**食事 [#zcd52148] 火を通していないものや衛生状態の悪いものを食べると、RAD値の上昇や病気といったリスクが発生する。 木材を使って焼くだけでも病気のリスクを避けられるだけでなく、肉の種類によって様々な追加効果がある。 食料は時間の経過とともにCNDゲージが減少し、腐ってしまうため注意が必要。 生肉のままより、調理済みにしたほうが減少速度が遅く、長持ちする。 また缶詰や保存食など、CNDゲージを持たない永久保存可能な食べ物も各地で見つけることができる。 |~状態|~閾値|~バフ / デバフ|h |BGCOLOR(papayawhip):CENTER:150|CENTER:150|400|c |十分な食事|76% - 100%(30分)|最大HP +25 病気耐性 +25%| |Fed|26% - 75%|| |ひどい空腹|1% - 25%|AP減少 -25% 病気耐性 -25%| |餓死寸前|0%|AP減少 -50% HP -0.25 病気耐性 -50%| #br %%%関連Perk%%% -[[Mystic Power]] - 人(型)の死体を食べられるようになる -[[Iron Stomach]] - 食事による病気にかかりにくくなる -[[Lead Belly]] - 飲食で受ける放射能が減少する -[[Slow Metabolizer]] - 空腹値の回復量が増加する -[[Good With Salt]] - 食料の腐る速度が遅くなる #br タイムスタンプを変更しない #author("2018-12-24T22:53:25+09:00","","") *サバイバル [#fb778942] 本作では定期的な食事・水分補給・睡眠を取らないと最大APが減少するなど、様々なバッドステータスを引き起こしてしまう。 逆に、それぞれを良好な状態に保つことでいくつかのボーナスが与えられる。 **食事 [#zcd52148] 火を通していないものや衛生状態の悪いものを食べると、RAD値の上昇や病気といったリスクが発生する。 木材を使って焼くだけでも病気のリスクを避けられるだけでなく、肉の種類によって様々な追加効果がある。 食料は時間の経過とともにCNDゲージが減少し、腐ってしまうため注意が必要。 生肉のままより、調理済みにしたほうが減少速度が遅く、長持ちする。 また缶詰や保存食など、CNDゲージを持たない永久保存可能な食べ物も各地で見つけることができる。 |~状態|~閾値|~バフ / デバフ|h |BGCOLOR(papayawhip):CENTER:150|CENTER:150|400|c |十分な食事|76% - 100%(30分)|最大HP +25 病気耐性 +25%| |Fed|26% - 75%|| |ひどい空腹|1% - 25%|AP減少 -25% 病気耐性 -25%| |餓死寸前|0%|AP減少 -50% HP -0.25 病気耐性 -50%| #br %%%関連Perk%%% -[[Mystic Power]] - 人(型)の死体を食べられるようになる -[[Iron Stomach]] - 食事による病気にかかりにくくなる -[[Lead Belly]] - 飲食で受ける放射能が減少する -[[Slow Metabolizer]] - 空腹値の回復量が増加する -[[Good With Salt]] - 食料の腐る速度が遅くなる #br **水分 [#t905ac4e] 様々な液体を飲むことで喉の渇きを潤すことができる。 水は川から直接採取したり、シンクやウォーターポンプなどの水道から汲むことができるが、そのままでは病気のリスクやRAD値が高いため、より安全に水分を摂取するには一度クッキングステーションで煮沸する必要がある。 |~状態|~閾値|~バフ / デバフ|h |BGCOLOR(papayawhip):CENTER:150|CENTER:150|400|c |十分な水分補給|76% - 100%(15分)|AP回復 +25 病気耐性 +25%| |Hydrated|26% - 75%|| |喉がかなり乾いている|1% - 25%|AP減少 -25% 病気耐性 -25%| |脱水状態|0%|AP減少 -50% HP -0.25 病気耐性 -50%| #br ※「十分な水分」状態は表示上は『AP回復+25』となっているが、実際は『AP回復速度+25%』の効果 %%%関連Perk%%% -[[Dromedary]] - 水分値の回復量が増加する -[[Thirst Quencher]] - 水分補給による病気にかかりにくくなる -[[Lead Belly]] - 飲食で受ける放射能が減少する #br **睡眠 [#y23fb9a9] ベットやマットで寝ると徐々に体力が回復し、一定時間横になることで経験値ボーナスを得ることができる。 ただし、床に敷いてあるマットや寝袋で寝ると病気になる可能性があるため注意が必要 |~状態|~効果時間|~バフ / デバフ|h |BGCOLOR(papayawhip):CENTER:150|CENTER:150|400|c |十分な休息(寝床)|60分|XP +5%| |十分な休息(ベッド)|120分|XP +15%| #br *ステータス変化 [#m0f6ab1f] **演奏 [#h2efefaf] 楽器が立て掛けられた椅子や、ピアノなどを30秒以上演奏すると良い効果が得られる。 なお、ジャンクとして拾える楽器は演奏できる効果は無い。 #sortabletable(String){{ |~演奏|~時間|~効果|h |BGCOLOR(papayawhip):CENTER:150|CENTER:150|400|c |各種楽器|1時間|APの回復速度+25%| }} #br **病気 [#edd52b77] //ある程度データが増えたら別ページへ 病原体を持つ敵からの攻撃や、未調理の飲食物を食べる、床で寝たときなどに一定確率で病気にかかる。 病気は時間経過でも回復するが、ディジーズ・キュアや抗生物質を使用することで即座に治療できる。 #sortabletable(String){{ |~病気|~効果時間|~症状|h |BGCOLOR(papayawhip):CENTER:150|CENTER:150|400|c |シェルショック|15分|ダメージを受けるたびにAPが減少する| |スノットイヤー|15分|PER -2| |ゼリー・フィンガー|50分|遠距離攻撃APコスト +50%| |ブライト|30分|S.P.E.C.I.A.L. -1| |ヘドロ肺||最大AP -50, AP回復速度 -50%| |ボーンワーム|15分|手足ダメージ50%増加| |ラッドワーム|15-60分|放射能ダメージ50%増加| |ロック・ジョイント|50分|近接攻撃APコスト +50%| |寄生虫|15分-240分|定期的に満腹度が減少する| |沼地の痒み|15分|AGI -2| |発光する膿疱|90分?|ダメージを受けるたびにRADが上昇する| |止血異常|45分|ダメージを受けるたびに追加でHPが徐々に減少する| |手の震え|60分|遠距離武器ダメージ-25%| |針背骨|60分|携帯容量 -10| }} #br **中毒 [#v1c5cb49] アルコールや薬物を連続で使用すると一定確率で中毒にかかる。 中毒はアディクトールでのみ回復出来る 時間経過では治らない?(エフェクトに表示されないので不明) #sortabletable(String){{ |~病気|~症状|h |BGCOLOR(papayawhip):CENTER:150|550|c |アルコール|ステータス画面のVault Boyがしょんぼりする&br;SPECIAL減少も?| |お茶|| |各種薬物|| }} #br *変異 [#od13b58c] RAD値が高い状態でいると稀に突然変異(ミューテーション)を起こす。突然変異を起こすとステータスが大きく変わり、中には非常に有益なものがあるが、基本的にはデメリットとセットになっているため扱いは難しい。 RADアウェイを使用することで治療することができる。ただし、Perk「[[Starched Genes]]」を装備している場合は除く。 詳しい内容は[[変異]]のページへ。 *コメント [#hbf17614] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する