コメント/Traits
2024-12-22 (日) 23:15:13
- Pump Jockeyの効果はこれであってるのだろうか・・・。ポンプアクションもPump Jockyも開放してないので正直良くわからんです。 -- kanateko 2018-02-22 (木) 06:42:15
- どうやらスペクター1882は弾が残ってる時にリロードすると1発なくなるらしいそれを防ぐスキルらしいよ -- 2018-05-16 (水) 10:07:18
- トレイトも種類アップデート来てますね。 -- 2018-05-20 (日) 16:55:23
- 来てますねー武器の欄も編集してほしいね・・・(チラチラ -- 2018-05-23 (水) 11:45:38
- 追加してくれた方ありがとうございます! -- 名無し 2018-08-19 (日) 19:07:05
- 訳が間違っていたりわかりにくかったりする場所があったらどんどん修正しちゃってください。今の所Resilienceが自分で訳しといて効果がよくわからんところです -- kanateko 2018-08-19 (日) 21:57:28
- コストの追記してくださった方、ありがとうございます。 -- kanateko 2018-08-19 (日) 22:16:34
- 特性を再指定するにはどうすればいいですか?費用はいくらかかりますか? -- 2019-10-05 (土) 08:36:19
- 画像が表示されていない部分を勝手にですが、編集しました。 -- MITU32445 2020-03-09 (月) 03:57:54
- PS4版の日本語テキストだとbulwarkに「体力満タン時の1撃死を防ぐ」という記述があるんですがそんな効果本当にあるんですかね?英wikiで原文も見ましたがそんな記述はない… -- 2020-03-11 (水) 13:38:28
- ダメージ的に適用されるのはボムランスの射撃ですね(ダメージ150)。消耗品の爆発物系はダメージが500~3000なので、距離減衰はありますが直撃すれば死です。 -- 2020-03-12 (木) 02:05:59
- なるほど、爆発物絡みで結果的にボムランスの射撃一撃死を回避できるよ、ということなんですね。解決した気がします。ありがとうございます。 -- 2020-03-12 (木) 17:36:06
- その他、爆発クロスボウの至近弾とかヘルファイアボムも結構軽減される。爆弾系も、即死する範囲が狭くなると思えばそこそこ有用かも -- 2020-05-05 (火) 13:25:18
- ダメージ的に適用されるのはボムランスの射撃ですね(ダメージ150)。消耗品の爆発物系はダメージが500~3000なので、距離減衰はありますが直撃すれば死です。 -- 2020-03-12 (木) 02:05:59
- トマホークって強いのかな -- 2020-03-27 (金) 19:15:02
- 当てれればハンターは一撃だから・・・まぁ強いかなあ。落ちてる近接武器だけだから拾えなきゃ意味ないし -- 2020-03-27 (金) 20:08:27
- 一撃!?凄い!見た目のインパクトといいロマンありますね -- 2020-03-27 (金) 20:15:04
- 当てれればハンターは一撃だから・・・まぁ強いかなあ。落ちてる近接武器だけだから拾えなきゃ意味ないし -- 2020-03-27 (金) 20:08:27
- ファニングショット使えないの俺だけ?なんか連射してくれないんだけど… -- 2020-06-06 (土) 06:01:17
- ちゃんと腰撃ちで発砲してる?エイム状態だとファニング使えないよ あとシングルアクション(指でハンマー起こす動作が必要な拳銃)のみ適用だからNagantオフィサーとかだと適用外 -- 幼女ガンマン 2020-06-07 (日) 15:44:57
- オフィサーってストックついてるやつだよね?ADSもしてないし…てゆうか前までできたんだけどアプデ入ってから出来なくなった(ps4です)やっぱバグなのかなぁ -- 2020-06-08 (月) 06:28:56
- ストック関係ないぞ オフィサーはダブルアクション。ファニングが適用されるのはシングルアクション拳銃だけ。日本語化して銃の説明文を読むんじゃよ -- 2020-11-04 (水) 01:40:40
- ナガントはダブルアクションシングルアクション両方あるからじゃない? -- 2020-11-04 (水) 11:18:32
