カテゴリ:キャラクター ヒーロー
概要 [編集]
オボイ |
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初期ステータス 最終ステータス |
HP | 100 155 |
シールド | 30 55 |
移動速度 | 5.2 |
回復速度 | 10%/s |
回復間隔 | 4秒 |
アンロック条件 |
タレントレベル30に到達 |
爆発と銃撃の達人。
オボイの巧みな銃捌きによって、彼は同時に2丁の銃をコントロールすることができる。
また、爆発の美学に魅せられており、これまでに強力な爆発物を作り続けてきた。
銃の2丁同時装備が可能な犬のヒーロー。
日本語版での表記は"オボイ"。
英語版での表記は"Ao Bai"。
銃撃戦に特化したヒーローであり、爆発のエキスパートでもある。
ヒーロースキル [編集]
クールダウン:40秒(最終30秒)
スキル発動後20秒間、武器スロット1と2に装備した武器を同時に撃てるようになる。
スタック数:4(最終8)
不安定で強力なグレネードは、敵に当たると爆発し、周囲のすべての敵に500(最終1050)の通常ダメージを与える。
運用 [編集]
全ヒーローで唯一HP主体のヒーロー。自然回復の無いHP主体のため数値以上に脆く、回復手段の無い序盤は特に苦戦を強いられる。シンプルに直接武器の火力を上げるアセンションが多く、2つの武器を同時に使う二丁拳銃を使って絶大な火力を出す事ができる。
爆発関連のアセンションでダメージや範囲を伸ばす事ができるので、ランチャーなど爆発武器との相性が良い。
広範囲に大火力を出す事ができる正義、比較的遠距離まで届くボーンドラゴン、唯一クリティカルヒットを出せクリティカル関連スクロールと併用できるシャープガン、遠近両方で高火力を出せる山崩れ鐘は特に相性が良い。
ただし一部を除き、デフォルトではクリティカルヒットは出せないので、ホークアイサイト・スキルブースター・貫通弾丸・容赦ない一撃・瑠璃サイトなどとの併用は、好機到来や絶境反撃を使用しない限りできない。
またデフォルトでは正義とサンダーストームを除きエレメントが無いので、エレメンタル効果を付与する事もできない。
それらのマイナスを補うために、爆破ビルドの時は爆発の火力が上がる霊気典籍や残忍な手袋などのスキルダメージが上がるオカルトスクロールを使用したい。
二丁拳銃時は使えないが赤目火鱗やステルス魔王の武器スキルでも高火力を出す事ができる。
サブマシンガンやライフルなどフルオートで撃てる武器も二丁拳銃と相性が良く、高火力の弾幕を張る事ができる。
ただし弾の消費が激しく弾切れのリスクが付きまとうので、弾薬帯・流れに逆らって・弾薬バンク・創造者・マジックマガジン・器用な手などのオカルトスクロールか弾薬専門家のフォローが必要。弾薬に余裕が無い内は2つのスロットの武器の使用弾薬は別の種類にした方が良い。
弾薬消費が激しいので武器商人と相性が良い。
アセンションが爆破中心・二丁拳銃中心いずれでも使える赤目火鱗は相性が良く、序盤のつなぎとしては役に立つ。
狩猟とインジェクターなど弾数の多い武器をマガジン共有して、もう1つの武器を手に持ち二丁拳銃を発動すれば、狩猟の欠点で有る反動を回避しつつ高火力を出す事ができる。
別の属性の武器で二丁拳銃を使えば2つのエレメントを同時に付与する事もできる。
レーザー手袋とサンダー手袋を使えば傀儡を大量に発生させる事ができ、リスクを大幅に回避できる。
アンフィスバエナを使うと3属性を1人で付与させる事も可能になる。
そうしたビルドの時はエレメンタルパワーが有ればなお付与効果を強力にする事ができる。
胞子ダメージと相性が良く、二丁拳銃を使えば両方の武器で胞子の付与をする事ができる。
反面二丁拳銃中は武器スキルは使えず、所持していると二丁拳銃自体ができなくなる武器も有るので、使用する武器は限定される。
渦巻とクリティカル共有や滅妖とエレメンタル共有などの定番の組み合わせができず、武器スキルが主体のサンダーシールド・レインボーアーチ・オーロラ蠱毒・霧氷・ソーホイールなども個性を発揮しづらくなる。
火炎狂信が有る時に、火炎属性の武器2つで二丁拳銃を使えば当て続ける限り、大きく回復し続ける。更に絶境反撃も合わせれば攻守両面で大きく恩恵を受ける事ができる。
サブスキルの爆発グレネードは火力の乏しい序盤では使えるが、中盤以降はあまり使わなくなる。爆発関連のアセンションを取っていればそれなりの火力を出す事はできるが、それなら爆破武器で攻撃した方が良く、リロード時のつなぎで使うくらいである。ただし決め撃ちが有る時は、回数を節約できてなおかつ高火力を出せるので、爆破のアセンションを取得していき、一枚上・未定の取り組み・二重のサプライズなどと組み合わせれば高火力を出す事ができる。
