開始行: *基本情報 [#ubad8892] (1.9.7時点) |&ref(遠距離武器/Sonic_Crossbow.png,nowrap,60x60,音速銃);... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... v1.9.7で「音速のクロスボウ」→「音速銃」に名称変更。 *入手場所 [#p12be2af] レベル内に配置: [[天体研究所]] 所要セル数: 100 「頂上のカギ」で開く部屋のスイッチを押すと、隣の壁で囲ま... しかしマップ形状によってはホムンクルス・ルーンで設計図を... 詳細は[[天体研究所]]の項を参照。 *性能・効果 [#je222da0] |弾数|20| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|1体目を貫通した矢が2体目以降の敵にヒッ... |レジェンダリー固有補正効果|攻撃時に炎が軌跡として残る| 前方中距離までにいる敵を貫通して閃光状のエフェクトが直進... 弾体としての矢は、貫通の発生有無に依らず最初に命中した的... ボタンを押し続けると、準備時間経過後、0.13秒間隔で矢を射... **チェイン特性 [#o3641e0c] (2.4.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|33|66 (x2)|+60%|0.17s|0s|0.3s| |合計|33|66 (x2)|-|>|>|0.47s| #region(以前の性能) (1.2.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|18|36 (x2)|+60%|0.17s|0s|0.3s| |合計|18|36 (x2)|-|>|>|0.47s| #endregion *寸評 [#ga817095] (2.8時点) ボタンを押しっぱなしにすると、準備時間経過後、正面に中射... さながらガトリングガンといった趣で、その手数により非クリ... 弾の性質は一定距離で急に失速して判定が消えるタイプなので... 発射中はほぼ隙無しで左右に向き直ることが出来るので、背後... デフォルトで貫通が付く上に、複数体に当てればクリティカル... 何気にスタン性能も高めなため、敵によっては撃ち続けて怯ま... しかしそれなりの後隙があるため素早い離脱ができず、射程も... 怪しい場面では事前に[[アイスボム]]や[[ルートボム]]で敵を... これらを持っていない場合、普段よりワンテンポ早めに攻撃を... ちなみに貫通矢は盾持ちの敵がいてもしっかり後ろまで届くが... また、射角補正は一切ないため、上下からの攻撃にも弱い。 これらへの対策という点でみても、広範囲の敵の動きを止めら... [[アクロバティパック]]を採用し、[[氷結の波動]]と組み合わ... また[[トゲ付きの矢尻]]を取れば、単体や集団の先頭へのダメ... 連射力の高さを活かしての[[ハクトの弓]]との組み合わせも強... なおクリティカル条件の都合、[[巨人]]・[[スケアクロウ]]以... しかし素の威力は決して低くないため、きちんと下準備を整え... ボス戦にも担ぐのであれば[[トゲ付きの矢尻]]があると戦闘が... #region(以前の寸評) 使用感は[[リピータークロスボウ]]に近い。 あちらより少しだけ出は速いが、硬直はこちらのほうが長いた... 敵の群れを掃討するのは得意だが、それなりに硬直時間がある... スタンもある程度撃ちこまなければ発動しないため、[[アイス... デフォルトで貫通効果が付くため、盾持ちの敵がいた場合も後... また弓にしては珍しく一切の射角補正がなく、[[リピーターク... 高さが違う場所や飛び回る敵の処理は苦手なため、別途対抗手... クリティカル条件の都合上、[[巨人]]以外のボス戦では全く役... #endregion *コメント [#h06ca6c2] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#ubad8892] (1.9.7時点) |&ref(遠距離武器/Sonic_Crossbow.png,nowrap,60x60,音速銃);... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... v1.9.7で「音速のクロスボウ」→「音速銃」に名称変更。 *入手場所 [#p12be2af] レベル内に配置: [[天体研究所]] 所要セル数: 100 「頂上のカギ」で開く部屋のスイッチを押すと、隣の壁で囲ま... しかしマップ形状によってはホムンクルス・ルーンで設計図を... 詳細は[[天体研究所]]の項を参照。 *性能・効果 [#je222da0] |弾数|20| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|1体目を貫通した矢が2体目以降の敵にヒッ... |レジェンダリー固有補正効果|攻撃時に炎が軌跡として残る| 前方中距離までにいる敵を貫通して閃光状のエフェクトが直進... 弾体としての矢は、貫通の発生有無に依らず最初に命中した的... ボタンを押し続けると、準備時間経過後、0.13秒間隔で矢を射... **チェイン特性 [#o3641e0c] (2.4.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|33|66 (x2)|+60%|0.17s|0s|0.3s| |合計|33|66 (x2)|-|>|>|0.47s| #region(以前の性能) (1.2.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|18|36 (x2)|+60%|0.17s|0s|0.3s| |合計|18|36 (x2)|-|>|>|0.47s| #endregion *寸評 [#ga817095] (2.8時点) ボタンを押しっぱなしにすると、準備時間経過後、正面に中射... さながらガトリングガンといった趣で、その手数により非クリ... 弾の性質は一定距離で急に失速して判定が消えるタイプなので... 発射中はほぼ隙無しで左右に向き直ることが出来るので、背後... デフォルトで貫通が付く上に、複数体に当てればクリティカル... 何気にスタン性能も高めなため、敵によっては撃ち続けて怯ま... しかしそれなりの後隙があるため素早い離脱ができず、射程も... 怪しい場面では事前に[[アイスボム]]や[[ルートボム]]で敵を... これらを持っていない場合、普段よりワンテンポ早めに攻撃を... ちなみに貫通矢は盾持ちの敵がいてもしっかり後ろまで届くが... また、射角補正は一切ないため、上下からの攻撃にも弱い。 これらへの対策という点でみても、広範囲の敵の動きを止めら... [[アクロバティパック]]を採用し、[[氷結の波動]]と組み合わ... また[[トゲ付きの矢尻]]を取れば、単体や集団の先頭へのダメ... 連射力の高さを活かしての[[ハクトの弓]]との組み合わせも強... なおクリティカル条件の都合、[[巨人]]・[[スケアクロウ]]以... しかし素の威力は決して低くないため、きちんと下準備を整え... ボス戦にも担ぐのであれば[[トゲ付きの矢尻]]があると戦闘が... #region(以前の寸評) 使用感は[[リピータークロスボウ]]に近い。 あちらより少しだけ出は速いが、硬直はこちらのほうが長いた... 敵の群れを掃討するのは得意だが、それなりに硬直時間がある... スタンもある程度撃ちこまなければ発動しないため、[[アイス... デフォルトで貫通効果が付くため、盾持ちの敵がいた場合も後... また弓にしては珍しく一切の射角補正がなく、[[リピーターク... 高さが違う場所や飛び回る敵の処理は苦手なため、別途対抗手... クリティカル条件の都合上、[[巨人]]以外のボス戦では全く役... #endregion *コメント [#h06ca6c2] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: