2023-04-20 (木) 03:47:01

Shields/盾 [編集]

概要 [編集]

敵の攻撃を受け止め、反撃する武器カテゴリ。
反撃ダメージは生存属性の上昇に伴って大きくなり、一部は暴虐戦術でも高められる。
ただしダメージ以外の面で有用な効果を持つものも多数あるため、依存ステータスとは無関係な盾を選ぶことも戦略のひとつ。

本ゲームでは回復手段が限られるため、そもそも受けるダメージを減らすことが非常に重要。
的確に扱う必要はあるが、防御・回避手段をひとつ多く持てる点は非常に大きなメリットとなる。

ブロック [編集]

いわゆるガード。ボタンを押す間は正面に盾を構え続け、敵の攻撃等による被ダメージを軽減する。
軽減できるダメージ割合はほとんどの盾で75%だが、一部の盾は異なる。補正効果には軽減率に影響を与えるものもある。
敵の近接攻撃をブロックした場合、盾に設定されたスタン効果(原則パリィ時と同じ)と通常ダメージ(多くはパリィ時の半分)を与える。一部の盾は、パリィ時より弱まるとはいえ追加効果も発揮される*1

プレイに慣れてくると被ダメージに潔癖になってブロックの存在を忘れがちだが、安定して被ダメ1/4化はかなり強力。
パリィで防げる確信があるとき以外は、長押しブロックで保険をかけておこう。ラン完走が近づく。

パリィ [編集]

割り当てられたボタンを押してから0.2秒以内に敵の攻撃が到達した場合、その攻撃を弾きダメージを完全に無効化できる。
ボタンのチョン押しはもちろん、長押しで構えた場合も上記時間内に攻撃を受ければパリィが成立し、攻撃を払いのける動作になる。

近接攻撃してきた敵には、盾に設定されたクリティカル攻撃分のダメージとスタン効果を与える。
補正効果や変異にはこのパリィ後の攻撃ダメージを増強するものも多く、重量武器の特性をよく伸ばしてくれる。

矢や魔法弾等をパリィすると、撃ってきた敵に向けて真っ直ぐ撃ち返す。
(パリィした瞬間にいる方向へ撃ち返すため、撃った後のバックステップ等による位置ズレは追随してくれる)
撃ち返し弾は壁や床などを無視し、経路上の敵や扉等に2回当たると消失する。

爆発前の爆弾を弾き飛ばすこともでき、弾いた爆弾が爆発した際はプレイヤーではなく敵にダメージを与える。
ただし当たり判定がプレイヤーのやや前方にあるため、爆弾と重なった状態ではパリィが成立しない。

パリィに成功すると、盾の準備時間を無視して即時再行動可能となる。
ただし受付時間中に受け止められる攻撃が来なかった場合、その後0.6秒間はブロックもパリィもできなくなる。
ボタンをチョン押しするのではなく、長押しすればパリィに失敗してもそのままブロックに移行する。
特に慣れない敵と対峙する際は、確実に攻撃を受け止めるまでボタンを離さないよう心掛けたい。

ちなみに何らかの要因で盾を2つ同時に装備している場合、クールタイムは共通となる。
右手の盾でのパリィに失敗した後、すかさず左手の盾を構え…とはいかない。

スタン性能 [編集]

近接攻撃をブロック・パリィした際、敵に与えるスタン時間は盾ごとに異なる。
これは単純な敵の行動不能時間の長さの違いにとどまらず、「パリィで敵の連続行動をリセットできるかどうか」にも強く影響する。

例として「トゲの盾」と「弾きの盾」の違いを挙げる。
下の映像は左がトゲの盾、右が弾きの盾である。スタン時間と敵のスタン復帰後の行動の違いがお分かりいただけるだろうか。
なので同じパリィでも、使う盾によってその後の対応を変えなくてはならない場合がある事には注意。