ツインガンナーはレベル1でも武器ダメージが大きく上がるので優先して取りたいが、レベル2以降はダメージの上昇率が低く優先度は低くなる。また取得した場合レベル1・2の段階では弾薬消費が増えるので一層弾切れを注意する必要がでてくる。また
スナイパーやランチャーなど1発の火力が大きくマガジン残量が少ない武器では残り火の爆発、連射武器の時は潜在能力爆発は極めて有効になる。
連発射撃は爆破・二丁拳銃どちらのビルドであっても、効果を発揮するので優先して取りたい。
戦うほど勇ましいも二丁拳銃の持続時間を伸ばせば総火力を劇的に伸ばせるので、レベル1は取得しておきたいがエネルギー貯蔵・マジックウォッチ・交叉火力・流れる時間・徹底理解などでクールダウン時間軽減や回数増加ができていれば優先順位は低くなる。
武器万能は二丁拳銃のクールダウン軽減とラッキーショット率を大きく上げるが、他の要素でそれらが足りている時は必要性は低い。
オボイは耐久力が低いので、生存本能・アドレナリン・危機一髪・九死に一生を得るなどのアセンションで耐久力をフォローする事も重要になってくるが、防御に関するオカルトスクロールが豊富なら火力を優先した方が良い。
弾切れを起こしやすいので弾薬専門家は最低でもレベル1は取っておいた方が良い。ただし既にオカルトスクロールで対策ができている場合は優先度は低い。
シールドが薄く、HPでダメージを受ける事が多いので、サンギン遺物・安全対策・堅忍の身・エレメンタル授与・生命の泉・肉と骨などでHPの回復力を補強したい。
命の力が有るとHPを維持するだけで高いダメージ補正を受ける事ができるので、HP回復や最大HP上昇のスクロールの価値は非常に大きくなる。
シールドが0になる事が多いので必死の覚悟・サンダースクリーンは相性が良く、強化卵殻・異常な速度は相性が悪い。またHP頼みのオボイで致命的な呪いや悪魔の契約は大幅に耐久力が下がるので、注意が必要。
二丁拳銃のクールダウン時間が長いので末期覚醒も相性が良い。
二丁拳銃中は使えないのでファストローダー・エレメンタルウィーブ・短い休息は相性が悪い。
HP関連のアセンションやタレントが有るので、赤い宝箱ではHPを増やした方が良い。肉と骨は取った方が良いが、超常の体は取らない方が良い。
関連要素 [編集]
専属タレント
弾薬庫強化 [編集]
弾薬庫強化 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
HP強化 [編集]
HP強化 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
グレネードの強化 [編集]
グレネードの強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
二丁拳銃の魂 [編集]
二丁拳銃の魂 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
高級二丁拳銃 [編集]
高級二丁拳銃 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
>>全てのタレントを見る
アセンション
ガンファイア
ツインガンナー |
|
最大レベル | 3 |
二丁拳銃使用時、弾薬消費量と武器ダメージを増加させる。
レベル 1 | 弾薬消費量が2倍になるが、武器ダメージが100%増加する。 |
レベル 2 | 50%の確率で射撃の弾薬消費量が2倍になり、武器ダメージが125%増加する。 |
レベル 3 | 弾薬消費量が増加せず、武器ダメージが150%増加する。 |
弾薬消費量が2倍になると、マガジン内の弾の減る量が2倍になる。
マガジンが1発の武器でも弾薬庫の弾薬の減る量が2倍になる。マガジン内の弾薬が足りない分は弾薬庫の弾丸が減る。
特性「同時発射数+1、弾薬消費+100%」の弾丸にもこの消費増加の補正は適用される。つまり本来1ショットの弾薬消費が1の場合、1ショットで4消費する事になる。
創造者や器用な手などの効果で弾薬消費しなくなっている時は、このアセンションの消費量2倍の分も減らなくなる。
マガジンの残弾数が一定量以下の場合、武器ダメージが増加する。
レベル 1 | 30%以下(または1発)の場合、武器ダメージが40%増加。 |
レベル 2 | 40%以下(または1発)の場合、武器ダメージが80%増加。 |
レベル 3 | 50%以下(または1発)の場合、武器ダメージが120%増加。 |
