霧氷
概要 [編集]
持続な範囲ダメージを与える氷柱を発射する
すべての氷柱を回収する。回収中の氷柱が敵に命中した後、必ずクリティカルヒットする
運用 [編集]
通常射撃は氷柱を投げて攻撃する。氷柱を敵を貫通して真っ直ぐ進み、壁や床に当たるか一定の距離を進むと止まる。止まった後も消えずにその場に留まり回転して接触した敵にダメージを与える。
4秒経つと氷柱は消える。デフォルトの射撃速度では4つまで連続して設置する事ができる。射撃速度が上がっていると同時に設置できる氷柱の数は増える。
一定の距離を進めば止まり、何も無い空中にも留まる。
武器スキルは設置していた全ての氷柱がプレイヤーがレティクルを向けてる方向の射程限界まで飛び、更にレティクルを通ってプレイヤーの所まで戻ってくる。
戻る時は敵や壁をすり抜けて直進で戻り、通り抜けた全ての敵にダメージを与える。最初に通り抜けた敵は弱点に当たらない限りは通常ヒットになるが、2体目からは必ずクリティカルヒットになる。
戻る際には、今レティクルをむけている射程限界まで進んでから戻るため、目の前の壁に大量に刺して戻すだけで壁越しに攻撃することが出来る。よって実質的にこの武器スキルは『今設置されてある氷柱の数だけ全てを貫通する弾を発射する』と考えてよい。
武器スキルで回収しても弾薬は消費する。
設置した氷柱にはスキルダメージボーナスが乗る。
癖は強いが上手く使えば対集団戦において強い力を発揮する。敵が密集している所に設置すれば何もせずともダメージを与えていく。進路上に先に設置してトラップのような使い方もできる。また上手く氷柱の位置を考えて武器スキルを使えば1発で何体もの敵にダメージを与えられる。
壺などの壊せるオブジェクトも武器スキルの最初に通り抜けた敵にカウントされるので、回収時最初にオブジェクトを通過させれば1体目の敵からクリティカルヒットが出せる。
武器スキルはクリティカルヒットを出しやすいので貫通弾丸・容赦ない一撃・ホークアイサイトなどと相性が良い。
単体の敵に対しても通常射撃の直後に武器スキルを使う事で実質2発分のダメージを与えられる。あるいは複数設置してまとめて回収すれば大きなダメージを与えられる。
マガジン容量が1なので先制攻撃・残り火の爆発・弾丸の嵐が常時発動する。
他の武器でエレメンタルキューブを発動させておくと、望みの属性を長く維持できる。
エレメンタル・オーブも望みの属性を維持できる。
改良マガジンの効果を長く維持できる。
パーフェクトシックスのような射撃回数をカウントする物は通常射撃と武器スキルは別個にカウントする。
武器スキルを使えば背中に弱点が有る黒顔山賊にもクリティカルヒットを出しやすい。またローグ火使いは1回の射撃で頭部と背中のバレルの両方にダメージを与える事ができる。
射的距離が短く偏向シールド・隻狼・神の一矢・孤独な影などと相性が悪い。
リロードが必要な戦術的リロード・マジックマガジン・ブーストマガジンなどは発動しない。
弾薬の残り火も発動できない。
専属特性 [編集]
専用 [編集]
戻ってきた氷柱のダメージ+50% |
敵を1体貫通するごとに武器最終ダメージ+10%、氷柱回収途中に武器最終ダメージがさらに+50% |
時間の経過とともに範囲ダメージが増加する |
汎用 [編集]
エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる |
同時発射数+1、弾薬消費+100% |
クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される |
クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される |
クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される |
射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%) |
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