開始行: *基本情報 [#n061f402] (1.9.7時点) |&ref(遠距離武器/Electric_Whip.png,nowrap,60x60,電撃のム... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(1.8.5以前の性能) |&ref(遠距離武器/Electric_Whip.png,nowrap,60x60,電撃のム... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#zf1ae4b7] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: 初期アンロック済み。 *性能・効果 [#ca13732e] (3.4時点) //|弾数 ブロック軽減率|| |追加効果|3秒間、25DPS相当の感電ダメージ| |クリティカル条件|液体に浸かった状態の敵を攻撃する| |レジェンダリー固有補正効果|背後から攻撃した際のダメージ... 正面真上付近~真下付近の射程距離内に存在する最も近い敵(1... ターゲットのすぐ近くに別の敵がいた場合、感電とは別に電撃... 当たり判定が水や毒沼等に触れると、電撃が伝播して同じ液体... #region(以前の性能) (2.0.7時点) |追加効果|3秒間、50DPS相当の感電ダメージ| |クリティカル条件|液体に浸かった状態の敵を攻撃する| |レジェンダリー固有補正効果|倒した敵の死体が爆発する(6 ... #endregion **チェイン特性 [#j31a133e] (2.0.7時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|15|23 (x1.5)|-50%|0.1s|0s|0.05s| |2|20|30 (x1.5)|+25%|0.1s|0s|0.06s| |3|50|100 (x2)|0%|0.3s|0s|0.15s| |合計|85|153 (x1.8)|-|>|>|0.76s| *寸評 [#f2f180e7] 敵の位置を自動でサーチし、前方上下までカバーする鞭。 素の威力は軽めだが高速・中射程・超射角の三拍子が揃ってお... 更に範囲攻撃と感電DoT効果により、対集団性能も非常に高い。 初期アンロック済なのもうれしい点。 -高速&br;振りが速いのはもちろん、高威力の3段目の前にやや... -中射程&br;空振り時の攻撃エフェクトは画面4分の1程度しか伸... -超射角&br;前方ほぼ180度ほどをカバーでき、頭上を飛び回る[... -対集団性能&br;武器自体に「付近の敵にも50%のダメージを与... 電撃系の武器であるため、液体のある場所ではしびれ効果とク... ただしスタン無効の相手、例えば[[スラマー]]などには通用し... また、''水場に油や凍結を撒いてしまうと、しびれ・クリティ... 該当する効果がついたサブスキルの扱いには注意が必要。 この武器の数少ない弱点のひとつに「対象が選べない」という... ケースとしては、正面やや遠くの敵ではなくすぐ斜上の崖際に... 地形と敵の配置には常に注意を払いたい。 また対象が選べない都合、エリートの「バリア展開」パターン... 他に武器がない場合、ダイブアタックでクリスタルを破壊する... もうひとつの弱点である威力の軽さは、立ち回りと感電DoTで充... 敵の攻撃が届かない位置、例えば2段ジャンプ中に空中から一方... また敵の数が増えれば増えるほど、感電の相互作用により数字... ほぼすべての敵がテレポートするセル4以降では、わざと敵を一... 戦術の火力系の[[変異]]のほとんどと合わせやすいのも大きな... [[アクロバティパック]]で[[ハクトの弓]]や各種状態異常を仕... さらに距離を取ってなるべく安全に戦いたければ[[静寂の戦士]... 広範囲にDoTを盛れる点を活かし、[[無慈悲(変異)]]で更に処... セル5の[[瘴気>瘴気・感染]]影響下に於いてもその制圧力が衰... あまりの便利さに、この武器に慣れすぎると他武器でのプレイ... 高セルでの利用はほどほどに。 *コメント [#jeed8887] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#n061f402] (1.9.7時点) |&ref(遠距離武器/Electric_Whip.png,nowrap,60x60,電撃のム... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(1.8.5以前の性能) |&ref(遠距離武器/Electric_Whip.png,nowrap,60x60,電撃のム... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#zf1ae4b7] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) //レベル内に配置: //所要セル数: 初期アンロック済み。 *性能・効果 [#ca13732e] (3.4時点) //|弾数 ブロック軽減率|| |追加効果|3秒間、25DPS相当の感電ダメージ| |クリティカル条件|液体に浸かった状態の敵を攻撃する| |レジェンダリー固有補正効果|背後から攻撃した際のダメージ... 正面真上付近~真下付近の射程距離内に存在する最も近い敵(1... ターゲットのすぐ近くに別の敵がいた場合、感電とは別に電撃... 当たり判定が水や毒沼等に触れると、電撃が伝播して同じ液体... #region(以前の性能) (2.0.7時点) |追加効果|3秒間、50DPS相当の感電ダメージ| |クリティカル条件|液体に浸かった状態の敵を攻撃する| |レジェンダリー固有補正効果|倒した敵の死体が爆発する(6 ... #endregion **チェイン特性 [#j31a133e] (2.0.7時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|15|23 (x1.5)|-50%|0.1s|0s|0.05s| |2|20|30 (x1.5)|+25%|0.1s|0s|0.06s| |3|50|100 (x2)|0%|0.3s|0s|0.15s| |合計|85|153 (x1.8)|-|>|>|0.76s| *寸評 [#f2f180e7] 敵の位置を自動でサーチし、前方上下までカバーする鞭。 素の威力は軽めだが高速・中射程・超射角の三拍子が揃ってお... 更に範囲攻撃と感電DoT効果により、対集団性能も非常に高い。 初期アンロック済なのもうれしい点。 -高速&br;振りが速いのはもちろん、高威力の3段目の前にやや... -中射程&br;空振り時の攻撃エフェクトは画面4分の1程度しか伸... -超射角&br;前方ほぼ180度ほどをカバーでき、頭上を飛び回る[... -対集団性能&br;武器自体に「付近の敵にも50%のダメージを与... 電撃系の武器であるため、液体のある場所ではしびれ効果とク... ただしスタン無効の相手、例えば[[スラマー]]などには通用し... また、''水場に油や凍結を撒いてしまうと、しびれ・クリティ... 該当する効果がついたサブスキルの扱いには注意が必要。 この武器の数少ない弱点のひとつに「対象が選べない」という... ケースとしては、正面やや遠くの敵ではなくすぐ斜上の崖際に... 地形と敵の配置には常に注意を払いたい。 また対象が選べない都合、エリートの「バリア展開」パターン... 他に武器がない場合、ダイブアタックでクリスタルを破壊する... もうひとつの弱点である威力の軽さは、立ち回りと感電DoTで充... 敵の攻撃が届かない位置、例えば2段ジャンプ中に空中から一方... また敵の数が増えれば増えるほど、感電の相互作用により数字... ほぼすべての敵がテレポートするセル4以降では、わざと敵を一... 戦術の火力系の[[変異]]のほとんどと合わせやすいのも大きな... [[アクロバティパック]]で[[ハクトの弓]]や各種状態異常を仕... さらに距離を取ってなるべく安全に戦いたければ[[静寂の戦士]... 広範囲にDoTを盛れる点を活かし、[[無慈悲(変異)]]で更に処... セル5の[[瘴気>瘴気・感染]]影響下に於いてもその制圧力が衰... あまりの便利さに、この武器に慣れすぎると他武器でのプレイ... 高セルでの利用はほどほどに。 *コメント [#jeed8887] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: