#author("2018-12-15T20:57:44+09:00","","")
RIGHT:&tag(ステータス,Perk,Luck);
*Perkの詳細 [#n76a25f8]
#style(class=table_float_right){{
|BGCOLOR(papayawhip):RIGHT:100|200|c
|>|~Super Duper|
|>|CENTER:&attachref(SuperDuper.png,nolink,250x0,button){画像};|
|>|BGCOLOR(papayawhip):CENTER:''Luck''|
|レベル制限|50|
|最大ランク|3|
}}
#style(class=table_compact){{
|~ランク|~コスト|~説明|h
|RIGHT:BGCOLOR(papayawhip):|RIGHT:BGCOLOR(papayawhip):|350|c
|''1''|1|何かを作製した時、10%の確率で2倍作製される|
|''2''|2|何かを作製した時、20%の確率で2倍作製される|
|''3''|3|何かを作製した時、30%の確率で2倍作製される|
}}
#clear

*使用感・評価 [#f5a06018]
#raty([all])
#recorder(review,3)
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#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){バルク品を作る時に装備すると金策が捗る。スタッシュ整理の時に多くのキャップを得られるPerkとして見てもいいかなって。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-15 (土) 20:57:44};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){Luckを全く振らないビルドでも生産時に1枚差し込んで、Ammosmithで弾丸、Chemistで薬品、等と組み合わせるとお得に。持っておいて損はない。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-06 (木) 20:38:08};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-05 (水) 04:33:08};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){Luckの要求がきついという評価があるが、LuckにはBloodymessがあるため全く無駄にならない。生産をするときにパークを付け替えればいいだけである。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-04 (火) 21:56:07};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){効果はありがたいが、発動率30%のためにLuckを3要求されると考えると微妙なところ。}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-02 (日) 20:13:11};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){倍になるとうれしいけど3まで取っても確率的にはあまりアテに出来ない}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-12-01 (土) 14:56:09};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){言い換えれば消費材料が半分になると等しい}; -- 名無しのスコーチさん &new{2018-11-28 (水) 13:55:37};
}}
 
}}}
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*コメント [#bbbf7d9b]
#pcomment(,10,above,reply)