敵を倒した、または障害物を破壊した後、武器ダメージと爆発ダメージを増加させる。
レベル 1 | 6秒間、武器ダメージと爆発ダメージが50%増加する。 |
レベル 2 | 6秒間、武器ダメージと爆発ダメージが75%増加する。 |
レベル 3 | 20秒間、武器ダメージと爆発ダメージが100%増加する。 |
ラッキー弾薬 |
|
最大レベル | 3 |
二丁拳銃使用時、ラッキーショット確率を増加させる。
弾薬専門家 |
|
最大レベル | 3 |
毎秒弾薬庫の弾薬を回復する。二丁拳銃使用時、回復量が2倍になり、一定の確率で射撃は弾薬を消費しない。
レベル 1 | 毎秒弾薬庫の弾薬を5つ回復する、20%の確率で射撃は弾薬を消費しない。 |
レベル 2 | 毎秒弾薬庫の弾薬を10つ回復する、35%の確率で射撃は弾薬を消費しない。 |
レベル 3 | 毎秒弾薬庫の弾薬を15つ回復する、50%の確率で射撃は弾薬を消費しない。 |
毎秒3種類の弾薬全てが回復する。
潜在能力爆発 |
|
最大レベル | 1 |
レベル 1 | 二丁拳銃使用時、0.5秒間に射撃し続ける毎に、武器ダメージが3%増加し、ラッキーショット確率+1%(最大スタック数: 20)。射撃を止めたら、0.5秒毎に5スタックを失う。 |
ベテラン
防御特性の強化
敵を倒したり物品を破壊した後、ダメージ耐性が増加し、毎秒HPを回復する
レベル 1 | ダメージ耐性+10%、毎秒1%のHPを回復し、6秒間持続する |
レベル 2 | ダメージ耐性+15%、毎秒1.5%のHPを回復し、6秒間持続する |
レベル 3 | ダメージ耐性+20%、毎秒2%のHPを回復し、20秒間持続する |
生存本能 |
|
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
肉体改造・鋼鉄の骨 |
最大HP増加、二丁拳銃使用時、このボーナスは2倍になる。
レベル 1 | 最大HP+20。 |
レベル 2 | 最大HP+40。 |
レベル 3 | 最大HP+60、二丁拳銃使用時、ダメージを受けた後、 50%の確率でダメージ分のHPを回復する。 |
レベル3の効果でダウンを防ぐ事はできない。
累積で一定量の被ダメージを受けると、通常ダメージを受けなくなる。
レベル 1 | 累積で被ダメージが最大HPの25%に達すると、2秒間通常ダメージを受けなくなる。 |
レベル 2 | 累積で被ダメージが最大HPの25%に達すると、3秒間通常ダメージを受けなくなる。 |
レベル 3 | 累積で被ダメージが最大HPの10%に達すると、4秒間通常ダメージを受けなくなる。 |
通常ダメージと書いてあるように、エレメントダメージのような特殊なダメージは喰らう。
HP減少後に無敵時間が発動するため、即死級のダメージを防ぐことはできない。
九死に一生を得る |
|
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
鋼鉄の骨 |
二丁拳銃発動期間に、最初の数回で致命ダメージを受ける時、 HPを回復し、1秒間にダメージを受けなくなる。
レベル 1 | 初2回の致命ダメージを受ける時、30%のHPを回復し、1秒間にダメージを受けなくなる。 |
レベル 2 | 初3回の致命ダメージを受ける時、40%のHPを回復し、1秒間にダメージを受けなくなる。 |
レベル 3 | 初4回の致命ダメージを受ける時、50%のHPを回復し、1秒間にダメージを受けなくなる。回数が切れた時、4秒後に1回を回復する。 |
熟練砲手・戦うほど勇ましいと併用すれば、解除と再発動をする事で回数を回復できる。
戦うほど勇ましい |
|
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
鋼鉄の骨 |
二丁拳銃の持続時間を増加させる。
レベル 1 | 持続時間が50%増加する。 |
レベル 2 | 持続時間が75%増加する。 |
レベル 3 | 二丁拳銃の持続時間が100%増加する。二丁拳銃使用時、弾薬を20発消費する毎に持続時間を2秒回復する。 |
レベル3は何らかの特性・アセンション・オカルトスクロールの効果で、弾薬を追加消費した分もカウントされる。流れに逆らっての弾薬減少効果もカウントされる。
逆に器用な手などの効果で弾薬を消費しなかった場合はカウントされない。
熟練砲手 |
|
最大レベル | 1 |
レベル 1 | 二丁拳銃使用時、射撃速度と精度+30%。二丁拳銃完了後、残り持続時間が1秒あるごとに二丁拳銃のクールダウン-1秒。 |
爆破
爆発ダメージ強化