トゲの盾パリィ.gif

弾きの盾パリィ.gif

ただ、これは「連続攻撃をリセットできる機能」があるというより、与えるスタン時間が「相手の連続攻撃モーションの受付時間を超える」かどうかの違いと考えられる。
自機のチェイン受付時間を思い浮かべるとイメージしやすいだろう。

 盾ごとのスタン時間

パリィのコツ [編集]

  • パリィの判定位置
    パリィの判定は自機のやや前で発生する。
    このため、密着状態では盾を振っても空振りしてしまう可能性が高い。
    あまりにも距離が近すぎる場合は、無理にパリィを狙うのではなくロールを使った方が安定する。
  • 「!」マークの活用
    慣れないうちは、攻撃の予告である「!」マークを参考に盾を振ろう。
    敵との距離が充分に近い場合、このマークに合わせて盾を振れば安定して成功させられる。
    ただし「!」マークから攻撃判定発生までのペースは一定ではない。下水道の触手の足元突き上げやオーブンナイトのシールドバッシュなど妙に早い攻撃もあるので、完全にこの演出に頼るのではなく、きちんと敵の動きを見るクセをつけておこう。
    ちなみにこの予告演出は、設定を変えれば消すこともできる。
    さらなる高難度を望む場合は、敢えて消しておくといいだろう。
  • 対グレネードのパリィ
    遠距離攻撃やグレネードをパリィする際は、盾の判定が自機の少し前にあることを意識して狙おう。
    特にグレネードは自機に重なる位置を狙ってくるため、そのままパリィしても空振りすることが多い。
    ボンバルディアなどは露骨にこちらの後頭部を狙って投弾してくる。
    必ず自機の位置をずらし、場所を定めてから弾くこと。場合によってはジャンプから盾を振らないと弾けない。

被ダメージ時バリア [編集]

武器枠のどちらか1つに盾を装備しているときにダメージを受けると、プレイヤーの周囲にバリアが出現し、0.5秒間ほぼあらゆるダメージを無効化する。

一覧 [編集]

(3.3時点)
クリティカルのダメージ値がインゲームと表記の異なるものについては、実測に基づいた推定値を示している。

アイコン名前説明ダメージ(parry)
[blockrate]
属性設計図入手先(確率)
解放に必要なセル数
古びた木の盾古びた木の盾初期装備の盾20
(40)
[75%]
(初期アンロック済み)
[[前線の盾(1.2)]]前線の盾パリィ後の6秒間は近接ダメージが50%増加25
(50)
[75%]
古い下水道の秘密のエリア
5 cells
眩暈の盾眩暈の盾受け止めた敵をスタンさせる20
(40)
[75%]
(初期アンロック済み)
懲罰の盾懲罰の盾受け止めると周りの敵にもダメージを与える50
(80)
[75%]
時計塔の秘密のエリア
50 cells
突き出しの盾突き出しの盾受け止めた敵を後方へ押し出す40
(80)
[75%]
キャッチャー(Rare)
40 cells
防壁防壁ブロック率が高い
近接攻撃のパリィ成功で2秒間無敵バリアが出現する
20
(40)
[85%]
シールド・ベアラー(Legendary)
30 cells
強襲の盾強襲の盾前方へ突進しながらパリィする33
(66)
[75%]
罪人の道の時の扉
40 cells
血の盾血呑みの盾受け止めた敵を3秒間出血状態にする15
(30)
[75%]
シールド・ベアラー(Legendary)
40 cells
欲望の盾欲望の盾パリィした敵や矢からゴールドを入手できる40
(80)
[75%]
(初期アンロック済み)
トゲの盾トゲの盾強烈な反射ダメージを与える90
(180)
[75%]
ミートグラインダー(Uncommon)
5 cells
弾きの盾弾きの盾パリィしかできないが、敵の投射物を威力を増加させて反射する-
(52)
[ - ]
高床村の秘密のエリア
5 cells
障壁の盾障壁の盾構えるとバリアを張って無敵になる
矢弾変異は適用されない
40
(40)
[75%]
フェスタリング・ゾンビ(Rare)
5 cells
雷の盾雷の盾構えると前方に電撃を放つ
パリィに成功すると2秒間の感電状態にし、自機が8秒間帯電し周囲を攻撃する
帯電中にもう一度盾を構えると付近の敵すべてにスタンと感電を与える
40
(40)
[50%]
デフェンダー(Rare)
100 cells
氷の盾氷の盾パリィ成功時に周囲の敵を凍結させる
はね返した投射物が敵を凍結させる
20
(40)
[75%]
シールド・ベアラー(Uncommon)
20 cells
アルカードシールドアルカードシールド近接攻撃ができる。パリィに成功すると以降の攻撃でクリティカルヒットが発生する?
(?)
[-]
城の入口のイベント部屋

