コメント/Huntress

2024-02-06 (火) 03:58:32

Huntress

  • 柔らかいし近づかないと火力だせないしきつくない…? -- 2019-04-01 (月) 02:03:02
  • Hardlight Afterburnerを拾うと化ける -- 2019-04-01 (月) 18:19:24
  • ブラックホールをゲットできるとめちゃくちゃ強くなる -- 2019-04-01 (月) 23:03:14
  • 雑魚なんかが大量にいると装備によっては手裏剣で一気に瞬殺したりして気持ちいいけど単体での火力がイマイチ -- 2019-04-02 (火) 08:19:37
  • 柔らかすぎるしクールダウン長すぎるし一番使い辛い -- 2019-04-02 (火) 18:57:53
  • Strafeで走りながらというがそれ以上接近する理由がないし振り返り撃ちできるEngineerやMercenaryのほうがよっぽど走ってる。前作の下がり撃ちを返してくれ -- 2019-04-02 (火) 20:35:47
  • 下がり撃ちならできるでしょ -- 2019-04-03 (水) 01:06:27
    • 前作はこいつだけ走りながら後ろ撃てたんだよ・・・ -- 2019-04-03 (水) 06:41:08
  • ボスの周りにブラックホールで雑魚を集めてからLaser Glaiveを投げまくるとめちゃくちゃ爽快だしとんでもない火力がでる -- 2019-04-03 (水) 02:52:22
  • 射程が短い・範囲が限定的で狭く思える。手数が少ない上にCCもないに等しいし、回避力もそこまでだから必要アイテム増々で後半の失速が辛すぎる -- 2019-04-03 (水) 10:06:24
  • ケツがエロい -- 2019-04-03 (水) 11:18:27
  • 基本走り抜け向けで長期戦は出来ないよね。低難易度のうちはボスを楽に倒せるから、9分で3ステージ目のボス起動できるぐらいの速度でプレイすれば ギリギリいける。最速でオベリスクゴールで終わるつもりでやるキャラ -- 2019-04-03 (水) 15:33:02
  • 目が縦にあるからグラサンを取ると縦に装備している -- 2019-04-03 (水) 17:02:31
    • ワロタ -- 2019-04-04 (木) 14:32:26
  • Wax Quailを大量に集めればエイム不要の通常攻撃のおかげで高速に移動しながら攻撃し続けれた -- 2019-04-03 (水) 19:05:47
  • 浮遊系のレイド相手にするのが辛い...laser glaive当たらんぞ.. -- 2019-04-04 (木) 00:42:32
    • 違うarrow rainだ -- 2019-04-04 (木) 00:43:09
      • レアケースだけど、arrow rainは"地形"、つまり地面以外でも壁や天井も指定できるので、沼地等なら当てられる事もある。cubeで壁に縫い付けてrain→glaiveでもいい -- 2019-04-04 (木) 06:28:29
  • ほとんどの攻撃が狙わなくてもいいので扱いやすいけど、火力と手数に欠けるんで地味に難しいね。常に疾走しながら戦えるので探索性能はピカイチ -- 2019-04-04 (木) 02:29:13
  • もうこいつだけ歩きなくして常時走りのパッシブでももらっても文句言われないんじゃないか -- 2019-04-05 (金) 06:47:43
    • いや文句でるだろう、現状でもCommandoやArtificerの1.5倍くらいはダメージ出してるし。 -- 2019-04-05 (金) 08:22:25
      • アーティフィサーの1.5倍も出てるか? -- 2019-04-05 (金) 14:46:55
      • 範囲火力の差と、Flamethrowerのチャンスが少ないから接近前のDPS差がモロに出るのでそれくらいになる。 -- 2019-04-05 (金) 20:53:06
      • 後半ハントレスは即死にビビって手も足も出なくなるんだからこれくらいさぁ… -- 2019-04-07 (日) 18:14:52
  • AIM力いらんし下手糞はこれ使っとけば戦力外にはならん -- 2019-04-06 (土) 13:30:14
    • 体力低いから初心者にはきつい。野良だと大体ハントレスから死んでいく。 -- 2019-04-28 (日) 22:33:38
  • 後半に成れば走ってジャンプしてグレイブ投げときゃかなり強い。欠点は着地時やグレイブ投げる瞬間に敵に攻撃が重なると即死する事だけ。常時ダッシュかグレイブ投げる隙が減ったら最強な気がする。 -- 2019-04-07 (日) 21:22:06