爆発の強化 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
火藥精練 |
爆発グレネードと爆発武器の爆発範囲と爆発ダメージを増加させる。
レベル 1 | 爆発範囲+2メートル、爆発ダメージが30%増加する。 |
レベル 2 | 爆発範囲+4メートル、爆発ダメージが45%増加する。 |
レベル 3 | 爆発範囲+6メートル、爆発ダメージが100%増加する。 |
フュージョン効果の爆発には適用されない。
グレネード達人 |
|
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
爆発コイン |
グレネードのダメージを増加させ、グレネードを投げるとき一定の確率で使用回数を消費しない。
レベル 1 | ダメージが100%増加し、30%の確率でグレネードの使用回数を消費しない。 |
レベル 2 | ダメージが150%増加し、45%の確率でグレネードの使用回数を消費しない。 |
レベル 3 | ダメージが200%増加し、60%の確率でグレネードの使用回数を消費しない。10秒ごとに使用回数を1回回復する。 |
爆弾魔 |
|
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
ダブルパウダー |
爆発ダメージを増加させ、爆発範囲に敵が1体存在するごとに、 爆発ダメージが追加で増加する。
レベル 1 | 爆発ダメージが20%増加、追加爆発ダメージが5%増加する。 |
レベル 2 | 爆発ダメージが40%増加、追加爆発ダメージが7%増加する。 |
レベル 3 | 爆発ダメージが60%増加、追加爆発ダメージが9%増加し、2倍ダメージを与える確率が9%増加する。 |
レベル3は命中した敵の数に基づいて、ダメージが2倍になる抽選を行う。
フュージョン効果の爆発には適用されない。
リロード時間を減少させ、リロード後の一定時間に武器ダメージが増加する。
レベル 1 | リロード時間が20%減少、リロード後の4秒間に武器ダメージが30%増加する。 |
レベル 2 | リロード時間が35%減少、リロード後の5秒間に武器ダメージが60%増加する。 |
レベル 3 | リロード時間が50%減少、リロード後の6秒間に武器ダメージが100%増加する。 |
リロードが無い武器では発動できないが、持ち替えてもスタックは失われないので発動中に持ち替えればリロードが無い武器でも効果を受け取れる。
二丁拳銃中に発動すると両方の武器で効果を受けられる。
精確な爆破 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
火藥精練 |
グレネードと爆発武器が1つの敵のみにダメージを与えた場合、 爆発ダメージを上げる。
レベル 1 | 爆発ダメージを30%上げる。 |
レベル 2 | 爆発ダメージを45%上げる。 |
レベル 3 | 爆発ダメージを60%上げる。3つ以下の敵にダメージを与えた場合でも発動できる。 |
霊界狂瀾 |
レベル 1 | グレネードと爆発武器が3体以下にダメージを与えた場合、爆発ダメージを30%上げる。 |
レベル 2 | グレネードと爆発武器が5体以下にダメージを与えた場合、爆発ダメージを45%上げる。 |
レベル 3 | グレネードと爆発武器が7体以下にダメージを与えた場合、爆発ダメージを60%上げる。3つ以下の敵にダメージを与えた場合でも発動できる。 |
フュージョン効果の爆発には適用されない。
ダメージボーナスは乗算なので、他のダメージボーナスと併用すると効果が大きい。
ダブルブラスト |
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最大レベル | 1 |
このアセンションの効果で2つの爆発グレネードを投げてもグレネード達人の発動抽選は1回のみ。
強化・金メダル・交叉火力の発動は1回のみ。
爆弾の余波の追加ダメージには影響を与えない。
>>全てのアセンションを見る
専属霊守り
武器万能 [編集]
武器万能 |
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コスト | 150 |
両方の武器の武器レベルが、高い方に統一される。
二丁拳銃中に職人で強化を行うと、発動中の武器レベルに応じた強化価格になる。一時的に+5を超えていれば刻印でジェミニ特性を付ける事も可能。
決め撃ち [編集]
決め撃ち |
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コスト | 120 |
