-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[トップページ]] RIGHT:&tag(装備,武器,一覧); #style(class=table_float_right){{ |CENTER:300|c |&ref(Weapon.jpg,,300x0,武器);| }} #contentsx *概要 [#q4cba3ed] 『Godfall』では5種類の武器種があり、各武器種にはそれぞれ固有の武器が25~30程度ある。 同時に装備できる武器は2つだが、装備はいつでもインベントリから切り替えることが可能。 但し、二つとも同じ武器種を装備することは出来ない。 *武器の入手 [#r7d73abc] すべての武器は敵や宝箱からのドロップや、ミッションなどアクティビティの完了時に報酬として入手可能。 ドロップ時は"モーフ"という球体の見た目でドロップするため、拾ってみないとレアリティ以外は判別することができない。 *レアリティ [#f5178f77] 武器のレアリティは他の装備と同様5段階に分かれている。 レアリティは低い方から順に&コモン;、&アンコモン;、&レア;、&エピック;、&レジェンド;となっている。 武器がドロップする時のレアリティはそれぞれ固定で、アンコモン以上の物はレアリティの強化を行うことで特性が追加されると共にダメージが強化される。 *特性 [#c40f8e57] &アンコモン;以上のレアリティを持つ各武器には特性という特殊な効果が備わっている。 特性にはプライマリとセカンダリがあり、プライマリがその武器固有の効果、セカンダリがランダムに付与される効果となる。 特性の数はレアリティが上がるほど増える。 #style(class=table_compact table_collapse){{ |>|>|~レアリティと特性の数|h |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~レアリティ|~プライマリ特性|~セカンダリ特性| |&コモン;|0|0| |&アンコモン;|1|0| |&レア;|1|1| |&エピック;|1|2| |&レジェンド;|1 or 2|3| }} *アイテムレベルとアップグレード [#q06f4207] 武器や装備にはそれぞれレベルがあり、装備のステータスなどはそのアイテムのレベルに準じて変動する。 アイテムレベルは獲得時のプレイヤーレベルに依存するが、拠点である「第七の聖所」の[[鍛冶炉]]でアップグレードが可能。 [[鍛冶炉]]では希少な[[素材]]を使用して武器のアップグレードやレアリティの強化を行える。 *武器種一覧 [#p01ec6c5] #style(class=flex){{ CENTER:[[&ref(Icon_Longsword.png,nolink,120x0,ロングソード);>ロングソード]] [[ロングソード]] CENTER:[[&ref(Icon_Dualblades.png,nolink,120x0,デュアルブレード);>デュアルブレード]] [[デュアルブレード]] CENTER:[[&ref(Icon_Polearm.png,nolink,120x0,ポールアーム);>ポールアーム]] [[ポールアーム]] CENTER:[[&ref(Icon_Warhammer.png,nolink,120x0,ウォーハンマー);>ウォーハンマー]] [[ウォーハンマー]] CENTER:[[&ref(Icon_Greatsword.png,nolink,120x0,グレートソード);>グレートソード]] [[グレートソード]] }} *コメント [#z2570c2d] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない [[トップページ]] RIGHT:&tag(装備,武器,一覧); #style(class=table_float_right){{ |CENTER:300|c |&ref(Weapon.jpg,,300x0,武器);| }} #contentsx *概要 [#q4cba3ed] 『Godfall』では5種類の武器種があり、各武器種にはそれぞれ固有の武器が25~30程度ある。 同時に装備できる武器は2つだが、装備はいつでもインベントリから切り替えることが可能。 但し、二つとも同じ武器種を装備することは出来ない。 *武器の入手 [#r7d73abc] すべての武器は敵や宝箱からのドロップや、ミッションなどアクティビティの完了時に報酬として入手可能。 ドロップ時は"モーフ"という球体の見た目でドロップするため、拾ってみないとレアリティ以外は判別することができない。 *レアリティ [#f5178f77] 武器のレアリティは他の装備と同様5段階に分かれている。 レアリティは低い方から順に&コモン;、&アンコモン;、&レア;、&エピック;、&レジェンド;となっている。 武器がドロップする時のレアリティはそれぞれ固定で、アンコモン以上の物はレアリティの強化を行うことで特性が追加されると共にダメージが強化される。 *特性 [#c40f8e57] &アンコモン;以上のレアリティを持つ各武器には特性という特殊な効果が備わっている。 特性にはプライマリとセカンダリがあり、プライマリがその武器固有の効果、セカンダリがランダムに付与される効果となる。 特性の数はレアリティが上がるほど増える。 #style(class=table_compact table_collapse){{ |>|>|~レアリティと特性の数|h |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~レアリティ|~プライマリ特性|~セカンダリ特性| |&コモン;|0|0| |&アンコモン;|1|0| |&レア;|1|1| |&エピック;|1|2| |&レジェンド;|1 or 2|3| }} *アイテムレベルとアップグレード [#q06f4207] 武器や装備にはそれぞれレベルがあり、装備のステータスなどはそのアイテムのレベルに準じて変動する。 アイテムレベルは獲得時のプレイヤーレベルに依存するが、拠点である「第七の聖所」の[[鍛冶炉]]でアップグレードが可能。 [[鍛冶炉]]では希少な[[素材]]を使用して武器のアップグレードやレアリティの強化を行える。 *武器種一覧 [#p01ec6c5] #style(class=flex){{ CENTER:[[&ref(Icon_Longsword.png,nolink,120x0,ロングソード);>ロングソード]] [[ロングソード]] CENTER:[[&ref(Icon_Dualblades.png,nolink,120x0,デュアルブレード);>デュアルブレード]] [[デュアルブレード]] CENTER:[[&ref(Icon_Polearm.png,nolink,120x0,ポールアーム);>ポールアーム]] [[ポールアーム]] CENTER:[[&ref(Icon_Warhammer.png,nolink,120x0,ウォーハンマー);>ウォーハンマー]] [[ウォーハンマー]] CENTER:[[&ref(Icon_Greatsword.png,nolink,120x0,グレートソード);>グレートソード]] [[グレートソード]] }} *コメント [#z2570c2d] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する