  • 大体のプレイヤーが折角オートエイムあるのに正面向いてわざわざ狙ってるんだよな。こいつのベストポジションは45度の角度だぞ -- 2019-04-09 (火) 11:30:22
    • どうして45度なんだ?地面と空どっちも見ながら攻撃できるって意味ならその通りだけど -- 2019-04-10 (水) 23:24:21
      • 斜め前なら走りながらStrafeできるからだと思う。地形のせいで生きないとは思うが・・・。 -- 2019-04-11 (木) 00:16:44
    • そもそもマウスだし、敵でかいしでオートエイムの意味あんま無いのよな。楽っちゃ楽だが -- 2019-04-10 (水) 23:52:02
  • [WARNING] The earth rumbles and groans with mysterious energies.. はStone Golemでした。 -- 2019-04-13 (土) 20:26:18
  • バックアップマガジン積んだらすごい爽快だった クリティカルも積んでたから音が気持ち良かった これに -- 2019-04-14 (日) 05:21:40
    • 途中送信失礼 これに範囲攻撃化のアイテム積めてたらもっと楽しかったんだろうなぁ -- 2019-04-14 (日) 05:25:46
  • オートエイムは便利だが時間が経ってくると他と比べてモーションの弱さが際立ってくる -- 2019-04-16 (火) 02:55:01
  • 後半になるほど4番が死にスキルになっていく -- 2019-04-16 (火) 08:49:14
    • 代わりに2番が計1960%でぶっこわれてるから許してって感じがする -- 2019-04-16 (火) 09:42:39
  • ハントレスってえっちだよね -- 2019-04-18 (木) 10:57:53
    • コンセプトアートのケツがマジでやばい、必見 -- 2019-04-18 (木) 13:18:50
      • kwsk -- 2019-04-19 (金) 20:59:07
      • コンセプトアートってどこで見れる? -- 2019-07-26 (金) 13:31:38
  • RoseBucklerとタフ熊積んで、常時スプリントすれば高難度でも相当な耐久力を誇る。更にオートエイム性能も非常に高く、攻撃の手を緩めずに回避に専念出来る点も強み。そういう意味ではASの恩恵を最も受けられるヒーロー。 -- 2019-04-22 (月) 07:47:49
  • 特に序盤のGreater Wispの大群きつい……きつくない?Arrow Rain当たらないし -- 2019-04-23 (火) 18:03:28
    • 大群ならグレイブで調整しながら同時に破壊すればいいけど、単体は嫌だな。得手不得手がわかりやすいから引きに応じて動きを替えていくといい -- 2019-04-28 (日) 23:15:32
      • ハントレス専用じゃないけどBlinkで頭に乗れば落ちる あとは地形に引っ掛けるなりアローレインなりお好きにどうぞ -- 2019-07-07 (日) 12:22:07
    • Greater Wisp自体が糞だからひたすら逃げて撃つしかない -- 2019-04-30 (火) 00:25:42
      • 「糞だから」と言って否定するのでは何も解決していない。最適なダメージを与えるのはグレイブくらいしかないが、跳ね返る相手がスポーンするまで放置するという思考に変えていくのが大事 -- 2019-04-30 (火) 07:34:54
  • 120分超えのレイトゲームはこいつが最強だな。Brainstalks積んで右クリ押しっぱで敵は消える -- 2019-07-14 (日) 12:10:28
  • 終盤になると高速で空を飛びガトリングの様に弓を撃ち続ける戦闘機になれて楽しい -- 2019-07-20 (土) 20:55:31
  • 4thスキルだけもう少しマシにしてほしい -- 2019-08-12 (月) 03:48:29
  • 序盤の各種チャレンジのお供。コマンドーでは火力不足と感じたらハントレスをお勧めする。 -- 2019-09-14 (土) 11:09:38
  • 雪マップ100%ライフ維持で手に入るバリスタが気に入った。隙の大きさはアローレイン以上なので後半は使えないが、序中盤で苦労しやすい単体大型への良いダメージソースになる -- 2019-09-21 (土) 21:49:11
  • 新しいユーティリティスキルは3ストックあるショートテレポート。前進しかできないので上への機動力は失うが、コマンドーのローリング3回使えるようなものなのでとっさの逃げには便利 -- 2019-09-22 (日) 05:35:48
