HOTFIX 250802
リリース日:2020/09/15
日本語訳 [編集]
すべてのプラットフォーム(Steam、Epic、Xbox、PlayStation 4)のRemnantに、パフォーマンスの改善、その他のバグ修正、およびさまざまなバランスの変更を伴うホットフィックスをリリースします。
ビルド:250802
【全般】 [編集]
- ライフスティール(Leech Ember, Nightmare Spiral, Riven, Tentacle Shot,など)
ライフスチールはTriageの影響を受けなくなりました
開発者のコメント:Siphoner特性が含まれているため、特定のLife Stealアイテムがあまりにも多くのメリットを得ていることがわかりました。インタラクションを削除しましたが、一部のアイテムのベースラインライフスチールも増やしてバランスをとっています。
- フロップと非武装のダメージ
フロップダメージの計算方法を作り直しました
開発者のコメント:フロップは、フロップダメージの計算方法のリワークの一部として、非武装の近接ダメージモッドの影響を受けなくなりました。以前のシステムでは、フロップビルドとバランスのとれた非武装ビルドを同時にプレイする楽しさを生み出す非武装近接ダメージ機器を生産することは困難でした。この変更に対応して、Five Fingered RingとRing of the Uncleanのバランスが再調整されました。Five Fingered Ringは、Ring of the Uncleanのオープンスペースに移動しました。
- 腐食効果
腐食の合計スタックを6から5に削減(合計デバフ25%)
開発者のコメント:Corrisionの動作に変更を加えた後、適用が少し簡単になりました。アプリケーションはほぼ同じ(RIP Hive Cannon Primary)のままにしましたが、スタックの総数を6から5に減らしました。
- 実績:ハードバーゲン
ハードバーゲンが適切にトリガーするように修正を実装しました
開発者のコメント:一部の配線が交差しました。私たちはそれらを越えました!
- サバイバルモード
死体にBurden ringsが表示されないようにしました(ベンダーで購入可能)
開発者のコメント:アイテムは自動装備されるため、プレイヤーは気付かないうちにペナルティを課されることが多かった。リングはまだベンダー経由で入手できます(表示されたとき。おそらくWarlord's Setでもこれを行うべきでしたが、実際はそうではありませんでした。ですので注意してください!)
- その他
Undying(武器MOD)とLabyrinth Setを装備しているときにWorld Stoneを操作するとクラッシュする問題を修正しました。
全体的にパフォーマンスを更新しました。
多数のさまざまなバグ修正。
【リング】【アミュレット】 [編集]
- Stone of Balance(バランスの石)
15%/ 15%から12%/ 12%に範囲/近接ダメージのボーナスを減少
開発者のコメント:Stone of Balanceは10%で実装され、最終的には15%に強化されました。着用するのがいかに「簡単」かという点で少し強くなりました(実際のトレードオフはありません)。要件のある他のオプションと一致させるには、わずかな3%の調整が公正であると感じました。
燃焼ダメージスカラーをレベルごとに10%から適用する武器レベルごとに20%に増加
召喚によって処理されたときにダメージスケーリングが機能するように修正しました
開発者のコメント:少し弱い。今は少し良くなりました。出来上がり!
- Ring of the Unclean(汚れた指輪)
+100%ボーナス非武装ダメージ(合計200%)と+300%フロップダメージ(合計400%)に変更
開発者のコメント:新しいフロップ/非武装の数学に従って行われた調整!
25%の非武装の近接、25%の非武装のクリティカルダメージ、20%のクリティカルチャンスに変更
開発者のコメント:新しいフロップ/非武装の数学に従って行われた調整!
- Restriction Cord(制限コード)
誤った情報がUIにリレーされる原因となるUIの問題を修正しました
開発者のコメント:基本的に、制限コードを着用すると、ヘルス再生アイテムのUIが壊れるように見えます。直しました。
- Polished Whetstone(研磨砥石)
クリティカルダメージのボーナスを50%から35%に減少
開発者のコメント:驚いた人はいますか?これはめちゃくちゃでした。今では、「かなりクレイジーです」。
- Black Cat Band(黒猫バンド)
無敵状態のウィンドウを0.5秒から1.5秒に増加
開発者のコメント:1秒の保護が追加されました。これで、Procが実行された後、実際にヒットを続けて生き残ることができます。
プレイヤーがスクラップ、アイアン、または弾薬を収集したときに+ 10%の距離ボーナスと修正ダメージの新しいボーナスを追加
開発者のコメント:スカベンジャーセットと相乗効果を発揮する素晴らしいタッチ。ただし、アーマーセットがなくても着用できます。それはあなた次第です。私たちはあなたをコントロールしていません!あなたの人生を生きる!!!
クリティカル率が10%から15%に増加
クリティカルダメージが20%から25%に増加しました。
開発者のコメント:これをより魅力的なアミュレットのオプションにするために少し強くします。
発動確率を6%から5%に減少
生意気なコメント:1%がとても強力であると知っていたのは誰ですか。
Mod Powerの払い戻しを10%から15%に増加
開発者のコメント:魅力的にするために、これを少し増やしました。大規模な変更ではありませんが、それは間違いなく顕著です。試してみる!
