コメント/Tri-Tip Dagger

2021-03-26 (金) 20:02:40

Tri-Tip Dagger

  • これ確立乗算?加算?前作と同じなら加算だけど7つとっても攻撃前部に乗ってる気がしないんだけど教えてエロい人 -- 2019-04-08 (月) 16:19:23
    • 加算じゃないかな?全部出ないのはスキルによって確率下げられてたりするからだと思う -- 2019-04-10 (水) 10:41:01
  • 手数系だと強いはずなんだけど、他のアイテムとのシナジーがないからあんまり感じない -- 2020-07-19 (日) 07:42:19
  • 1.0から出血付与時、既についている出血デバフの効果時間が全て更新されるようになったので、攻撃し続ける事で付与数がもりもり増えるようになった -- 2020-08-14 (金) 01:26:48
  • これって手数が増えると出血100とかザラにみるんだけど総ダメージ量とか秒間ダメージってどうなってんだろう -- 2020-10-29 (木) 00:17:09
    • シールドジェネレータのページにちょうどいい動画(https://youtu.be/67obV2T-y_U)があったからこれで計算してみた。英Wikiによればbase damageの20%のダメージが秒間4回、3秒持続で計240%ダメージ。Huntress(LV1)のbase damageが12でVagrant(LV1)の装甲が15なので、12*20%*18*100/(100+15)=37.6、12*20%*6*100/(100+15)=12.5で微妙に誤差あるけど大体あってるっぽい。出血1回あたりのダメージは単純に出血のスタック数倍になると考えてよさそう。 -- 2020-10-29 (木) 22:33:30
      • 出血のスタック増えれば増えるほど瞬間火力も上がるわけか、すごい参考になったありがとうございます。 -- 2020-11-12 (木) 14:14:01
    • つまりHuntressなら出血45付けば秒間4回バリスタ撃ち続けてるのと同じに…つよい -- 2020-10-29 (木) 22:39:14
  • https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Proc_Coefficientこれみた感じ,超単純計算で良いっぽいけど.たとえばprocが0.5なら14本積めばいいのでは?0.6なら12本,0.2なら34本でいいと思う -- 2020-12-08 (火) 20:07:52
    • 0.6と0.2は既にこのページに書いてあるが(0.6の方はページの記述に誤りが有るけど) -- 2020-12-09 (水) 02:28:12
      • 誤りがあるっぽいという意味で書いたので理解 -- 2020-12-11 (金) 16:08:34
  • キャプテンは9本、mul-tは12本、rexは14本 -- 2021-03-09 (火) 01:42:42
  • 確率10%、スタック毎に+10%に弱体化される模様。 -- 2021-03-26 (金) 04:25:39
  • パッチノートに開発コメントもあり、無限に出血がスタックしていく現象については問題視しておらず、メガネのクリ率100%と同じ数スタックすると無限出血に到達できるように調整したとのこと。ようはクリビルドも出血ビルドも完成に同じ労力になった。 -- 2021-03-26 (金) 15:29:04
  • ページ内の効果と概要の部分をアップデートに合わせて修正しました -- 2021-03-26 (金) 20:02:40