HOTFIX 250802

2020-09-19 (土) 18:07:37
カテゴリ:アップデート情報

リリース日:2020/09/15

日本語訳 [編集]

すべてのプラットフォーム(Steam、Epic、Xbox、PlayStation 4)のRemnantに、パフォーマンスの改善、その他のバグ修正、およびさまざまなバランスの変更を伴うホットフィックスをリリースします。

ビルド:250802

【全般】 [編集]

ライフスチールはTriageの影響を受けなくなりました

開発者のコ​​メント:Siphoner特性が含まれているため、特定のLife Stealアイテムがあまりにも多くのメリットを得ていることがわかりました。インタラクションを削除しましたが、一部のアイテムのベースラインライフスチールも増やしてバランスをとっています。

  • フロップと非武装のダメージ

フロップダメージの計算方法を作り直しました

開発者のコ​​メント:フロップは、フロップダメージの計算方法のリワークの一部として、非武装の近接ダメージモッドの影響を受けなくなりました。以前のシステムでは、フロップビルドとバランスのとれた非武装ビルドを同時にプレイする楽しさを生み出す非武装近接ダメージ機器を生産することは困難でした。この変更に対応して、Five Fingered RingRing of the Uncleanのバランスが再調整されました。Five Fingered Ringは、Ring of the Uncleanのオープンスペースに移動しました。

  • 腐食効果

腐食の合計スタックを6から5に削減(合計デバフ25%)

開発者のコ​​メント:Corrisionの動作に変更を加えた後、適用が少し簡単になりました。アプリケーションはほぼ同じ(RIP Hive Cannon Primary)のままにしましたが、スタックの総数を6から5に減らしました。

  • 実績:ハードバーゲン

ハードバーゲンが適切にトリガーするように修正を実装しました

開発者のコ​​メント:一部の配線が交差しました。私たちはそれらを越えました!

  • サバイバルモード

死体にBurden ringsが表示されないようにしました(ベンダーで購入可能)

開発者のコ​​メント:アイテムは自動装備されるため、プレイヤーは気付かないうちにペナルティを課されることが多かった。リングはまだベンダー経由で入手できます(表示されたとき。おそらくWarlord's Setでもこれを行うべきでしたが、実際はそうではありませんでした。ですので注意してください!)

  • その他

Undying武器MOD)とLabyrinth Setを装備しているときにWorld Stoneを操作するとクラッシュする問題を修正しました。

全体的にパフォーマンスを更新しました。

多数のさまざまなバグ修正。

リング】【アミュレット [編集]

  • Stone of Balance(バランスの石)
    15%/ 15%から12%/ 12%に範囲/近接ダメージのボーナスを減少

開発者のコ​​メント:Stone of Balanceは10%で実装され、最終的には15%に強化されました。着用するのがいかに「簡単」かという点で少し強くなりました(実際のトレードオフはありません)。要件のある他のオプションと一致させるには、わずかな3%の調整が公正であると感じました。

燃焼ダメージスカラーをレベルごとに10%から適用する武器レベルごとに20%に増加
召喚によって処理されたときにダメージスケーリングが機能するように修正しました

開発者のコ​​メント:少し弱い。今は少し良くなりました。出来上がり!

+100%ボーナス非武装ダメージ(合計200%)と+300%フロップダメージ(合計400%)に変更

開発者のコ​​メント:新しいフロップ/非武装の数学に従って行われた調整!

25%の非武装の近接、25%の非武装のクリティカルダメージ、20%のクリティカルチャンスに変更

開発者のコ​​メント:新しいフロップ/非武装の数学に従って行われた調整!

誤った情報がUIにリレーされる原因となるUIの問題を修正しました

開発者のコ​​メント:基本的に、制限コードを着用すると、ヘルス再生アイテムのUIが壊れるように見えます。直しました。

クリティカルダメージのボーナスを50%から35%に減少

開発者のコ​​メント:驚いた人はいますか?これはめちゃくちゃでした。今では、「かなりクレイジーです」。

無敵状態のウィンドウを0.5秒から1.5秒に増加

開発者のコ​​メント:1秒の保護が追加されました。これで、Procが実行された後、実際にヒットを続けて生き残ることができます。

プレイヤーがスクラップ、アイアン、または弾薬を収集したときに+ 10%の距離ボーナスと修正ダメージの新しいボーナスを追加

開発者のコ​​メント:スカベンジャーセットと相乗効果を発揮する素晴らしいタッチ。ただし、アーマーセットがなくても着用できます。それはあなた次第です。私たちはあなたをコントロールしていません!あなたの人生を生きる!!!

クリティカル率が10%から15%に増加
クリティカルダメージが20%から25%に増加しました。

開発者のコ​​メント:これをより魅力的なアミュレットのオプションにするために少し強くします。

発動確率を6%から5%に減少

生意気なコメント:1%がとても強力であると知っていたのは誰ですか。

Mod Powerの払い戻しを10%から15%に増加

開発者のコ​​メント:魅力的にするために、これを少し増やしました。大規模な変更ではありませんが、それは間違いなく顕著です。試してみる!

