サンギン遺物

2023-11-23 (木) 17:34:38

カテゴリ:アイテム オカルトスクロール レア 回復・耐性 HP

概要 [編集]

サンギン遺物(Sanguine Relic)
サンギン遺物
概要
レアリティレア
アンロック条件
エリート以上の難易度で
魔化弩兵先鋒を50回倒す
関連霊気接続
四命猫・肉体改造
効果 -通常スクロール-
最大HP+50%、ダメージ耐性-50%。ダメージを与えるたびに、失われたHP*30%を回復、クールダウン0.5秒
効果 -強化スクロール-コスト
最大HP+50%。ダメージを与えるたびに、失ったHP*30%を回復し、クールダウン0.5秒ソウルエッセンス100

運用 -通常スクロール- [編集]

回復するのはHPだけでシールド・アーマーは回復しない。
HPでの攻撃を受ける事が多く、HP関連要素が多いオボイオボイと相性が良いスクロール。特に命の力経験豊富の効果を上げ、スタックも維持しやすくなる。
九九九九もHPが高く適性が高い。

回復値は減少値の30%。例えば最大値が100で現在値が70の場合30が基準値となり、回復するのは30の30%の9となる。当然被ダメージが多い時ほど効果が高くなる。
回復は1ヒットごとでクールダウンが有るものの0.5秒と短く、こちらが与えるダメージ量も関係無いので射撃速度の速い武器の方が回復力は高い。

攻撃し続ければ回復していくが、被ダメージが1.5倍になるので、デメリットも多い。
同じくライフスティールが有る火炎狂信や、HPを回復する堅忍の身エレメンタル授与生命の泉安全対策などと併用したい。
シールド・アーマーをHPに変換する肉と骨と相性が良い。
HPの最大値が上がるので堅忍の身サンダースクリーン重量級マジシャンなどの効果を上げる事ができる。
被ダメージが上がるので末期覚醒危機一髪は発動しやすくなる。
九命猫が有れば、被ダメージを14%までで抑える事ができる。
血まみれの弾薬オーバーロードの自傷ダメージのフォローとしても有用。
圧制の最大アーマー上昇効果の上限を増やす事ができ、被ダメージも上がるのでダメージボーナスも大きくなる。

遠距離を保てるのならば偏向シールドも被ダメージアップのフォローとなるが、接近された時は大幅にダメージが増大する。
最大HPが高ければ高いほど安定するのでベテラン生存本能前借りなどで最大HPを更に増やしていきたい。

致命的な呪いトリプル転生悪魔の契約グラスキャノンが有ると最大HPの上昇値が減少し、リスクが高くなる。
シールド・アーマーを維持する事が前提の異常な速度強化卵殻と相性が悪い。
HPが減っている事が前提の根気強さ狂戦士の魂と相性が悪い。
HPが1になる超常の体とは併用できない。
一撃でダウンした場合は意味を持たないので、の攻撃力が上がる高難易度では必要性は下がる。

運用 -強化スクロール- [編集]

被ダメージ上昇が無くなり純粋にメリットだけになったので使いやすくなった。

禍福倚伏 [編集]

の強化効果
最大HP+50%、被ダメージ+50%、ダメージを与えると3%のHPを回復(エリートモンスターの効果-80%)、1秒ごとに最大1回

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エアバッグと相性…いいか?
    ライフスティールはシールド回復しねぇし、エアバッグでHP1に固定するメリット消してるし、シールド禿げたらHP100%固定になるから被ダメ増えた状態になるから火力上がるわけでもないから邪魔よな。 -- 2022-09-30 (金) 00:33:25
    • エアバッグとの相性は強化版の「HPが満タンでなければ」の話。HP1固定はエアバッグと根気強さ/狂戦士の魂との話。このページの記述には何ら問題はないと思うが -- 2022-09-30 (金) 08:18:21
      • いや、だってそもそもエアバッグはシールド割れた段階で100%回復するからシールド割れるまでにいくら回復しようが意味がなくね?
        ”相性がいい”っていうのは相乗効果があったりデメリットを打ち消したりするものをいうわけで、エアバッグのHP1固定は別にデメリットじゃないからね?見た目だけHP1になるだけなんだし。 -- 2022-10-01 (土) 23:13:35
      • エアバックがあるとHPが減るから被ダメが増えない。
        強化サンギンがあると割れた後、HPが50%増えてる状態でライフスティールもできる。
        ちゃんとシナジーしてますよ。
        エアバックのHP1固定メリットはエアバッグと根気強さ狂戦士の話で強化サンギンエアバッグが相性良いことの否定にはならない。 -- 2022-10-02 (日) 01:54:18
    • エアバッグが有るとシールドが有る時に被ダメ増加が無いって事
      いくら回復しようが意味が無いって、そもそもエアバッグ有ればシールドが割れた時にHP100%が約束されてるのだからどうでも良いよね
      エアバッグ無しでシールドが割れた時→HPはその時の値
      エアバッグ有りでシールドが割れた時→HPは必ず100%
      後者の方がいいでしょ、しかもシールド有る時に被ダメ+50%が無くなるのと、シールド破壊時に余剰ダメージ完全カットしてくれるというメリットも有る
      HP1に固定する事自体にメリットデメリットは無いよ
      根気強さや狂戦士の魂との相性は別の問題 -- 2022-10-02 (日) 03:51:02