効果発動時は高速で残弾全てを撃つ。
ダメージボーナスは効果発動とは関係なく常に付与される。同じ爆発グレネードを受けた敵はそれぞれ個別にダメージボーナスが加算される。
未定の取り組み・オーバードライブの発動抽選は1発ごとに個別に抽選される。
金メダル・交叉火力などのメインスキル使用が条件の要素は発動は1回のみ。
ダブルブラストは1発ごとに適用されるので、投げる総数は倍になる。
使用回数0の時にオーバーロードで使用した場合は発動しない。
使用回数1の時は使用回数を消費しない効果のみが適用される。
兵貴神速 [編集]
兵貴神速 |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
火藥精練 |
特別弾薬武器の移動速度の低下効果を受けない。二丁拳銃の時間内、爆発範囲が1メートルあるごとに、爆発ダメージ25%を上昇する。爆発ダメージを与えるたびに二丁拳銃のクールダウン-0.5秒。二丁拳銃ではない場合、リロードするまたは爆発グレネードを使用するたびに二丁拳銃のクールダウン時間-3秒 |
爆発の強化も含めて計算され、最終ダメージが上昇する。
「爆発ダメージを与えるたびに二丁拳銃のクールダウン-0.5秒」とあるがコレは誤訳であり「爆発ダメージを与えるたびに二丁拳銃の効果時間の上限が-0.5秒」というのが正しい挙動。
山崩れ鐘を大量の敵にヒットさせると一瞬で効果が終了してしまうのはこのため。
命の力 [編集]
命の力 |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
鋼鉄の骨 |
1回復・損失HP度に、2%武器ダメージを増加・減少する。下限は0%、上限はHP上限に影響される。 |
シールド・アーマーは関係しない。
最初は0%からスタートする。上限は最大HPと同じ値。ベテランなどで最大値を増やせばその分上限も増える。
敵からのダメージに限らずあらゆるHPの変動が対象となる。つまり現在HPと連動していてHPが減ればスタックが減り、増えればスタックが増える。
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専属霊気接続
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専属霊玉
| Old Soldier アンデッド | 弾道が敵に当たるとHPを1点回復(毎秒最大6点) | オボイで「霊界狂瀾」をクリアする | |
| Empty Reserves 在庫クリア | 二丁拳銃使用時、弾薬消費量が2倍になって、マガジンではなく弾薬庫の弾薬を消費する | 「霊界狂瀾」で、オボイで二丁拳銃を10回使用する | 器用な手などの弾薬消費無効効果は適用されない。 |
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専属霊界祝福
爆弾の余波 [編集]
爆弾の余波 |
|
ランチャーの弾がヒットした相手に、爆発グレネードと同じ威力の追加ダメージをヒット時点の使用回数分与える。
実際に爆発グレネードを使用している訳では無いため、追加ダメージはヒットした相手限定。
山崩れ鐘の多段ヒットは当たった分だけ判定抽選が発生する。
正義で生成されるダメージゾーンでは、ダメージ発生毎に抽選される。
交叉火力等のサブスキル使用が条件の要素は発動しない。
ダブルブラストは追加ダメージに影響を与えない。
経験豊富 [編集]
経験豊富 |
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1ポイントのHPを保有するごとに、武器とスキルのダメージが1%増加。1%のHPを失うごとにダメージ耐性が0.5%増加。二丁拳銃を使用するとHPが100%回復 |
シールドは含まない。
ダメージ上昇効果はHP0を基準として計算されている。
回復効果にクールタイムがないので、末期覚醒等で使用・解除・再使用を繰り返しても発動する。
リズムショット [編集]
リズムショット |
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二丁拳銃発動期間に、左手武器で1回ショットごとに右手武器のダメージ+50%(最大1000%)。右手武器でショットすると、ボーナス効果がなくなる |
左手のショットは敵に当たる必要は無い。虚空に撃ってもスタックは溜まる。
右手のショットも敵に当たらなくても発射した時点でスタックは全て消費される。
また二丁拳銃終了時にバフスタックは全て消失する。
>>全ての霊界祝福を見る
コメント [編集]