開始行: *Conjunctivius/膨眼の魔物 [#nd8e49f2] #ref(Watcher_Intro.jpg,center,40%,下水道の魔物) [[辛苦の安置所]]に潜む1つ目の異形の存在。 1番目のボスに分類されてはいるが、同じ1番目のボスである[[... #contentsx *基本情報 [#t05bac3f] (1.1.11時点) |名前|HP|エリート出現|h |膨眼の魔物|4000|No| 単発の被ダメージ量に最大HPの15%相当を閾値とするソフトキャ... |名前|HP|エリート出現|h |膨眼の魔物の触手|250|No| 単発の被ダメージ量に最大HPの25%相当を閾値とするソフトキャ... *行動 [#pc7865d1] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (1.1.11時点) -膨眼の魔物 |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |dash|15|+1000%|0.5s|1s| |spikesShoot|5|+1000%|0.5s|5s| |shock|8|+1000%|0.75s|6s| |megaSpikesShoot|5|+1000%|1s|20s| -膨眼の魔物の触手 |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |stroke|5|+1000%|0.6s|2s| |sweep|8|+1000%|0s|10s| *攻略等 [#pd11feea] エリア内の壁には棘トラップが仕込まれており、長時間壁につ... **行動解説 [#vc240a78] ***本体フェーズ [#ycdf5f01] -''突進'' 赤い予告線を投影した後、その方向に高速で突進してくる。 投影から突進までの時間は長くはないが、見てからガードが十... パリィに成功するとその場で動きを止めることができるが、真... -''電撃'' こちらとの距離がとても近い時に使用する。 自身の周りに赤い円を表示した後、電撃で攻撃する。 サインはわかりやすいが、ガード・パリィは不可能。大人しく... -''ショット'' 目を緑色にした後、全方位に複数のショットをばらまく。 --ブロック・パリィ可能。避けようがない位置に飛んで来たら... --射角は2種類あり交互に放ってくる。HPが減るごとに発射回数... -''ショット弾幕'' 第3段階以降(2回目の触手フェーズが終わった後)で使用。 全ての床を畳み、部屋の上で左右に動きつつショットを超連射... --基本は普通のショットと同じだが、動き回りながら撃つため... --セル5では瘴気効果により使用頻度が更に上がる。 ***触手フェーズ [#cfe3af53] HPを75%、50%、25%まで削られた際、触手フェーズに移行する。 咆哮の後、足場が全て畳まれ本体は無敵となり、触手が召喚さ... この触手を全て倒すまで、本体の無敵は解けない。 触手を一本倒す度に他の触手の色が「緑(初期)→青→紫→赤」と... 触手の数はフェーズごとに増えていく。また、2回目以降は青色... -''突き出し(触手)'' 地面からプレイヤーの位置に触手が飛び出してくる。 盾に上手く当てるようにすればパリィも可能だが、触手は後半... フェーズが進むと突進も絡むため、素直に歩いて避けるのが無... -''突進(触手)'' 2回目の触手フェーズ以降に使用。 部屋の端まで触手が移動した後、こちらにめがけて猛スピード... 多くの場合画面外から突っ込まれる事となり、反応が難しい。... パリィやガードが可能だが、他の触手を見落とさないように。 **ストラテジー [#ac508d91] ***本体フェーズ [#l718ef26] 攻撃自体はそこまで激しくはない。ショット弾幕以外は簡単に... 本体フェーズでは、攻撃チャンスの確保が最大の問題。 滞空や射角補正がある武器があれば削りやすいが、敵は巨体の... 盾があるなら、突進をパリィで止めつつ殴っていくといい。こ... 左右どちらかの端で突進を待つ手もある。突進パリィ後はスタ... こちらが端を背負った状態で電撃が来ると痛いので、突進パリ... 凍結、位置固定、速度低下は通るため、[[ウルフトラップ]]で... [[フェイザー]]採用時は[[メレー]]もあればなお良い。攻撃チ... ちなみに弾幕は凍結で中断させることが可能。 ***触手フェーズ [#j831b386] ターゲットが多く、攻撃の予兆を見落としがち。 触手の数を減らして赤色にしてしまう前に、なるべく各触手のH... 突進してくるのは1本のみ。遅いうちは問題ないが、本数が減っ... 潜っているときに部屋の端を一直線に目指すのが目印。どちら... 隙無しで相手を凍らせられる[[アイスボム]]や、位置の固定が... 攻撃チャンスを増やせるのはもちろん、相手を縛ることで残り... [[防壁]]があるなら、パリィを起点に2秒間は安全に動き回れる。 また変異:[[カラスの足]]を採用し、あらかじめ撒いておくと... レアケースだが、「5秒間攻撃せずにいると透明化する」の効果... 本来ボスは透明化を見破ってくるが、コイツの触手は雑魚扱い... タレットを設置して、そちらに襲いかかる触手を確認してから... **ノーダメージ攻略 [#ud9cece2] [[ウルフトラップ]]はぜひ欲しい。拘束だけでなくフェーズ移... 「敵を毒状態にする」か「トラップの周辺に毒ガスが発生する... 振りの速い武器なら、動き回る本体を捉えるための[[フェイザ... 盾はほぼ必須、慣れないうちは[[防壁]]を強く推奨。突進や弾... このとき「パリィ成功時に敵を凍結させる」補正効果を採用し... 自信があるなら[[防壁]]に拘らず自分のカラーに合った盾を採... 最終段階では弾幕で事故率が跳ね上がるため、短縮のためにも[... 万が一弾幕を張られた際の保険として[[拒絶の波動]]や[[氷の... 