開始行: RIGHT:&tag(ステータス,SPECIAL); #ref(levelup.jpg,center,S.P.E.C.I.A.L.) *概要 [#je40b2b1] S.P.E.C.I.A.L.とは、 ''S''trength, ''P''erception, ''E''ndurance, ''C''harisma... 上記7つの頭文字から取ったステータスの総称。 レベルが上昇するごとに好きなステータスに1ポイントを振り分... %%なお、既に振り分けてしまったSPECIALのポイントを再度振り... &color(#ff0000){12/11のアップデートからS.P.E.C.I.A.L.の振... -レベル51以降、レベルアップごとにSPECIALを1ポイント移動さ... また、各SPECIALに振り分けたポイントはそのまま装備可能な[[... *各ステータスによるボーナス [#pebe2c4e] **Strength [#qcf3e43f] #splitbody{{ Strengthは肉体的な力を表す指標です。持ち運べる荷物の量や... Strengthが1上昇すると持ち運べる荷物の最大量が5lb増加する。 Strengthが高いほど近接武器のダメージにボーナス %%%''StrengthのPerk''%%% #taglist(Perk^Strength) #split(width=20%) &ref(strength.png,nolink,30%,Strength); }} **Perception [#q7a06c4a] #splitbody{{ Perceptionは周囲の敵や潜んでいるプレイヤーを検出する能力... 画面中央下部のコンパスに敵性マーカー(赤い四角)が表示さ... Perceptionが高いほどV.A.T.S時の命中率アップ(遠くても命中... %%%''PerceptionのPerk''%%% #taglist(Perk^Perception) #split(width=20%) &ref(perception.png,nolink,30%,Perception); }} **Endurance [#p423e4bd] #splitbody{{ Enduranceは総合的な肉体の状態を示します。体力やダッシュ時... Enduranceが1上昇すると最大体力が5上昇する %%%''EnduranceのPerk''%%% #taglist(Perk^Endurance) #split(width=20%) &ref(endurance.png,nolink,30%,Endurance,except=.*/.*); }} **Charisma [#k498ee14] #splitbody{{ Charismaは他者を導き、助ける能力です。高いポイントのPerk... チームを組んでいる仲間にも自分のPerkの効果を与えられる「P... Perkを共有設定するためにはPerkコストの3倍のCharismaが必要... (コスト1のPerk共有にはCharismaが3、コスト2なら6が必要) ただし共有できるのはプレイヤー1人につきPerk1種類のみで、C... %%%''CharismaのPerk''%%% #taglist(Perk^Charisma,except=.*/.*) #split(width=20%) &ref(charisma.png,nolink,30%,Charisma); }} **Intelligence [#odab5f0b] #splitbody{{ Intelligenceは知力を表す指標です。ターミナルのハッキング... Inteligenceが高いほど、ハッキング時のワード数が減少し、選... Inteligenceが高いほど、装備品をクラフトした時の装備耐久度... %%%''IntelligenceのPerk''%%% #taglist(Perk^Intelligence) #split(width=20%) &ref(intelligence.png,nolink,30%,Intelligence); }} **Agility [#j9d60786] #splitbody{{ Agilityは全体的な運動神経と反応速度を測る指標です。アクシ... Agilityが高いほどステルス(しゃがみ)状態で敵に発見されに... Agilityが1上昇するとアクションポイントの最大値が10上昇する %%%''AgilityのPerk''%%% #taglist(Perk^Agility,except=.*/.*) #split(width=20%) &ref(agility.png,nolink,30%,Agility); }} **Luck [#t5a50d03] #splitbody{{ Luckは運の強さを表す指標です。クリティカルメーターのチャ... %%%''LuckのPerk''%%% #taglist(Perk^Luck) #split(width=20%) &ref(luck.png,nolink,30%,Luck); }} *コメント [#n6c5b74b] #comment(,10,above,reply) 終了行: RIGHT:&tag(ステータス,SPECIAL); #ref(levelup.jpg,center,S.P.E.C.I.A.L.) *概要 [#je40b2b1] S.P.E.C.I.A.L.