-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[各エディションの違い]] RIGHT:&tag(エンドコンテンツ); #contentsx *概要 [#o1a7ec24] 色々な素材や「勇気のコイン」やスキルポイントを入手できる。 忘却のオーブ・永遠のオーブはドリームストーンで 創造のオーブはクラガニ連戦が早い *流れ [#w7412331] まずエレクトラムを1度だけ支払い、ステージをクリアして、 「安定性」(ステージの入場料)を維持しつつ、 「明快性」(報酬アップの購入費)で報酬をアップグレードしていく。 毎ターン「安定性」は下がっていき、0になるとボス戦しか選べなくなる。 または、「安定性」が0になる前でもボス戦を選ぶことができる。 ボス戦選ぶと、最終的な報酬が貰えて、次からはまたエレクトラムを払い、どのドリームストーンを攻略するかを選ぶ。 ボス戦が終わると「安定性」、「明快性」は全てリセットされる //ステージは途中で抜けても「安定性」「明快性」は変わらない。 ステージにはレベルがあるが、表示されている最大のレベルをクリアしていくことにより、最大レベル60までのステージが出現する。 「安定性」「明快性」は、ステージ内で課される目標によっても獲得することができる。 その際の獲得量は、ステージ詳細のポイント×クリアした目標 報酬に「泡沫のドリームストーン」というのがあり、それを取得すると標準のドリームストーンだけではなく、泡沫のドリームストーンを、取得した回数分だけ選べるようになる。 泡沫のドリームストーンは、レベルアップの報酬があればさらに上のレベルのドリームストーンを選べるようになり、だんだんとステージのレベルを上げていくことができる 泡沫のドリームストーンのステージにはレアリティがあり、エピックやレジェンドでは最初から安定性が高かったり、アイテム生成のコストが安かったりする。 ドリームストーン生成では、報酬を追加,グレードアップしたり、オプション更新で選択肢一覧を変更したり出来る。 なお追加された報酬は、ボス以外のステージでも貰えるようになる。 *コメント [#fc8e1f64] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない [[各エディションの違い]] RIGHT:&tag(エンドコンテンツ); #contentsx *概要 [#o1a7ec24] 色々な素材や「勇気のコイン」やスキルポイントを入手できる。 忘却のオーブ・永遠のオーブはドリームストーンで 創造のオーブはクラガニ連戦が早い *流れ [#w7412331] まずエレクトラムを1度だけ支払い、ステージをクリアして、 「安定性」(ステージの入場料)を維持しつつ、 「明快性」(報酬アップの購入費)で報酬をアップグレードしていく。 毎ターン「安定性」は下がっていき、0になるとボス戦しか選べなくなる。 または、「安定性」が0になる前でもボス戦を選ぶことができる。 ボス戦選ぶと、最終的な報酬が貰えて、次からはまたエレクトラムを払い、どのドリームストーンを攻略するかを選ぶ。 ボス戦が終わると「安定性」、「明快性」は全てリセットされる //ステージは途中で抜けても「安定性」「明快性」は変わらない。 ステージにはレベルがあるが、表示されている最大のレベルをクリアしていくことにより、最大レベル60までのステージが出現する。 「安定性」「明快性」は、ステージ内で課される目標によっても獲得することができる。 その際の獲得量は、ステージ詳細のポイント×クリアした目標 報酬に「泡沫のドリームストーン」というのがあり、それを取得すると標準のドリームストーンだけではなく、泡沫のドリームストーンを、取得した回数分だけ選べるようになる。 泡沫のドリームストーンは、レベルアップの報酬があればさらに上のレベルのドリームストーンを選べるようになり、だんだんとステージのレベルを上げていくことができる 泡沫のドリームストーンのステージにはレアリティがあり、エピックやレジェンドでは最初から安定性が高かったり、アイテム生成のコストが安かったりする。 ドリームストーン生成では、報酬を追加,グレードアップしたり、オプション更新で選択肢一覧を変更したり出来る。 なお追加された報酬は、ボス以外のステージでも貰えるようになる。 *コメント [#fc8e1f64] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する