コメント/Sticky Bomb

2021-03-09 (火) 01:47:32

Sticky Bomb

  • 少しずつ認知されてきている本作のぶっ壊れアイテム。大量にスタックさせるとダメージがカンスト(9999)するためゲームが終わる。 -- 2019-04-02 (火) 14:06:13
    • マジかw優先的に取るようにするわ -- 2019-04-03 (水) 03:59:34
    • 表示ダメージの上限は9999だけど、内部的にはもっと大きい数値にも対応してるっぽい。リザルト画面に最大ダメージが50万とか書いてあったので -- 2019-04-06 (土) 18:47:57
  • 発動確率って乗算だと思ってたけど加算なんだな、そりゃ強いわ -- 2019-04-03 (水) 13:27:17
  • ガソリンみたいに撃破時だと思ってた・・・これでコモンなの? -- 2019-04-04 (木) 06:22:04
  • 強いのは確かだけどスタック時の効果はこれくらい派手でないとこれ一択になるだけなんだよな -- 2019-04-05 (金) 07:03:51
  • 3Dプリンタで大量入手出来るとボスですら10回程度殴るだけで倒せるようになる -- 2019-04-05 (金) 16:21:08
  • 30個積んだら30ステージ超えの青ワームですら2秒で死ぬ -- 2019-04-06 (土) 01:36:49
  • これナーフされたら誰も高次周プレイしなくなるだろな -- 2019-04-06 (土) 12:08:46
  • マルチのクライアント側だとひっつかずに地面にボトボト落ちることがよくある…気がする -- 2019-04-06 (土) 12:20:57
  • レジェンドアイテムだけどnerf不可避 -- 2019-04-06 (土) 15:42:48
  • Nerf不可避だけどせっかくイカれたStatsしてるから、発動率が100%?になるはずの39スタックまでの期待値を表計算させてみた。1つにつき1.1倍前後ずつ期待値は増加していく感じみたい https://gyazo.com/8256415bc429ff5a969873605494f66d -- 2019-04-06 (土) 18:41:17
  • これを50個積んでCeremonial Daggerを3個積んだら最初の一体倒すとあとは何もしなくても敵が殲滅される -- 2019-04-08 (月) 23:27:00
  • スタックするごとに威力が125%向上はやり過ぎなんだよな… -- 2019-04-10 (水) 14:16:44
    • アンコもレアもスタックするのは威力か確率の片方(と範囲)な中、コモンのこいつだけ威力も確率も上がってく異常さ -- 2019-04-10 (水) 20:17:40
  • 現状コレが10個以上スタックしてないとHAHAHAは詰んでるキャラが多すぎる。逆に言えばコレさえスタックできればどのキャラでも割と何とかなる。 -- 2019-04-12 (金) 20:35:36
  • たま~に自分が上手いアピールしたいのか無くてもいけるみたいな事いうヤツいるけど、これ以上に強くスタックしやすいアイテムがない以上どう表現しても最強アイテムなのは揺るがない -- 2019-04-16 (火) 13:49:54
    • 無くてもいけるのは間違ってないし最強のアイテムはコレだよなんの不満があるのか謎 -- 2019-04-16 (火) 22:44:34
      • あったほうが劇的に強いのは事実、3つ4つ紛れ込んでるだけで火力を大きく底上げしてるわけで。わざわざ否定する連中に言ってんだよ・・・ってか言ってた本人かな? -- 2019-04-20 (土) 12:19:57
      • 間違いなく最強だけど必須ではないと言ってるだけなのに、何故か必要ないって変換されて上手いアピールとまで言われてしまうんだよねえ。でも気にしなくていいんじゃない?お互いにどこにでも居る存在だよ -- 2019-04-20 (土) 12:40:10
      • 吹っ飛んでるアイテムっていう事は共通認識だろうし、誰も否定してないぞ。 -- 2019-04-20 (土) 13:04:25
    • お手軽最強だけど戦術も色々出てきてこれしかないって感じではなくなってきたね -- 2019-04-20 (土) 13:01:33
  • 2個目の時点でSoldier's Syringeの火力上昇率超えるから3Dプリンター見つけたらオールイン推奨ですね。 -- 2019-04-20 (土) 11:34:35
  • 1スタックのみでの爆発部分は実際は250%じゃなくて180%くらいだと思われる。さらに、このアイテムはなぜかトリガーダメージが爆発ダメージに加算されるので、手数が少なくてトリガーダメージが高い攻撃でもえらい火力になる。 -- 2019-04-29 (月) 18:16:34
  • これって密着しないと当たらないのですか? -- 初心者 2019-05-01 (水) 18:00:55
    • 攻撃が当たるとひっついてからカウントダウンして爆発するって流れだからちゃんと張り付かなかったりすると当たらない事もある -- 2019-05-01 (水) 18:03:53
  • アイテムの中でダントツでOPだが調子に乗って3Dプリンタに全投入すると回避速度・初動火力が下がって結構事故る。序盤5個・中盤10個・終盤20個程度がちょうどいい。 -- 2019-05-06 (月) 02:36:37
  • メガネとシリンジの兼合いを考えるとその程度が丁度いいかも -- 2019-05-06 (月) 08:24:48
  • 最強すぎて威力スケール消されてしまった。15個くらい集めてBehemoth1個と期待値並ぶくらい -- 2019-06-26 (水) 16:27:37
  • スタックしても発動確率が増えるのみになったため(範囲攻撃ではあるものの)Tri-Tip Dagger以下の性能になってしまった。 -- 2019-06-27 (木) 02:40:41
  • 威力は上がらないにしても発動確率が増すなら、多段攻撃の多いキャラに積み込ませるのはどうなんだろうか。以前ほどの火力はないにしても殲滅力は…どう? -- 2019-06-29 (土) 20:25:50
    • そこまで大量に積むなら別のものに回したいし一個当たりの性能はあんまり高くないからちょっと微妙かな -- 2019-06-29 (土) 20:45:40
  • 飴玉なんて呼んでる人もうおらんやん、ボムで通じる -- 2019-07-08 (月) 20:02:32
  • 概要加筆とアプデに関する情報を折りたたみ修正 -- 2020-01-24 (金) 19:48:33
  • ボムの攻撃にもProcあると思ってたけどないんだね。あったらインフレ加速しすぎるよな -- 2020-09-08 (火) 01:44:00
    • 有ったらボムの爆発からボムが付く無限連鎖が起きるから仕方ないと思う -- 2020-09-08 (火) 02:07:26
      • Procのお勉強しな。Mk1ミサイルはProc1あるし、同一チェイン内では同じアイテム発動しないよ -- 2020-11-03 (火) 00:15:07
  • これ基礎攻撃力じゃなくて攻撃のダメージなんだ めちゃくちゃ強いな -- 2020-11-19 (木) 22:51:26
  • MUL-Tは34個、キャプテンは27個で上限に達する -- 2021-03-09 (火) 01:47:31