    • 補足するとこちらはスプリントが維持されるという細かな調整がある。性能面に関しては、高度を得るのが難しいのはかなり重いがメリットも大きく、グレイブを投げている硬直の間も小刻みに放てる為攻撃のチャンスを増やすことが出来る。積極的に攻勢に出られるが非常に危険なうえ、アフターバーナーや脳みそのシナジーも無くなるので好みで良さそうといった印象だった -- 2019-09-22 (日) 08:05:26
      • 脳みそは良くわからんけど アフターバーナーは回数増えてクール減だから新スキルでもシナジーが無いなんてことはなさそうだが -- 2019-09-23 (月) 20:30:37
      • 薄くなる といった方が正しいねすまない。1つ積んだ時にblinkを3つ持てるようになるのと、phase blinkを5つ持てるようになるという環境で考えると前者のほうが強力だよねって事で。Brainstalksに関しても撃てるならBlinkを連射出来る方がより安全かつ強力なので -- 2019-09-24 (火) 12:48:11
      • なるほど、なるほど 確かにBlinkの回数増えた方が恩恵がでかいのは確かですよね phase blinkは短距離ですもんねただ攻撃の合間に挟んだりする位だとずっと使えそう -- 2019-09-24 (火) 18:39:48
    • コマンドーのダイブと同様方向入力で水平方向に自由な方向に飛べますよ -- 2019-09-22 (日) 14:12:52
    • Greater Wisp相手とか戦闘では有利だけど地形移動が苦手でトレードされてる感じ -- 2019-09-24 (火) 05:13:02
  • トランセンデンスでチャレンジクリアしたんですが… -- 2019-09-26 (木) 21:32:33
    • うーん、気のせいだったのかなあ… -- 木主 2019-09-26 (木) 21:52:21
    • ダメージ受けてたのはバリアだけで、シールドにダメージを受けなかった、ということではないのか?ぶっちゃけMercenaryのチャレンジでTranscendenceは認められなかったからこっちもダメだろうと思って書いたんだけど、確証が持てるなら直してくれ -- 2019-09-27 (金) 00:05:05
  • Transcendenceダメでしたよ…… -- 2019-09-27 (金) 14:04:01
  • このキャラで移動スキル使ったら変な場所に入って閉じ込められたんだが -- 2019-10-01 (火) 19:30:31
  • せっかくクリアしたチャレンジも無駄になったわホンマ終わってんな -- 2019-10-01 (火) 19:31:24
    • 見てはいけないものを見てしまったんだな。不慮の事故に遭わないように気をつけろよ -- 2019-10-02 (水) 07:19:12
  • かなてこ12個のチャレンジやってたら、173分もかかってしまった -- 2019-10-04 (金) 00:52:28
  • ゲームに慣れると総合的にサバイバー最弱に感じる。。混戦時に狙いたい敵に合わせずらい、性能の割りにクールタイムが長いスペシャルスキル。せめてコイツだけ横にダッシュ出来るようにしてくれないかな。 -- 2019-10-17 (木) 19:04:52
    • 死にやすいし射程短いし、結局他ので良いやんってなる -- 2019-10-17 (木) 20:18:40
    • 脳ミソ着けてやれば殲滅速度他のサバイバーより段違いになるぞ -- 2019-10-17 (木) 22:47:34
      • 特定のレア保有してる前提ならほかのサバイバーも強いわけで -- 2019-10-18 (金) 19:26:59
      • ぶっちゃけハントレスはバックアップマガジンさえ大量にあれば、テスラコイルなんぞ無くても火力TOPになれるぞ -- 2019-10-22 (火) 01:53:43
    • 同意するけどまだプレイヤーの腕と手癖次第で順位入れ替わるくらいのスペックはある 気がする -- 2019-10-21 (月) 15:31:46
      • 射撃モーションの時だけ横向けば60度ぐらいのとこにいるやつにはスプリントし続けながら撃ち続けられるからね。横にダッシュなんて的外れなこと言ってる人は明らかにゲームに慣れてないだけ。 -- 2019-11-09 (土) 13:13:05
    • 確かにクールタイム長すぎる気がする…隙も大きくてリスク持ってるスキルだからせめて回転は速くてもよくない? -- 2019-10-23 (水) 16:07:31