- ちゃんと腰撃ちで発砲してる?エイム状態だとファニング使えないよ あとシングルアクション(指でハンマー起こす動作が必要な拳銃)のみ適用だからNagantオフィサーとかだと適用外 -- 幼女ガンマン 2020-06-07 (日) 15:44:57
- ナガント"オフィサー"って付いてるのは全部ダブルアクションなはず シングルアクションのナガントには"オフィサー"の文字は無い -- 2020-11-04 (水) 18:04:13
- 繋げるのミスった。すまんぴ -- 2020-11-04 (水) 18:04:42
- シャープシューター系の特性って微妙に使いづらくない? レバーアクション以外だと結局サイトそのものからは目放しちゃうし。 -- 2021-10-31 (日) 01:08:47
- 意外と気付かないけど連写速度に影響がでるから強いトレイトだよ、スコープを覗いたままにする奴も同じ効果がある。検証動画は一見の価値あり。https://youtu.be/jBRPJRFWK18 -- 2021-11-04 (木) 22:47:38
- これはありがたい。聞いてみるものだ。 -- 2021-11-08 (月) 16:27:55
- 意外と気付かないけど連写速度に影響がでるから強いトレイトだよ、スコープを覗いたままにする奴も同じ効果がある。検証動画は一見の価値あり。https://youtu.be/jBRPJRFWK18 -- 2021-11-04 (木) 22:47:38
- 一部Traitsの効果やコストが変わっているものを最新パッチの情報に変えておきました
そのうちネクロマンサーや毒感知など記載されていないものも作成します -- 2023-05-10 (水) 11:59:38 - Traitsの情報をすべて最新のものにしておきましたが、ミスなどあればご一報ください -- 2023-05-13 (土) 11:34:56
- ネクロマンサーってソロ時無限に復活できる?何べんも起き上がってくるプレイヤーがいたけど。 -- 2023-12-25 (月) 01:22:27
- 体力塊が残っている限りは出来るから、最高で4回は起き上がれるはず。それとイベントのダウン時に体力塊が減らない使い捨てトレイトがあれば余程ないと思うけど7回は起き上がれるはず。 -- 2023-12-27 (水) 23:48:28
- 1896では死亡時消失化。わかりづらいがソロでは一度目は起き上がれるが、2度目はない。
その代わり回復力(蘇生時全回復)がついたのため、使い捨てではあるが枠とコストを圧縮できる。 -- 2024-10-15 (火) 17:36:18
- 1896では死亡時消失化。わかりづらいがソロでは一度目は起き上がれるが、2度目はない。
- 体力塊が残っている限りは出来るから、最高で4回は起き上がれるはず。それとイベントのダウン時に体力塊が減らない使い捨てトレイトがあれば余程ないと思うけど7回は起き上がれるはず。 -- 2023-12-27 (水) 23:48:28
- 仁術の特性骨棘ってなんですか? -- 2024-09-17 (火) 09:40:20
- 肉とかヘルボーン倒した時に出てくるドクロになんか刺さってるアレ。Traitが取得できる。おそらく仁術も特性骨棘から取得してるハズ? -- 2024-09-19 (木) 02:21:29
- 目撃は? -- 2024-09-27 (金) 20:33:18
- 基本的にトレイトのポイントで取得できる物以外はMAPに落ちているかbossまたはミートヘッドからランダムでドロップする。 -- 2024-09-28 (土) 14:44:19
- はじめたてですが、すごい面白いです!先輩たち稀有特性というのはどう入手するものなのですか?その名の通り雇ったhunterが稀に取得しているとかですか? -- nh 2024-12-21 (土) 14:00:24
- 稀有特性はフィールドにある頭骨が赤色に光ってるのが特徴です。
今のようなイベント期間中ですと供給地点やサーカスのテント、見張り小屋、鉱山の洞窟等にイベント特性として印2個使って特性をゲット出来る頭骨が置いてる事があります、是非狙ってみて下さい。
良いハンターライフを! -- 2024-12-22 (日) 23:15:13
- 稀有特性はフィールドにある頭骨が赤色に光ってるのが特徴です。
- 稀有特性はフィールド内でのみ稀に入手可能な特性です
その辺にぽろっと落ちているかミートヘッド、スクラップビーク(ターゲット)、ヘルボーン(ワイルドターゲット)の撃破で落とすことがあります
ハンターが最初から持っていることはありません -- 2024-12-22 (日) 01:41:01