未定の取り組み
概要 [編集]
効果 -通常スクロール- |
---|
サブスキルを使用する場合、50%の確率で消費量が2倍になり、50%の確率で最終ダメージ+100% |
効果 -強化スクロール- | コスト |
---|---|
サブスキルを使用すると、50%の確率で使用回数を消費しなく、50%の確率で最終ダメージが100%増加 | 100 |
運用 -通常スクロール- [編集]
消費量2倍と最終ダメージ+100%の発動抽選は別個に行われるので、両方発動する場合も有れば両方発動しない場合も有る。
サブスキルのダメージの底上げが期待できるが代わりに消費が多くなるリスクを抱える。特にタレントの技術精通や戦地補給を取得していない時は回数不足になりやすい。
太子はダメージではなく腐食をばら撒く事が主目的ならば取得する必要は無いが発煙グレネード関連のアセンションを多く取得していたり、一枚上・もうもうたる煙を取得している場合は強力な範囲攻撃となるので取得する価値は有る。ダメージ2倍の発動抽選は最初にダメージが発動した時に範囲内の全ての敵に一律で行い、発動した場合スリップダメージが全て最終ダメージ+100%になる。ただし後から範囲内に入った敵は別に発動抽選がかかる。
青燕の場合は斬撃の火力を上げられるが、反面序盤は回数不足に陥る事も多くなる。また低難易度でアセンションでサブスキルのダメージを十分に確保できている状態ならあまり必要としない。敵の耐久度が上がる高難易度での斬撃ビルドで重要度が高い。
雷落に関してはダメージを主目的にしている時は取得してもいいがチャージ電撃・雷鎖チェーン・電流虹撃の発動が目的なら取らない方が良い。ダメージ増加の発動抽選はジャンプごとに個別に行われる。
桃は飛花の回数を回復する散々花が有るので使用しやすく、追加ダメージにも最終ダメージ+100%の発動抽選が毎回行われるので相性が良い。また満天飛花・花は剣に従うのようなサブスキルを使わずに飛花のダメージを出す要素と非常に相性が良く、恩恵だけ受け取ることができる。ただし飛花荊棘が有る時は基本ダメージ上昇を多く発動させるために使用回数が必要で、場合によっては火力が下がる事も有る。
オボイは爆発グレネードがダメージメインかつストックが切れても問題無いため、使いやすいがそもそも後半爆発グレネードを使わなくなる事が多いので発動機会は少ない。ただし決め撃ちが有る時は大きく火力を上げられ、決め撃ち発動時は消費2倍効果も無効にできるので重要なスクロールとなる。またダブルブラスト取得時は、よりダメージを上げられる。
千歳は衝拳の使用頻度が高く火力を大きく上げる事ができるが、回数不足に陥る事が多いので火力と回数とどちらを取るかよく考えて決めたい。浪切る一撃が有る時は追加の衝拳にも個別にダメージ2倍の発動抽選がかかるので非常に相性が良い。また盾の解除時の攻撃にはダメージ2倍のみが適用されるので、津波の拳と非常に相性が良い。
行者はダメージを与えるのが目的ならば取得しても良いが、武器レベルを上げるのが目的ならば取得しない方が良い。
璃は火炎メテオの回数が減るとエネルギーの補充がしにくくなり、霊狐の炎の使用頻度も減るのでよく考えて取得したい。
紫梟の占星は1回のサブスキル使用で複数のカードを出せるので消費数に対しての効率が良く、消費無くカードを出せるカードの嵐とも相性が良い。
ウィンドフォール・二重のサプライズ・オーバーロード・無限火力などが有ると消費量増加のフォローとなる。
ただし消費量2倍の効果とオーバーロードと同時に発動した場合は、自傷ダメージが倍になるので注意が必要。
消費が激しくなるため背水の戦いが発動しやすくなる。
スキルダメージとは別の乗算補正なのでエネルギーサンダル・スキルブースター・残忍な手袋・霊気典籍などでスキルダメージを上げておくと、よりダメージが多くなる。
腐食支配レベル3・召天雷電巻・虚しい電・火炎召喚・影分身のピストル所有時のボーナス効果などによりサブスキルが発生した場合にも、最終ダメージ+100%の発動抽選が毎回行われる。
サブスキルの使用頻度を下げる古い時計と相性が悪い。
月満つれば則ち虧くとの併用も双方の発動機会を下げることになるので相性が悪い。
劣悪な技芸の消費2倍効果とは乗算されるので、両方発動した場合はサブスキル1回の使用で4消費する事になり非常に相性が悪い。
運用 -強化スクロール- [編集]
使用回数を節約する事ができ、回数が不足気味の場合でも使いやすくなった。
ただし回数増加や消費抑制の要素で充分に回数を確保できている時は通常スクロールと変わらない。
桃で飛花荊棘が有る時は、消費抑制効果が有ると発動機会が減るので通常スクロールの方が良い。
禍福倚伏 [編集]
敵の強化効果 |
---|
ダメージを与えた後、50%の確率で自身のHP総量の10%を回復する(エリートモンスターの効果-80%)。50%の確率で自身のHP総量の10%のダメージを受ける(エリートモンスターの効果-80%) |
コメント [編集]
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照