    • 残念ながらどうしようもないゴミのREXや何の取り柄もないコマンドーがいる時点でセカンダリが超絶高性能なこいつが最弱はありえん。 -- 2019-11-09 (土) 10:01:51
  • 使いやすいしグラサン縦に掛けてるの可愛いし好き -- 2019-10-23 (水) 00:24:32
  • Ballistaの説明を5秒経過で1本放ち終了から3本纏めて放って終了に修正 -- 2019-11-01 (金) 13:09:43
  • 極めて短時間だがブリンク、フェイズブリンク中は無敵なので序盤の安定感は随一。優秀なモーションの各移動スキルでファームにも無駄が出来にくい。火力にだけは若干難があるけど、ピカ一の基本危機回避能力と継戦能力で現パッチ最強候補の一人。何もかもが優秀なのにそれに加えてスプリントしながら撃てるのは異常の一言。 -- 2019-11-09 (土) 13:11:48
  • ケツがエロい -- 2019-12-22 (日) 02:45:06
  • Huntress: Piercing Windが上手くクリア出来ません。コツとかあったら教えてください。 -- 2019-12-30 (月) 02:08:42
    • 安定するのはやっぱりイージスにキノコガン積みかな。若返りの角もあればかなり楽になる。あとHP増やせば黄色バリアも同値増やせるので機動力よりはそっち優先。一週目でやろうとするのは結構無理があるので何週かかけてアイテム揃えきって、やる時は探索せず即テレポーターを起動する。 -- 2019-12-30 (月) 07:09:33
    • トパーズとガラス盛って先手でグレイブ投げれればそうそうバリア破られないし、倒し続けてバリア維持してたらいけたよ。そんな難しくなかった気がしたけど相手がよかっただけかも。とはいえトパーズはコモンだしガラスはニュートに祈ればいいのでルナコインが十分あればチャンスは作れるかと -- 2019-12-30 (月) 18:39:14
  • て -- 2020-01-01 (水) 09:31:07
  • Brainstalksとかで後半のエリートモンスター殺してグレイヴ連打できるようになるとずっとホバリングし続けて変な笑いが出る -- 2020-01-02 (木) 04:43:09
  • バリスタの弱点は隙が大きいこと 後半は放つ=死を意味する -- 2020-01-08 (水) 21:08:28
  • オートAIMだから初心者向けだと思わせながら体力関係が低いから上級者向け。ただし殲滅力が他のサバイバーより一線を画している。上手い人はまじ上手い -- 2020-01-11 (土) 18:03:48
  • ローズバックラーちゃんと集めてスプリント継続するかそうでないかの差がでかいきがする。というかこの子スプリント中ちょっと硬くなってない? -- 2020-01-12 (日) 13:54:24
  • 前回アプデ後、Blinkの距離が移動速度によって伸びるようになってるね。前からだっけ?Phase Blinkは未確認。 -- 2020-01-19 (日) 16:17:08
    • Phase Blinkも移動速度で伸びるよ -- 2020-01-19 (日) 17:46:58
  • Phase Blink地味だがめっちゃ強いな、安定感が違う -- 2020-02-13 (木) 15:33:07
  • ハントレスの疾風のアイテム係数は0.75です。情報元海外wikiと公式ディスコードでの有志の方達が計算 -- 2020-04-03 (金) 19:36:22
  • Piercing Windってパーソナル シールドだと駄目っぽいのね…ブローチガン積みするか -- 2020-04-05 (日) 00:19:26
  • Flurry 6回反射させて全部一撃で倒してるけど解除されず、今回のverでバグってる模様 -- 2020-04-06 (月) 15:26:59
    • 多分Laser Glaiveのみで6体倒さなきゃダメだからウクレレとかウィルオーザウィスプとかで倒してたとか。かなてこガン積みで達成できました(steam版) -- 2020-04-06 (月) 15:45:43
    • 個人的に1面のプレーンな状態が達成しやすいと思うよ。敵を6体ワンパンできるまでに削ってからグレイヴでいけるはず。 -- 2020-04-06 (月) 16:21:28
    • Grovetender(森の番人)の放つウィスプでも解禁出来たから範囲攻撃アイテム無視してれば確実n #痕跡も残らないだろう -- 2020-04-10 (金) 23:28:05
  • 6回跳弾のやつはアーティファクトで火力500%敵の沸き倍にしてグレイブ投げるだけで行ける -- 2020-04-06 (月) 16:35:40