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 受付時間内に受け止める攻撃が来ないと分かったとき、即座にロールで回避することに慣れておくと良い気がする。 -- 2021-02-26 (金) 17:45:37
  • 敵の頭上をガン見して、黄色の「!」が出たら構える、という感じでパリィしてる。速度低下状態のときは諦めてる。 -- 2021-04-04 (日) 11:52:13
    • あのビックリマークは基本アテになるよね。目玉野郎の足元触手など「!」から発生が異様に早いのは覚えておかないといけないけれど。 -- 2021-04-04 (日) 14:33:02
    • ちなみにこの「!」は設定で消せる。セル5じゃ物足りない人にオススメ。まあそういう人はモーション無意識に丸暗記してそう(偏見)だから変わらんかもだけど。 -- 2021-04-04 (日) 23:18:50
  • 受付時間長いけど安定せんじゃんって思ってたけど、慣れなきゃだめなのね。!マークを見るのと長押しを試してみます -- 2021-04-26 (月) 23:21:56
  • 最近になってデッドセルズを購入してプレイを始めた、という人もちょくちょく見る。『「ダメだ」と思ったら盾ボタン長押し』、これで生存率が跳ね上がります。いやマジで。 -- 2021-10-19 (火) 01:05:10
  • 全てのモンスターに対して、近接・遠距離攻撃をパリィできるように練習しておくと、突然のトラブルに冷静に対応できる。 -- 2021-12-17 (金) 17:33:27
  • ママティックや、ボウガンの魔物の下からの攻撃はパリィすると生存率上がる気がする(むずいけど) -- 2022-06-01 (水) 00:06:36
  • スタン時間の検証中に、妙な仕様に気づいた(Ver29)。盾を武器枠ふたつに持っている場合、ブロック(長押し)で攻撃を受けると、受けるのに使っていない盾のブロック時効果が加わるよう。前線の盾でブロックしているのに、眩暈の盾のスタン効果・血呑みの盾の出血効果が現れたり。パリィ時はこうしたことは起こらないよう
    武器枠ふたつを盾で埋めるから、有用性は見出しがたい -- 2022-07-17 (日) 07:56:33
  • 「盾ごとのスタン時間」を追記。公式Fandomの方にもデータが無かったことに驚き、自分で検証した。一覧の方にまで追記するかは悩んだので、他の人の判断に任せる -- 2022-07-17 (日) 09:21:15
    • これはありがたい。お疲れ様でした。 -- 2022-07-17 (日) 09:47:32
  • つい今まで、チョン押ししないとパリィ出ねぇモンだと思ってた。
    長押しでダメ軽減スタイルもアリかと思って軽く遊んでたら気づいた -- 2022-08-16 (火) 22:01:40
  • 最近始めたんですけどどこかのバージョンから解放に必要なセル数が減りましたか?全体的に2/3か1/3くらいになってたり、弾きの盾や前線の盾なんかは5セルで解放できます。 -- 2023-04-18 (火) 14:51:46
    • どっかのアプデでアップグレードのセル数減ったと書いてあったけどここだったんだな -- 2023-04-18 (火) 23:28:58
      • やっぱり昔より減ったんですね。後日分かる範囲で修正しておこうと思いますが、未入手分と解放済分が分からないので分かる人が居たら適宜お願いします。 -- 2023-04-19 (水) 04:48:34