Leeching Seed

2022-05-25 (水) 12:37:31

カテゴリ:アイテム アンコモン

基本情報 [編集]

Leeching Seed
吸血種子
seed.jpg
レアリティ
アンコモン
アンロック条件
初期アンロック
 
効果
攻撃ヒット時に体力を1回復する
 
1スタック毎の上昇ボーナス
回復量 +1

概要 [編集]

戦いながら回復を行える優秀なアイテム。
MUL-Tのネイルガンなど攻撃速度の早いスキルを使用するともりもり回復する。

優秀な回復アイテムではあるが、後半に入って敵の攻撃力が上がってくると回復が間に合わないこともしばしば。
これだけに絞らず他の回復系のアイテムとも合わせて使っていこう。

効果発動倍率が回復量に掛け算でかかる。1未満だと切り上げで1ポイント回復するので低倍率の攻撃だと少しお得だが、複数スタックする場合は一転して回復量が伸びにくくなってしまう。

使用感・評価 [編集]

評価数:34 平均評価:3.3

星5つ

15

星4つ

0

星3つ

5

星2つ

7

星1つ

7

名前: 5段階評価:
本文:


評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2022-05-25 (水) 12:37:31

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2022-05-25 (水) 12:37:29

評価:5

  • MUL-Tなら2~3個持っておいても損は無い…気がする -- 名無しのサバイバーさん 2022-05-19 (木) 12:47:11

評価:2

  • REXは相性がいい。でもコモンで良い。 -- 名無しのサバイバーさん 2022-02-25 (金) 01:03:50

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2021-10-11 (月) 09:09:57

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2021-07-20 (火) 12:12:03

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2021-01-18 (月) 11:15:40

評価:1

  • 再序盤すら要らない -- 名無しのサバイバーさん 2021-01-15 (金) 18:08:38

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-12-14 (月) 16:48:00

評価:2

  • 最初盤にしかいらない。 -- 名無しのサバイバーさん 2020-08-18 (火) 07:38:51

評価:2

  • 最初盤にしかいらない。 -- 名無しのサバイバーさん 2020-08-18 (火) 07:38:37

評価:2

  • 最初盤にしかいらない。 -- 名無しのサバイバーさん 2020-08-18 (火) 07:37:35

評価:1

  • 回復が弱い -- 名無しのサバイバーさん 2020-05-06 (水) 23:50:04

評価:1

  • アンコモンなのに回復量が割に合わない。 -- 名無しのサバイバーさん 2020-04-24 (金) 15:51:37

評価:2

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-02-19 (水) 12:25:25

評価:2

  • スタック&手数キャラ前提。しかしアンコモンをスタックする頃には回復の恩恵が少なく(即死級の攻撃を受ける機会が増えるため)コモンで丁度いい性能。これ積むくらいならタファー積むべき。 -- 名無しのサバイバーさん 2020-02-19 (水) 12:23:15

評価:3

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-02-17 (月) 22:55:29

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-10-04 (金) 07:42:48

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-09-23 (月) 18:50:59

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-07-08 (月) 04:13:35

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-06-30 (日) 19:41:19

評価:1

  • コモンでよくないすか? -- 名無しのサバイバーさん 2019-05-06 (月) 18:29:04

評価:1

  • 今作だと回復手段はコモンだけでなんとかなる -- 名無しのサバイバーさん 2019-05-06 (月) 18:25:40

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-30 (火) 20:37:20

評価:3

  • 迎撃しつつ削られた分の回復にも使える。手数と積んだ量次第で化ける可能性はある。 -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-29 (月) 00:16:31

評価:3

  • アビリティによってアイテム効果の係数が出るようになった今作だとAS高いキャラでスタックさせてもあんまりうまみがない 序盤の立ち上がりで1~2個あると嬉しいくらい? 高周回だと鎌じゃないと追いつかないし超高周回だとLS自体が無意味…… -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-17 (水) 19:32:49

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-14 (日) 13:41:28

評価:1

  • なぜ回復は固定値ばっかりなのか -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-09 (火) 20:03:56

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-04 (木) 04:29:56

評価:3

  • MUL-Tで6個持ってたけど回復量は2のままだったネイルガンの発動ペナルティはこのアイテムにも及ぶのかな? -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-03 (水) 23:45:18

評価:2

  • 序盤ほど強いアイテム。固定値な上にAS依存なので後半になればなるほど無いに等しいのでリサイクルしたい一品 -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-03 (水) 10:39:22

評価:3

  • Monsoonだと序盤のリカバリーに効く。Rainstorm以下ならそこまで食らわないからいらない感じ -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-03 (水) 07:01:58

評価:1

  • ぶっちゃけ緑の中だとハズレと思ってる -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-02 (火) 08:32:31

評価:5

  • MUL-Tに複数個持たせるとまあ固いこと固いこと、他キャラは恩恵少なめかな? -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-01 (月) 12:44:52

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 難易度が上がっていくと戦闘中に一発擦っただけで瀕死になるから戦闘中でも回復していくこれと鎌はまじで必需品。 -- 2020-02-19 (水) 12:44:59
  • コモンで良い気がするわ -- 2020-03-06 (金) 20:51:32
  • 攻撃ヒット時の"攻撃"の定義がわからん。持続ダメージや範囲攻撃スキル、範囲攻撃アイテムも回復すんの? -- 2020-08-13 (木) 18:47:31
  • REXなら積みたい -- 2020-12-30 (水) 14:53:12