コメント/Medkit

2020-12-06 (日) 04:34:54

Medkit

  • せめて10%回復なら良かった -- 2019-04-06 (土) 15:41:27
  • 設定ミスとしか思えない回復量10%なら確かに採用価値が出る -- 2019-04-08 (月) 16:49:27
  • せめて回復10%かつ効果発動を0.5秒とかじゃないと拾うメリット絶無やな -- 2019-04-19 (金) 13:27:56
  • 10%回復でスタック1%か2%なら許せた -- 2019-04-22 (月) 06:46:56
  • 5%+2,3%ぐらいでもいい、とにかく割合にしてくれ -- 2019-04-30 (火) 21:11:07
  • 評価が辛辣すぎて草 -- 2019-07-17 (水) 07:03:50
  • REXのスキルで減った時でも発動するので、 -- 2019-09-10 (火) 15:58:58
    • 途中ですまん 複数個持ってると減った分を取り戻すことが出来るので、積んで損はない -- 2019-09-10 (火) 16:00:21
  • Topaz Broochと合わせて結構使えるかも?キノコの方がバリア回復するのは見たけどこっちがバリア回復するかどうかわかんない -- 2019-11-17 (日) 10:52:06
  • と思ったけどそれなら吸血粒子でええか -- 2019-11-21 (木) 16:49:31
  • 以前の持ち主が使い古した後だから回復量が少ないのかな -- 2020-01-24 (金) 18:53:12
  • ARTIFACTS UPDATEでの更新に合わせて、回復までの時間と回復量、スタックあたりの回復量を変更しました。 -- 2020-04-01 (水) 07:13:38
    • Steamのパッチノートでは3秒と書かれていますがゲーム内での記述は2秒なのでゲーム内での記述に合わせております。もし違っていたらご報告いただけると幸いです。 -- 2020-04-01 (水) 07:14:55
  • 2秒後に25ならまあ・・・使えなくもないかな?4個積めば100かあ -- 2020-04-10 (金) 23:17:46
  • 2秒後なのは意図的なのか?これが3秒後だったらさらに使い道が限定される 直撃が即死に繋がる後半だと使えないけど序盤なら結構使えるね -- 2020-04-10 (金) 23:22:11
  • REXならまだ使える程度には強化されたかな。後半腐るのは(ンクハライージス併用を除いて)回復アイテム全般に言えることだし -- 2020-05-21 (木) 23:11:20
  • 回復前に2回目のダメージ受けると秒数のカウントが元に戻るだけで効果は1回分だから本物のゴミ 例えばチンキ使っても終わった後に25回復するだけ REXですら1個積むか迷う -- 2020-07-13 (月) 22:24:59
    • これが本当に罠過ぎる。炎上や酸なんかのDOTを貰うと全く効果を発揮しない -- 2020-08-31 (月) 03:52:52
  • これのログブックの話はしんみりした気持ちになる -- 2020-08-19 (水) 03:28:51
    • 前作のEnforcerっぽいのがうおおってなる -- 2020-10-22 (木) 00:17:24
  • モンスーン1ステ目なら割とありがたい場面もあるが別のアイテムの方が欲しい -- 2020-08-26 (水) 00:53:50
  • 修正で結構アテにできる回復量になったが故にタイムラグの2秒が重くて結局他の方がよくなる -- 2020-08-26 (水) 11:00:45
  • 20個積めば2秒後全回復。支配の時はよくお世話になる -- 2020-09-15 (火) 22:45:36
  • 進化のアーティファクトを使ってると敵に持たれると地味に厄介なアイテム -- 2020-10-22 (木) 00:25:26
  • チンキと併用すれば意図的に回復…ではなく回復までの2秒が再カウントされるだけのゴミ -- 2020-11-13 (金) 20:08:12
  • スカベンジャーとかミスリクスに持たれるとヤバい。特にミスリクスは2,3個あるだけで詰みかねない -- 2020-12-06 (日) 04:26:59
    • スカベンジャーとかに限らず、進化のアーティファクトとかで敵に持たれると面倒になるアイテムの1つだな -- 2020-12-06 (日) 04:34:54