-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[Yaesha]] -エリア名の日本語約を載せてくれて感謝! -- &new{2020-07-05 (日) 01:40:23}; -貴族サイドと戦ったりするストーリーがあるんかと思ったら急にメインストーリーが進んで草 -- &new{2020-07-10 (金) 15:10:42}; -ヒントも何もないから結局サイト頼ったわ ランダム要素なのはいいかもしれんが共通かつ重要要素までこれほどばらつかせていたら難易度に差が生まれるんだよなぁ -- &new{2023-03-19 (日) 14:37:36}; -クリスタルのすぐそばにはあるんだが、骨も本も地面と同化していて見つけにくい キラリと光るくらいはしてほしい -- &new{2023-03-19 (日) 14:45:14}; -アドベンチャーだと骸骨&本は配置無いのかな? それともマップ生成で鐘が無い場合は配置無いのか…? 見つけられん… -- &new{2023-08-14 (月) 19:39:15}; -↑アドベンチャーで骸骨&本を発見。 マップ生成時にパンのフルート奏者等の鐘イベントがあるワールドの場合でるっぽい。 骸骨の有無でボスの判別も出来るかも? -- &new{2023-08-14 (月) 21:49:44}; -↑骸骨の有無でボス判別は無理っぽいです。 骸骨&フルート奏者確認したワールドボスがトーテムファーザーのパターンもありました。 -- &new{2023-08-14 (月) 22:34:03}; タイムスタンプを変更しない [[Yaesha]] -エリア名の日本語約を載せてくれて感謝! -- &new{2020-07-05 (日) 01:40:23}; -貴族サイドと戦ったりするストーリーがあるんかと思ったら急にメインストーリーが進んで草 -- &new{2020-07-10 (金) 15:10:42}; -ヒントも何もないから結局サイト頼ったわ ランダム要素なのはいいかもしれんが共通かつ重要要素までこれほどばらつかせていたら難易度に差が生まれるんだよなぁ -- &new{2023-03-19 (日) 14:37:36}; -クリスタルのすぐそばにはあるんだが、骨も本も地面と同化していて見つけにくい キラリと光るくらいはしてほしい -- &new{2023-03-19 (日) 14:45:14}; -アドベンチャーだと骸骨&本は配置無いのかな? それともマップ生成で鐘が無い場合は配置無いのか…? 見つけられん… -- &new{2023-08-14 (月) 19:39:15}; -↑アドベンチャーで骸骨&本を発見。 マップ生成時にパンのフルート奏者等の鐘イベントがあるワールドの場合でるっぽい。 骸骨の有無でボスの判別も出来るかも? -- &new{2023-08-14 (月) 21:49:44}; -↑骸骨の有無でボス判別は無理っぽいです。 骸骨&フルート奏者確認したワールドボスがトーテムファーザーのパターンもありました。 -- &new{2023-08-14 (月) 22:34:03}; テキスト整形のルールを表示する