- Burden of the Gambler(ギャンブラーの苦しみ)
ExploiterとHangman’s Meで「苦しみ」を回避できなくなった
- Burden of the Follower
射撃率「負荷」を25%から35%に増加
開発者のコメント:フォロワーの負担の主な効果がどれほど強力であるかについて、「負担」は十分に強くないと感じたので、それを増やしました。このリングはパワフルでパワフルだと感じています。
【アーマーセット】 [編集]
- Cultist Set
ブラッドパクトセットボーナス:持続時間のボーナスを15/30/60%から30/60/100%に増加
開発者のコメント:最近の鎧への手直しで、カルティストはダメージを増加せず、最大60%の持続時間バフはそれを着用する動機を与えるのに十分ではなかったので、少し欠けていると感じました。 100%で、それは非常に具体的なメリットを提供し、1pcと2pcのボーナスでさえより良いです!
- Akari Set
Opportunist Set Bonus:バフ(完全な回避から)はダメージを受けても削除されなくなりました
開発者のコメント:バフを獲得しました。あなたはそれを保つべきです。
- Warlord's Set
デスウィッシュセットボーナス:デスウィッシュはもうプレイヤーを殺せません(プレイヤーを1 HPのままにします)
デスウィッシュセットボーナス:3-PCダメージバフを40%から35%に減少
開発者のコメント:「死の念」ではなくなりましたが、回復する敵がいなくなったシナリオでしばしば自分を見つけたプレーヤーにとっては、より公平になります。テーブルからの死で、我々はそれを補うためにダメージバフをわずかに減らしました。
- Twisted Set
再成長セットボーナス:ダメージ時のスタックの削除を5から1に減らしました
開発者のコメント:一度に5つのスタックを削除すると、少しペナルティが高すぎると感じました。これにより、装甲は少し実行可能になり、寛大になります。
- Scavenger's Set
サルベージャーセットボーナス:
ダメージ時のスタック除去を5から1に減らしました
すべてのスタックではなく、タイマーが切れたときに1つのスタックのみを削除するようにバフタイマーを作り直しました
開発者のコメント:Twistedのように、私たちはかなりの打撃からのペナルティを減らしました。また、スタックを一度にすべてではなく、一度に1つずつ消耗するように変更しました。これにより、スカベンジャーがより実行可能になり、より魅力的になります。さらに、それはとても素敵に見えます!
開発者のコメント:機能の調整はありません…舞台裏のバグを修正しただけです。
【武器MOD】 [編集]
開発者コメント:バグ修正!
【武器】 [編集]
- Machine Pistol
機能をよりよく反映するようにテキストを更新しました(実際の機能変更はありません)
開発者のコメント:以前のテキストでは、この武器の反動が大きいとされていました。そのテキストを削除し、(他の武器と比較して)より静かな動作を反映するテキストを追加しました。
- Hive Cannon | Hive Shot
主砲は1x腐食スタックを適用しなくなりました
ハイブショット:発射物(衝撃)は1x腐食スタックを適用しなくなりました
Hive Shot:AOEはより速い速度で腐食を適用するようになりました
開発者のコメント:2923パッチの後、Hive Cannonは最高レベルのほぼすべてのビルドでユビキタスになりました。私たちはもう少し多様性を促進したかったので、その「テーマ」を維持しましたが、6つのスタック(現在は5つ)を即座に適用することがどれほど簡単かを減らしました。これにより、他の武器とより一致するようになります。
- Curse of the Jungle God | Tentacle Shot
触手ショット:トリアージの損失を補うために、ヒットあたりのベースライン再生を1.25から4.5に増加
開発者のコメント:触手は場所を変えないので、エリアをコントロールすることでより多くの健康を報いたほうが適切だと感じました。この増加は、一部にはトリアージの修正によるものであり、一部では全体的な改善によるものでした。
- Spitfire |Flame Thrower
Flamethrower:Flame Puddlesが誤った(かなり低い)ダメージを与えるバグを修正しました
開発者のコメント:Flame Puddlesは5ダメージベースを行っていました。彼らは今やかなりのダメージを与えます(意図したとおり)。試してみる!
- Fusion Rifle
Fusion Cannon:発砲前の遅延を0.6秒から0.35秒に短縮
Fusion Cannon:ビームが誤った方向に発射する問題を修正しました
開発者コメント:以前は、マズルポイントはレチクルを目指していました。近距離では、ショットの狙いがより右上に向けられていたため、複数の敵が並んでいる場合、正面の敵にしかヒットしませんでした(正面の敵が右に軌道を引っ張っていたため、背後の敵にはヒットしませんでした)極端な方法)。銃の照準方向から発射し、あらゆる距離で機能するようになりました。
【Trait】 [編集]
- Vaccine
特性レベル0は、デバフの蓄積を防ぐことができなくなりました
開発者のコメント:見落としを修正するだけです。
【その他】 [編集]
- Wasteland Goodboy
ウェイストランド(非常に)グッドボーイは、彼が獲得してきたコミュニティの愛の量について知らせた
開発者のコメント:つまり、彼は今でも最高のボーイです。
原文 [編集]
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