  • 天空の草地?というところに辿り着いたらFlurry解禁されましたありがとうございます -- 2020-04-06 (月) 17:01:59
  • グレイブkillのチャレンジにはバグが有って実際は7kill必要な模様。公式認識済みなので次回アプデで修正される…はず。 -- 2020-04-09 (木) 07:44:15
  • 疾風はクリティカルすると通常攻撃六回出はなくクリティカルが六回出るからえげつない火力になるしアイテムもクリティカル6発がデフォの状態までいかせると通常と同じぐらいアイテムがのる -- 2020-04-10 (金) 01:14:30
  • FlurryはわざわざProc下げてることだしクリティカル時は0.75×2になんのかな?だとしたら後半伸びるし選択肢に上がるな -- 2020-04-10 (金) 07:19:05
  • 多段攻撃のProcはコマンドーのページみたいに1×って感じで書いてほしい -- 2020-04-12 (日) 09:21:04
    • proc欄は係数×回数なのに説明欄では回数×倍率なの謎 ややこしくね?って思う 英語版wikiだと回数が先頭で統一されてるけど -- 2020-04-12 (日) 10:20:47
  • 追加スキルが全部強いのでリリース後に一番強くなったキャラかもしれない -- 2020-04-12 (日) 12:46:32
  • ハントレスが最強過ぎて他のキャラが霞んで見える -- 2020-04-14 (火) 05:27:13
  • サングラス縦にかけるの好き -- 2020-04-15 (水) 20:04:48
  • Switch版で現在ミッションが達成できないバグが起こっています。20ステージクリアしたのにクローバーが解放されなかったです。 -- 2020-04-17 (金) 13:11:19
    • なんでそれをHuntressのページに書くんだ? -- 2020-04-17 (金) 17:34:17
  • Ballistaのアンロック、アーティファクトGlassで火力上げてサクサク攻略できるようにすれば難易度Easyのまま3面ボス倒せるのでおすすめです Topaz Broochとっちゃえば万が一のダメージも安心 -- 2020-04-21 (火) 16:33:55
  • 支配のアーティファクトをつけた難易度EASYで、アイギスとシールド発生器を12個ぐらい重ねてバリアを剥がされずに焦土をクリアしたと思うのですが、バリスタが解放されませんでした。理由がわかる方はいますか? -- 2020-04-29 (水) 01:35:57
    • シールド発生器のシールドはHPと同じ扱いなのでシールドにダメージ受けると解放されない -- 2020-04-29 (水) 01:54:42
    • トパーズおすすめ -- 2020-05-13 (水) 00:31:05
  • Phase Blinkよりは普通のBlinkの方が上下に移動出来て良さげ -- 2020-05-09 (土) 04:39:08
    • 上への移動はBallistaでもできるし微妙なところ -- 2020-05-16 (土) 23:45:31
  • Ballistaのアンロックってルナアイテムの超越使ってもダメなのかな。全然できない -- 2020-05-16 (土) 07:37:20
    • 上のコメにもあるように超越やパーソナルシールドで追加されたシールドは被ダメ判定に入るので、トパーズやアイギスを拾うことをお勧めします。 -- 2020-05-16 (土) 10:49:21
    • 一番楽なのは熊さんの3dプリンターに全部ぶっこむことだぞ。7週分くらいの白アイテム全部突っ込めばだいたいいける(ちゃんと赤アイテム回収とかしとけば雪山ステージ一つぐらいならいける) -- 2020-05-17 (日) 14:56:25
  • かなてこ12個のアンロックが出来ない。具体的にいうと12個集まる前にフリーズして強制終了する。switch版だからアーティファクトも使えない。詰んでる。 -- 2020-05-16 (土) 22:46:08
    • フリーズする前にかなてこの3Dプリンターを引き当てることを祈るしかないな -- 2020-06-17 (水) 00:37:21
  • Phase Blinkは咄嗟の回避に凄まじく使いやすい。明確に生存率が上がった。普通のBlinkだと転移後は走りが解除されるからそこを集中砲火されることが多かった。Phase Blinkも走り自体は解除されるけどだとかなり小回りが利くから岩に回り込んで射線切ることが出来る -- 2020-05-17 (日) 15:05:27
  • プライマリーの2個目flurry出す為のレーザー刀で6killどうやって達成しました?ガラスの刃拾って達成しようとしてもなかなか出来ず… -- 2020-06-28 (日) 17:19:46