とは、 ''S''trength, ''P''erception, ''E''ndurance, ''C''harisma... 上記7つの頭文字から取ったステータスの総称。 レベルが上昇するごとに好きなステータスに1ポイントを振り分... %%なお、既に振り分けてしまったSPECIALのポイントを再度振り... &color(#ff0000){12/11のアップデートからS.P.E.C.I.A.L.の振... -レベル51以降、レベルアップごとにSPECIALを1ポイント移動さ... また、各SPECIALに振り分けたポイントはそのまま装備可能な[[... *各ステータスによるボーナス [#pebe2c4e] **Strength [#qcf3e43f] #splitbody{{ Strengthは肉体的な力を表す指標です。持ち運べる荷物の量や... Strengthが1上昇すると持ち運べる荷物の最大量が5lb増加する。 Strengthが高いほど近接武器のダメージにボーナス %%%''StrengthのPerk''%%% #taglist(Perk^Strength) #split(width=20%) &ref(strength.png,nolink,30%,Strength); }} **Perception [#q7a06c4a] #splitbody{{ Perceptionは周囲の敵や潜んでいるプレイヤーを検出する能力... 画面中央下部のコンパスに敵性マーカー(赤い四角)が表示さ... Perceptionが高いほどV.A.T.S時の命中率アップ(遠くても命中... %%%''PerceptionのPerk''%%% #taglist(Perk^Perception) #split(width=20%) &ref(perception.png,nolink,30%,Perception); }} **Endurance [#p423e4bd] #splitbody{{ Enduranceは総合的な肉体の状態を示します。体力やダッシュ時... Enduranceが1上昇すると最大体力が5上昇する %%%''EnduranceのPerk''%%% #taglist(Perk^Endurance) #split(width=20%) &ref(endurance.png,nolink,30%,Endurance,except=.*/.*); }} **Charisma [#k498ee14] #splitbody{{ Charismaは他者を導き、助ける能力です。高いポイントのPerk... チームを組んでいる仲間にも自分のPerkの効果を与えられる「P... Perkを共有設定するためにはPerkコストの3倍のCharismaが必要... (コスト1のPerk共有にはCharismaが3、コスト2なら6が必要) ただし共有できるのはプレイヤー1人につきPerk1種類のみで、C... %%%''CharismaのPerk''%%% #taglist(Perk^Charisma,except=.*/.*) #split(width=20%) &ref(charisma.png,nolink,30%,Charisma); }} **Intelligence [#odab5f0b] #splitbody{{ Intelligenceは知力を表す指標です。ターミナルのハッキング... Inteligenceが高いほど、ハッキング時のワード数が減少し、選... Inteligenceが高いほど、装備品をクラフトした時の装備耐久度... %%%''IntelligenceのPerk''%%% #taglist(Perk^Intelligence) #split(width=20%) &ref(intelligence.png,nolink,30%,Intelligence); }} **Agility [#j9d60786] #splitbody{{ Agilityは全体的な運動神経と反応速度を測る指標です。アクシ... Agilityが高いほどステルス(しゃがみ)状態で敵に発見されに... Agilityが1上昇するとアクションポイントの最大値が10上昇する %%%''AgilityのPerk''%%% #taglist(Perk^Agility,except=.*/.*) #split(width=20%) &ref(agility.png,nolink,30%,Agility); }} **Luck [#t5a50d03] #splitbody{{ Luckは運の強さを表す指標です。クリティカルメーターのチャ... %%%''LuckのPerk''%%% #taglist(Perk^Luck) #split(width=20%) &ref(luck.png,nolink,30%,Luck); }} *コメント [#n6c5b74b] #comment(,10,above,reply) ページ名: