Big Striker
概要 [編集]
Big Striker | |
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タイプ | 近距離 |
サイズ | 大型 |
耐久値 | 240% |
攻撃力 | 40%(近接)、24%(範囲) |
弱点 | 頭(x1.5)、背中(x2) |
Big Strikerは大型のStrikerであり、中程度の耐久値、高い攻撃力を持ち合わせ、近距離では極めて危険な存在です。そのぶん鈍足で、触手攻撃の射程外であればほとんど脅威になりません。
施設内全域に出現し、2体以上同時に出現することがほとんどです。
主な行動 [編集]
プレイヤーが至近距離にいる場合、ラリアットのような致命的な近接攻撃を行います。中距離では、回避の難しい触手による範囲攻撃が厄介です。
触手による範囲攻撃はStrikerのそれに比べ、範囲・攻撃力ともに劇的に向上しており、遮蔽物がなければ回避はかなり難しいでしょう。
どの攻撃も自然回復上限値よりも高いため、MEDIPACKなどが枯渇した状況では若干の距離があっても脅威となりえます。
Big系全般に言えますが、基本的に部位破壊することで怯みを取れます。怯んだ時は行動がすべてキャンセルされるので、反撃や、叫ばれる前に倒すことが可能です。
対策 [編集]
基本的に、一体ではあまり脅威になりません。鈍足のため、近づかれる前に撃破可能ですし、ハンマーを振っていける技量があれば一切抵抗されずに撃破することも可能です。ただし、どのような状況でも、部位破壊による怯みを利用することは忘れずにプレイしましょう。
Big Strikerの攻撃は、被弾してしまうと致命的なダメージを負いますが、攻撃モーション自体は鈍重で回避できれば大きな隙が発生します。
範囲攻撃はStrikerと同様に横への判定が緩いので、横へ回り込むように走れば回避することも可能です。ただし、先ほども述べた通り、射程距離が劇的に向上しているため、回避は間に合わないことのほうが多いです。範囲攻撃は下手に回避を狙うより、射撃かハンマーで部位破壊による怯みを狙ったほうが生存率は圧倒的に高いでしょう。
近接攻撃は非常に高い攻撃力と、発生からのダメージ判定が非常に速いため、ほぼ回避不能だと思ったほうがいいです。ただし、若干ハンマーの範囲のほうが広いため、腕、足などの四肢をハンマーで交互に部位破壊し、ひるませることで近接攻撃を発生させずに倒すことが可能です。
単体の場合、ハンマーを振っていくのは弾薬の節約にもなりますが、複数体のBig Strikerになると、ハンマーによる一撃離脱戦法は極めて危険になります。その場合は射撃武器を使うようにしましょう。
Striker系のBigは全般的に弱点倍率が異様に低く、通常の射撃武器ではどこを狙ってもほとんど変わりません。ただし、Sniperは特殊な計算式が適応され、頭部への一撃で撃破可能です。
Striker同様、頭部は途中で破壊されてしまうので、Sniperを持った囚人がチームに存在した場合は胸から上を射撃しないようにしましょう。
ステルス [編集]
- 複数人で後方からハンマーを振りましょう。この時、カウントを取るなどして攻撃タイミングを同期させると良いでしょう。
- ハンマー背面300%(3回)で撃破できます。ただし、一人が後頭部を殴れば、一人背面、もう一人は背面以外でも撃破可能です。
- 基本的に頭をもたげているので、後頭部を殴る際は、立ちしゃがみの姿勢変更やライトによってのけ反らせると殴りやすくなります。
覚醒状態 [編集]
- ハンマーを使って倒す際はかならず間合いを見極め、なおかつ部位を正確に破壊して怯みをとりましょう。
- 部位破壊可能な場所は頭、腕、足、胸の計6ヶ所。破壊した部位はその後同じように攻撃を加えても怯みを取れなくなります。
- 怯みをとれば即座に反撃を受けることはありませんが、すぐにハンマーをチャージして、次の攻撃の準備をしましょう。
- 射撃で撃破する場合も極力長射程の武器で、部位破壊で接近を阻害しつつ倒しましょう。
- Sniperは特別な計算式により、頭部を打ち抜くことで一撃で撃破できます。首などに命中してしまうと頭部も一緒に吹き飛ぶ(ダメージ判定は胴体)ので注意しましょう。
- Sniperが最もBig Strikerに向いた武器ですが、それ以外なら一発で部位破壊可能なHEL Gun、HEL Rifleが、近距離限定ならShotgunが有効な武器になるでしょう。
備考 [編集]
Big系エネミー全般に適用されるか不明ですが、少なくともBig Strikerがポップする場合同エリア内における小型Strikerの数はやや減少する傾向にあるようです。
Big部屋と呼ばれる、Hybridを含むBig系エネミーが多く出現する部屋が存在します。過去には10体以上が同時に出現した部屋が存在しました。
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