*概要 [#uccde474] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Lifesaver){命の恩人};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(Lifesaver.png,,128x0,命の恩人);| |>|~概要| |''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:初期アンロック| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:ソウルスウィングス| }} |500|c |~効果 -通常スクロール-| |HPが0になった時、5秒間だけHPが1に維持される。この期間内に[[敵]]を倒すと、50%の最大HPと最大シールド・アーマーを回復する。この[[オカルトスクロール]]は一度発動すると破棄される| |500|80|c |~効果 -強化スクロール-|~コスト| |HPが0になった時、5秒間HPが1に維持される。期間内任意の[[敵]]を倒すと、最大HPと最大シールド・アーマーを50%回復する(クールダウン120秒)|&soul;100| タイムスタンプを変更しない #author("2023-06-06T13:45:34+09:00","","") &tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,回復・耐性); #contentsx *概要 [#uccde474] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Lifesaver){命の恩人};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(Lifesaver.png,,128x0,命の恩人);| |>|~概要| |''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:初期アンロック| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:ソウルスウィングス| }} |500|c |~効果 -通常スクロール-| |HPが0になった時、5秒間だけHPが1に維持される。この期間内に[[敵]]を倒すと、50%の最大HPと最大シールド・アーマーを回復する。この[[オカルトスクロール]]は一度発動すると破棄される| |500|80|c |~効果 -強化スクロール-|~コスト| |HPが0になった時、5秒間HPが1に維持される。期間内任意の[[敵]]を倒すと、最大HPと最大シールド・アーマーを50%回復する(クールダウン120秒)|&soul;100| *運用 -通常スクロール-[#pf0cc9d2] 1回だけ致命的なダメージを受けても耐えることができ、5秒間無敵になる。 この5秒間で[[敵]]を倒せなくてもHPが1のまま続行できるので、火力が足りない場合は無敵の内に一旦[[敵]]から距離を置いたり、身を隠したりという事もできる。 [[ベテラン]]・[[生存本能]]・[[前借り>霊守り#Overconsumption]]などで最大HP・シールド・アーマーを上げておけば、回復値を上げる事ができる。 また同じく[[ダメージ]]を受ける事で回復する[[安全対策]]・[[堅忍の身]]が有れば、より危機的状況を脱出しやすい。 [[戦争の証>霊守り#BattleScarred]]も回復できなかった時の保険として、有ると心強い。 [[生命保険>タレント#sur8]]と同時に発動条件を満たした時は[[生命保険>タレント#sur8]]が優先して発動する。 [[トリプル転生]]所有時はシールド・アーマー・HPの最大値が半分になるので発動しやすくなってしまい、回復値は低くなる、そもそも[[トリプル転生]]はダウン前提のスクロールなので相性が悪い。 [[致命的な呪い]]・[[悪魔の契約]]・[[グラスキャノン>霊界祝福#GlassCannon]]などもダウンしやすくなり、同様に回復値が低くなるので相性は悪い。 ダウンを回避できる[[死者蘇生>霊守り#FakeDeath]]が有る時は必要性は低くなる。 チームメイトに蘇生して貰える[[マルチプレイ]]では、優先度は低くなる。 [[九九]]&panda;は[[命令じゃなくて約束>タレント#panda4]]取得後ならば[[鉄翼]]に救助して貰えるのでソロでも価値は低くなる。 このスクロールは捨てる事はできない。 *運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#a130c74a] 発動しても消滅しなくなったのでクールダウン時間を経れば、何度でも即死回避ができるようになる。 特にソロでは強力なスクロールとなる。 *[[禍福倚伏]] [#s3214917] |~[[敵]]の強化効果| |500|c |HPが0になった時、1秒間HPが1に維持される。この期間中、[[ダメージ]]を与えるたびに、最大HPと最大シールド/アーマー値の10%が回復する。(最大一回)| #clear *コメント [#v65004f8] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する