    • 1面でHPミリの敵を6体つくってトレインして刃打ったらできましたよ -- 2020-06-29 (月) 04:59:33
      • 回答ありがとうございます。ハントレスが自動追尾攻撃なので6体削ると言う発想が無かったです。難しそうですがその方法でやってみますね! -- 2020-07-01 (水) 07:36:58
      • 小雨なら1面のレッサーウィスプがレーザー刀1ヒットで確殺なので、上手くウィスプ以外を倒して6体近くに寄ってきた所に刀投げれば良き -- 2020-07-02 (木) 12:44:24
    • 6回跳ねさせないといけないので7体キルしないとダメみたいですね -- 2020-07-02 (木) 00:54:42
      • 6ヒットまでしかしないので、そもそも7キルは出来ないはず。レッサーウィスプ6体に向けて投げたら完了しました -- 2020-07-02 (木) 12:45:57
      • 6回跳ねるので1+1+1+1+1+1+1で最大7回ヒットしますよ。私の場合は6キルでは完了にならなかったのでやはり6回跳ねさせて7キルをするのが条件でしょう -- 2020-07-02 (木) 19:31:06
    • 今プリズマティックトライアルで楽々とれますよ -- 2020-07-23 (木) 13:39:22
    • かなてこの3Dプリンターを引いて量産できれば、少し雑魚を引っ張って撃つだけで行けましたね。そっちのチャレンジ狙いと兼任できる -- 2020-08-23 (日) 16:08:32
  • 元々めちゃくちゃ強いのに追加されるスキルも全部強い。絶対開発と寝てるぞこの女 -- 2020-07-05 (日) 16:56:50
  • クリティカルで6発になるってことはメガネの倍効果自体は乗らない? -- 2020-07-10 (金) 19:35:09
    • クリティカルの効果がそもそもダメージ2倍だからメガネは確率が上がるだけでしかないぞ -- 2020-07-11 (土) 13:56:39
      • 多分ダメージ2倍の代わりに発射数が増えるのかどうかって事だと思うけど、実際はダメージが2倍になった上で発射数も増える。つまりダメージ4倍 -- 2020-07-25 (土) 17:01:29
  • なぜか初心者に大人気のキャラ。そして大体死んで切断。 -- 2020-07-17 (金) 07:34:24
    • オートエイムが初心者にとってかなり助かるので、つい選んでしまいがち。自分も初めて間もない頃に使って、このゲームがやられる前にやるゲームであると学びました -- 2020-07-27 (月) 17:32:25
  • 本気出せば、バリスタなしでもハゲワシの友を倒せた。 -- 2020-08-15 (土) 17:06:56
  • プライマリはどっちのほうがいいのかね? -- 2020-08-15 (土) 22:03:26
    • 圧倒的にバリスタ。ハントレスの辛さは敵が密集してると攻撃を当てたい敵に当てれなくなるのがつらい。バリスタだと狙い撃ち出来るしアイテムもバンバン発動する -- 2020-08-20 (木) 19:53:28
    • Flurryのほうが撃ち逃げしやすいからこっちにしてるがどっちもどっちなので趣味でいいとおもうよ -- 2020-08-20 (木) 21:45:00
  • でもFlurryの方が連射というか、出が遅い気がするから、個人の好みかな。 -- 2020-08-21 (金) 16:10:31
  • バリスタって日本語訳だと、投石機になっているけど、投石機はバリスタじゃなくてカタパルトじゃない? -- 2020-08-29 (土) 06:55:36
    • がばがばで草 -- 2020-10-05 (月) 14:33:17
    • 時代によってはバリスタは石も岩も飛ばせるで?弾として石が適当だから投射機のくくりで投石機と読んどるだけやろなぁ -- 2020-10-08 (木) 01:44:29
  • ハントレスのバリスタ実績の吹き抜ける風ってアーティファクトガラスじゃアウト判定ですかね? -- 2020-09-14 (月) 21:49:19
    • アーティファクトを使用した状態でもチャレンジのアンロックは可能。チャレンジ欄の下に「Shaped Glassのヘルス半減効果はノーカウントなので非常に効果的」って書いてある。 -- 2020-09-15 (火) 04:29:22
  • PiercingWindは血族のアーティファクト使うと指定エネミーとテレポーターの位置次第じゃ突っ立ってるだけでもクリアできるな。バイソン固定化されて岩の上が手レポーター範囲内だったから突っ立ってプライマリ連打してるだけで良かったからワンチャンに掛けてみるのもアリ -- 2020-09-15 (火) 06:43:12
