Omneco LRG HEL Rifle
カテゴリ:装備 スペシャル・ウェポン
Rundown#006 装備配給状況表示 : Wardenの許可が必要。
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HEL_Rifle:使用不可
Rundown#006での利用はできません。__
概要 [編集]
Omneco LRG HEL Rifle | |
---|---|
タイプ | スペシャル・ウェポン |
射撃モード | スピンアップ付きセミオート |
ダメージ | 60% |
必要弾数 | Striker/Shadow 胴体1発 Shooter 胴体1発 Charger 1発 |
射程 | 長 |
射撃レート | ? RPM |
マガジン | 5 発 |
初期弾薬数 | 15 発(00.0%) |
最大弾薬数 | 28 発 |
補給弾薬数 | 9 発(00.0%) |
装着ライト | 長射程型 |
"Omneco LRG HEL Rifle"
(オムネコ LRG ヘル ライフル)
HELシステムを搭載した狙撃銃。
3体まで貫通して加害できる。
射撃までに中程度のスピンアップが入る。
あらゆる小型を一撃で倒すことができる。
運用 [編集]
長所 | 短所 |
---|---|
・極めて高い攻撃力 ・3体まで貫通する弾薬 ・補給/ダメージ: 1/7位(540) ・高い対Charger適性 | ・長いスピンアップとリロード ・近距離戦闘が難しい特性 ・少ない装弾数 ・補給/キル : 5/7位(9体) |
Rundown #005から復帰したHEL Rifle。強烈な火力と3体まで貫通するHEL機構を持つ。とくに、Charger適性が優秀で、今Rundownの環境と合致している。
長所 [編集]
- 一直線上の3体まで貫通する。貫通ごとに威力の低減はない。
- Charger含めて小型ならどこを撃っても一撃。貫通も狙えばChargerにとても効果的。
- 一度の補充で9発補充される。補給あたりのダメージは1位。大型に対しても有効。
- Scoutを鳴かせずに倒す場合、Sniperと同条件。
短所 [編集]
- 発砲のたびに中程度のスピンアップがかかり、リロードはキャンセルがほぼ不可能で長い。
- そのうえ、装弾数は5発と少ない。Sniperに次いでワースト2位。
- 加えて倍率スコープが載っているので近距離での戦闘はかなり難しい。
- 貫通を狙えない状況での補給当たりのキル数は多くない。スペシャル武器7種中5位。
総評 [編集]
とっさの迎撃が難しいのは、スピンアップ武器ならどの銃も抱えている欠点だ。それでも弾があたりさえすれば一撃で小型を葬ることができるHEL Rifleはまだマシな方だ。問題はその装弾数で、5発というのは少なく、Sniperを除けばスペシャル武器では最下位だ。頻繁にリロードを挟むことになるだろう。しかも、HEL Rifleはリロードキャンセルによる時間短縮の恩恵が少ない。リロード周りは苦労するだろう。
しかし、Chargerを含む小型を一撃で倒せる武器はShotgunやSniper以外ではこれだけだ。近距離で戦わざるを得ないShotgunや、そもそも小型相手には燃費が劣悪なSniperのような欠点はこの銃にはない。
また、貫通が狙えるのも強い。今回のRundownは貫通を狙える場面が増え、HEL系武器の需要はかなり上昇した。中でも、Charger相手にも1発で最大3体まで対処できるこの銃は、下層の遠征でかなり重宝されるだろう。
HEL Gunと比較した場合、射撃速度、補給あたりのキル数や1マガジンの装弾数、リロードなどで劣っているが、どこに当てても一撃で倒せるメリットがこちらにはある。各自の思想で使い分けよう。
実は、Scoutは背中か頭部を撃ちぬけば一撃で倒せる。これはSniperと同じ条件だ。スピンアップが気にならないのであれば、Scout相手にはSniperよりこちらの方が軍配が上がる。
備考 [編集]
- RunDown #003で登場し、#004でいったん削除された。
- RunDown #005で復活した。
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