ExploiterとHangman’s Meで「苦しみ」を回避できなくなった

開発者のコ​​メント:フォロワーの負担の主な効果がどれほど強力であるかについて、「負担」は十分に強くないと感じたので、それを増やしました。このリングはパワフルでパワフルだと感じています。

アーマーセット [編集]

  • Cultist Set
    ブラッドパクトセットボーナス:持続時間のボーナスを15/30/60%から30/60/100%に増加

開発者のコ​​メント:最近の鎧への手直しで、カルティストはダメージを増加せず、最大60%の持続時間バフはそれを着用する動機を与えるのに十分ではなかったので、少し欠けていると感じました。 100%で、それは非常に具体的なメリットを提供し、1pcと2pcのボーナスでさえより良いです!

  • Akari Set
    Opportunist Set Bonus:バフ(完全な回避から)はダメージを受けても削除されなくなりました

開発者のコ​​メント:バフを獲得しました。あなたはそれを保つべきです。

  • Warlord's Set
    デスウィッシュセットボーナス:デスウィッシュはもうプレイヤーを殺せません(プレイヤーを1 HPのままにします)

デスウィッシュセットボーナス:3-PCダメージバフを40%から35%に減少

開発者のコ​​メント:「死の念」ではなくなりましたが、回復する敵がいなくなったシナリオでしばしば自分を見つけたプレーヤーにとっては、より公平になります。テーブルからの死で、我々はそれを補うためにダメージバフをわずかに減らしました。

  • Twisted Set
    再成長セットボーナス:ダメージ時のスタックの削除を5から1に減らしました

開発者のコ​​メント:一度に5つのスタックを削除すると、少しペナルティが高すぎると感じました。これにより、装甲は少し実行可能になり、寛大になります。

  • Scavenger's Set
    サルベージャーセットボーナス:
    ダメージ時のスタック除去を5から1に減らしました

すべてのスタックではなく、タイマーが切れたときに1つのスタックのみを削除するようにバフタイマーを作り直しました

開発者のコ​​メント:Twistedのように、私たちはかなりの打撃からのペナルティを減らしました。また、スタックを一度にすべてではなく、一度に1つずつ消耗するように変更しました。これにより、スカベンジャーがより実行可能になり、より魅力的になります。さらに、それはとても素敵に見えます!

  • Elder Set
    Believer Set Bonus:アーマーピースを取り除くときのバフの動作を調整しました

開発者のコ​​メント:機能の調整はありません…舞台裏のバグを修正しただけです。

武器MOD [編集]

  • Cold Spear
    武器を切り替えるとコールドスピアが正しく表示されない問題を修正しました

開発者コメント:バグ修正!

武器 [編集]

  • Machine Pistol
    機能をよりよく反映するようにテキストを更新しました(実際の機能変更はありません)

開発者のコ​​メント:以前のテキストでは、この武器の反動が大きいとされていました。そのテキストを削除し、(他の武器と比較して)より静かな動作を反映するテキストを追加しました。

ハイブショット:発射物(衝撃)は1x腐食スタックを適用しなくなりました

Hive Shot:AOEはより速い速度で腐食を適用するようになりました

開発者のコ​​メント:2923パッチの後、Hive Cannonは最高レベルのほぼすべてのビルドでユビキタスになりました。私たちはもう少し多様性を促進したかったので、その「テーマ」を維持しましたが、6つのスタック(現在は5つ)を即座に適用することがどれほど簡単かを減らしました。これにより、他の武器とより一致するようになります。

  • Curse of the Jungle God | Tentacle Shot
    触手ショット:トリアージの損失を補うために、ヒットあたりのベースライン再生を1.25から4.5に増加
    開発者のコ​​メント:触手は場所を変えないので、エリアをコントロールすることでより多くの健康を報いたほうが適切だと感じました。この増加は、一部にはトリアージの修正によるものであり、一部では全体的な改善によるものでした。
  • Spitfire |Flame Thrower
    Flamethrower:Flame Puddlesが誤った(かなり低い)ダメージを与えるバグを修正しました

開発者のコ​​メント:Flame Puddlesは5ダメージベースを行っていました。彼らは今やかなりのダメージを与えます(意図したとおり)。試してみる!

Fusion Cannon:ビームが誤った方向に発射する問題を修正しました

開発者コメント:以前は、マズルポイントはレチクルを目指していました。近距離では、ショットの狙いがより右上に向けられていたため、複数の敵が並んでいる場合、正面の敵にしかヒットしませんでした(正面の敵が右に軌道を引っ張っていたため、背後の敵にはヒットしませんでした)極端な方法)。銃の照準方向から発射し、あらゆる距離で機能するようになりました。

Trait [編集]

  • Vaccine
    特性レベル0は、デバフの蓄積を防ぐことができなくなりました

開発者のコ​​メント:見落としを修正するだけです。

【その他】 [編集]

  • Wasteland Goodboy
    ウェイストランド(非常に)グッドボーイは、彼が獲得し​​てきたコミュニティの愛の量について知らせた

開発者のコ​​メント:つまり、彼は今でも最高のボーイです。

原文 [編集]

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コメント [編集]

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  • まず英語を日本語にだな…DMMさんよぉ -- カイカリ 2020-09-20 (日) 01:50:47