    • FinishingTouchは群れと血族で1ステージ目ビートル引けばこっちもらくらく。ついでにかなてこ集めてOneShot,OneKillも埋めてグレイヴワンパンしやすくできて簡単に埋まるな -- 2020-09-15 (火) 06:45:53
  • 移動速度に応じてブリンクの距離伸びてる?後半飛びすぎてやばいが -- 2020-10-18 (日) 03:01:48
    • その通りで移動速度で移動距離も伸びる。後半の横移動はブリンクよりフェイズブリンクの方が小回りが効くかもね -- 2020-10-18 (日) 05:28:00
  • 湿地のログに出てくる短剣使いのマリオンって、もしかしてハントレスなのかな。彼女って呼称されてるし -- 2020-10-18 (日) 16:02:53
    • マリオンは既に死んでるから別人じゃないかね。あとこのゲームの女性キャラはハントレス以外に職人とローダーもいる -- 2020-10-18 (日) 17:44:27
      • ローダーが女キャラって初めて知った時、頭に蓄電池撃たれたレベルの衝撃だった -- 2020-11-12 (木) 20:49:04
  • お尻が最高 -- 2020-12-19 (土) 22:37:35
  • この生存者の上手い使い方を教えてください! -- 初めて1日でマルチで暴風雨に突っ込まれた初心者 2020-12-27 (日) 04:51:14
  • 装備品の立方体とウィスプかブリリアントベヒーモスを乗せたLaser Glaiveは強い。やっぱりハントレスは対集団用キャラだと思う -- 2021-01-03 (日) 07:04:38
  • BlinkとPhase Blinkってどっちの方が良いと思いますか? -- 2021-01-10 (日) 17:54:49
    • 高所移動が欲しいならBlink、小回り利かせたいならPhase Blink。これ人によって好み分かれるから性に合う方を使うといい、自分はBlinkを使ってる -- 2021-01-10 (日) 21:14:15
    • 回避ならPhase Blink。Blinkは上方向への移動ができてPhase Blinkは単純な平面移動の効率がいい -- 2021-01-11 (月) 03:25:22
    • マルチでは地面に張り付いていると危険なゲームなので、圧倒的にBrink 空間のAimが苦手で地上で戦ってるハントレスは味方への流れ弾に巻き込まれすぐ倒れる -- 2021-07-07 (水) 15:55:43
  • 走りながら使えるFlurryが強い バラのバックラーとの相性がめっちゃ良いキャラ  エナジードリンク5個は欲しい -- 2021-02-10 (水) 14:05:24
  • 次のアップデートで初期アンロックのサバイバーに変更される模様 -- 2021-03-26 (金) 04:06:10
  • 溶解セルでアローレインが数回使えると立ち回りの幅が広がっておもしろい -- 2022-03-12 (土) 14:22:57
  • ミスリクス戦キツくね?全然削れない上に酷い時は攻撃
    カスっただけで死ぬんだが -- 2022-03-24 (木) 18:14:25
    • 当たらなければいい ハントレスとはそういうもの -- 2022-03-24 (木) 20:00:38
  • 矢の雨とバリスタってどっちが良いのかな…結局ハントレス集団向けに見えて一体潰しが強いようにも見えるから、集団よりにさせるために矢の雨を取るか、一体特化にさせるためにバリスタの方取るか -- 2022-07-02 (土) 12:50:22
    • 絶対にほしい場面を想定して選択するのが良い。癖は有っても隙の少なさからアローレインが扱いやすいけど、空虚の幼生戦を想定するとアローレインじゃ当たらないしプライマリも近づけないタイミングも多いからやむなしにバリスタを選択することになる -- 2022-07-02 (土) 15:35:48
  • プライマリもセカンダリもロックオンされるからてっきりその敵に向かって追尾するのかと思ったけど複数湧いてる時だと距離が一番近い敵に追尾してるよね。そこが時々やりにくい。 -- 2023-04-07 (金) 00:37:14
  • StrafeとFlurryをある程度使い込んでみたけどFlurryの方が使いやすいな。Strafeの方が安定して火力を出しやすいけどFlurryは一度発射を敵に引っかけておけばその後の視点移動が自由になる点が操作感の面で地味に大きかった。 -- 2024-02-06 (火) 03:58:32