用語

2022-04-17 (日) 05:08:51

ゲーム内のコーデックスのゲームプレイには用語の説明やヒントとコツなどの情報がある

あ~ [編集]

オーバーHP [編集]

HPバーの上にあり、HPより先に消費される仮のHPのこと。時間とともに減少する。最大値はHPと同じ。
AOEの上にいるのにHPが減らないプレイヤーや、攻撃うけてもダメージが0のプレイヤーはオーバーHPが仕事している状態。

虚無のセンチネル [編集]

移動しない、攻撃をするユニット。

クリティカルヒット [編集]

ステータスにあるクリティカルヒット率によって、クリティカルヒットダメージが加算される。

激怒状態 [編集]

シールド付き(敵) [編集]

シールドを持った敵の事では断じてない。
プレイヤーでいう所のオーバーHPを持った敵、しかも一定時間で削ったはずのオーバーHPが何度でも復活する。
災禍でついた場合、ボスにも適用されるので非常に面倒くさい事この上なく、高レベル帯だと火力がないと詰む。

ショックウェーブ [編集]

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すい。みどり色のこと。

スピリット・ウォーリア [編集]

スペクトラルテイクダウン [編集]

スキルを参照。

静止状態 [編集]

聖なる地 [編集]

石化 [編集]

耐性 [編集]

防御力のこと。敵の攻撃は全て何かの属性を持っているので、これを上げることで敵からのダメージを減らすことができる。

タイムバブル [編集]

半透明のドーム状の空間を作り、中に入った敵をスローにする。味方が発動した場合はオレンジで、敵の場合は白。

チャージヘビーアタック [編集]

ヘビーアタックを長押しして発動すること。

デスブロー [編集]

とどめの際に敵の弱点を攻撃すること。これ自体には効果はないが、これを発動条件とするプライマリなどがある。

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へき。あお色のこと。

火の精霊 [編集]

物理ダメージ [編集]

物理属性の武器でダメージを与えること。火属性の武器を持っていたら攻撃は火属性ダメージになる。
詳しくは属性のページを参照

ブラインド状態 [編集]

ライフリンク [編集]

敵が頭上の線によって2,3匹が繋がれる。繋がっている敵は、同時にHPを0にしなければしばらくすると少し回復して復活する。

ラッシュストライク [編集]

スプリント(ダッシュ)からライトアタックをすること。

A~ [編集]

数字~ [編集]

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