開始行: RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手); #contentsx *武器概要 [#l071851c] #style(class=table_float_right){{ |>|~War Axe|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(waraxe.jpg,,250x0);| |~装備コスト|15| |~長さ|70cm| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} コスト15にしてアーマー1までの頭と0の胴なら一発、アーマー3... 振り上げこそ遅めだが、コンボ可能でその数値も725msと速め。 その代わり射程がかなり短く、突きもおまけみたいなダメージ... 突っ込んで複数巻き込むことは相手が密集していないと難しい... 以前よりアーマー3へのダメージがナーフされたが、胴体に50ダ... 同コストの両手斧である[[Battle Axe]]と比べると、リーチ(A... なお同じく上半身2確の刃物武器は[[Executioner's Sword]]が... また斧の特性として建築物に対するダメージが高いが、その中... 参考までに陣営の壁はHP100でこれで殴ると一発当たり10ダメー... まとめると現環境に非常にマッチした性能の強武器である。 どんな敵でも上半身ならば2発で倒せる大威力と、コンボが速い... なおPatch#19にて投擲できるようになった。%%両手斧までぶん... 人気のある武器なのでよく落ちている。とりあえず拾おう、当... #clear *詳細ステータス [#me5c77dd] **スイング [#wb8e3506] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 262.5&br;Y: 183.75| |~ミスコスト|12&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|20&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|125| |~木へのダメージ|50| |~石へのダメージ|28| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|130|105|80|55| |~|~胴|100|75|65|50| |~|~脚|80|65|55|45| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 725ms&br;リリース: 500ms&br;... #clear **スタブ [#f7503966] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 312.5&br;Y: 218.75| |~ミスコスト|7&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|17&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|105| |~木へのダメージ|10| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|23|22|21|20| |~|~胴|13|12|11|10| |~|~脚|13|7|6|5| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 575ms&br;┗コンボ: 825ms&br;リリース: 350ms&br;... #clear **オルトモード [#k4f17699] ##R##で豪快にぶん投げる。落ちてたらとりあえず拾って投げよ... #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~木へのダメージ|5| |~石へのダメージ|1| |~ヒット時の怯み|無| |~飛翔速度|1650| |~重力のスケール|1.6| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|100|80|60| |~|~胴|100|90|60|50| |~|~脚|70|60|40|30| #br |~速度|h |CENTER:250|c |照準速度: 800ms&br;リロード: 600ms| #clear *使用感・評価 [#fe754603] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){コンボが早い・どの部位でも確2・省コスト・鈍... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2020-01-05 (日) ... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,4]) -&areaedit(){欠点となるリーチの短さ以外は文句なしの性能。... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,4]) -&areaedit(){慣れるまで射程の短さで戸惑うがコスト5にして... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,4]) -&areaedit(){全身重装で敵集団の脇からブン回しつつ暴れ回る... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){コスト5の割に威力が高いので全身3防具のお供... }} }}} ---- *コメント [#d36ab80b] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手); #contentsx *武器概要 [#l071851c] #style(class=table_float_right){{ |>|~War Axe|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(waraxe.jpg,,250x0);| |~装備コスト|15| |~長さ|70cm| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} コスト15にしてアーマー1までの頭と0の胴なら一発、アーマー3... 振り上げこそ遅めだが、コンボ可能でその数値も725msと速め。 その代わり射程がかなり短く、突きもおまけみたいなダメージ... 突っ込んで複数巻き込むことは相手が密集していないと難しい... 以前よりアーマー3へのダメージがナーフされたが、胴体に50ダ... 同コストの両手斧である[[Battle Axe]]と比べると、リーチ(A... なお同じく上半身2確の刃物武器は[[Executioner's Sword]]が... また斧の特性として建築物に対するダメージが高いが、その中... 参考までに陣営の壁はHP100でこれで殴ると一発当たり10ダメー... まとめると現環境に非常にマッチした性能の強武器である。 どんな敵でも上半身ならば2発で倒せる大威力と、コンボが速い... なおPatch#19にて投擲できるようになった。%%両手斧までぶん... 人気のある武器なのでよく落ちている。とりあえず拾おう、当... #clear *詳細ステータス [#me5c77dd] **スイング [#wb8e3506] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 262.5&br;Y: 183.75| |~ミスコスト|12&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|20&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|125| |~木へのダメージ|50| |~石へのダメージ|28| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|130|105|80|55| |~|~胴|100|75|65|50| |~|~脚|80|65|55|45| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 725ms&br;リリース: 500ms&br;... #clear **スタブ [#f7503966] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 312.5&br;Y: 218.75| |~ミスコスト|7&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|17&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|105| |~木へのダメージ|10| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|23|22|21|20| |~|~胴|13|12|11|10| |~|~脚|13|7|6|5| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 575ms&br;┗コンボ: 825ms&br;リリース: 350ms&br;... #clear **オルトモード [#k4f17699] ##R##で豪快にぶん投げる。落ちてたらとりあえず拾って投げよ... #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~木へのダメージ|5| |~石へのダメージ|1| |~ヒット時の怯み|無| |~飛翔速度|1650| |~重力のスケール|1.6| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|100|80|60| |~|~胴|100|90|60|50| |~|~脚|70|60|40|30| #br |~速度|h |CENTER:250|c |照準速度: 800ms&br;リロード: 600ms| #clear *使用感・評価 [#fe754603] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){コンボが早い・どの部位でも確2・省コスト・鈍... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){}; 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