火力や残りのスキル枠と相談しよう。 ***本体フェーズ [#q9c98dcf] 触手に比べれば、ショット弾幕以外は簡単に避けられる。 最終段階で弾幕を張られる前に倒してしまいたい。 動き回って弾幕のクールタイムを稼がれると面倒なので、[[ウ... 下の足場に設置し、突進を誘えば簡単に引っ掛けられる。位置... ただし突進中に捉えた場合、解除と共に突進の当たり判定が復... 必ず進行方向とは逆の位置から攻撃すること。 また何もしていない時に捉えると、拘束解除直後に即、次の行... ちなみに触手を撃破すると、本体にも一定のダメージが通る。 触手フェーズ移行直前までHPを削ったあと、[[ウルフトラップ]... このHP調整はノーダメージ狙いはもちろん、通常撃破でも早く... ***触手フェーズ [#pf1f8225] どうやってこれを切り抜けるかが、ノーダメージ最大の課題。 [[防壁]]とタレット類、[[ウルフトラップ]]に頼るのが最も確... 最初の突き出しをパリィ→2秒以内に一本倒すか追加パリィ→以下... というパターンに嵌めてしまおう。初撃にだけ集中すればよい... [[ウルフトラップ]]は超速突進を絡めとってくれるため、触手... 更にタレットを展開しておけば勝手にダメージが入るため、突... 突き出しパリィは「自機正面側から来る触手」が軸を合わせて... 構えるタイミングは「!」マークが出た瞬間で良い。 うまくパリィを決めるには、触手と触手の間に立たないことが... 触手フェイズに入ったら仕切り直しのたびに端に寄り、すべて... 盾がない場合は、突き出しを歩いて避けつつ、ロールで超速突... 触手の密度が上がってきた時は、''こちらが一定以上の高さに... -具体的には二段ジャンプ、カラスの翼による浮遊。一段ジャン... -パニックになりそうな時の仕切り直しや、クールタイム稼ぎな... 突進の無い一回目は、二段ジャンプで地中の触手を飛び越えな... 二回目以降も速度が遅いうち飛び越えは有用。ジャンプ中もパ... 装備次第では寧ろ突き出しを牽制しつつ、突進に狙いを定める... 問題は二回目以降の超速突進。 こちらも[[ウルフトラップ]]を設置しておき、突進してくる触... 突き出し自体は歩き回っていれば当たることはなく、タレット... 戦術振りであれば変異:[[カラスの足]]を採用し、突進に注意... [[緊急回復]]を使った無敵でのゴリ押しも考えられるが… -[[緊急回復]]はHPが減っていないと使えないため、直前ステー... --一応、[[フラスコ瓶]]などキルカウントを維持したままHPを... -触手は一本倒すごとに仕切りなおすので、全てを無敵で凌ぐこ... これの無敵に頼るつもりなら、ボス前にHPを極限まで減らす、... ついでに「[[穢れたフラスコ]]」や「[[緩回復]]」で攻撃力の... 特に「[[緩回復]]」は回復しきるまでに追加でフラスコを使う... それでもかなりチャンスは限られるため、数が残っている時に... *コメント [#iaf4f8e5] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *Conjunctivius/膨眼の魔物 [#nd8e49f2] #ref(Watcher_Intro.jpg,center,40%,下水道の魔物) [[辛苦の安置所]]に潜む1つ目の異形の存在。 1番目のボスに分類されてはいるが、同じ1番目のボスである[[... #contentsx *基本情報 [#t05bac3f] (1.1.11時点) |名前|HP|エリート出現|h |膨眼の魔物|4000|No| 単発の被ダメージ量に最大HPの15%相当を閾値とするソフトキャ... |名前|HP|エリート出現|h |膨眼の魔物の触手|250|No| 単発の被ダメージ量に最大HPの25%相当を閾値とするソフトキャ... *行動 [#pc7865d1] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (1.1.11時点) -膨眼の魔物 |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |dash|15|+1000%|0.5s|1s| |spikesShoot|5|+1000%|0.5s|5s| |shock|8|+1000%|0.75s|6s| |megaSpikesShoot|5|+1000%|1s|20s| -膨眼の魔物の触手 |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |stroke|5|+1000%|0.6s|2s| |sweep|8|+1000%|0s|10s| *攻略等 [#pd11feea] エリア内の壁には棘トラップが仕込まれており、長時間壁につ... **行動解説 [#vc240a78] ***本体フェーズ [#ycdf5f01] -''突進'' 赤い予告線を投影した後、その方向に高速で突進してくる。 投影から突進までの時間は長くはないが、見てからガードが十... パリィに成功するとその場で動きを止めることができるが、真... -''電撃'' こちらとの距離がとても近い時に使用する。 自身の周りに赤い円を表示した後、電撃で攻撃する。 サインはわかりやすいが、ガード・パリィは不可能。大人しく... -''ショット'' 目を緑色にした後、全方位に複数のショットをばらまく。 --ブロック・パリィ可能。避けようがない位置に飛んで来たら... --射角は2種類あり交互に放ってくる。HPが減るごとに発射回数... -''ショット弾幕'' 第3段階以降(2回目の触手フェーズが終わった後)で使用。 全ての床を畳み、部屋の上で左右に動きつつショットを超連射... --基本は普通のショットと同じだが、動き回りながら撃つため... --セル5では瘴気効果により使用頻度が更に上がる。 ***触手フェーズ [#cfe3af53] HPを75%、50%、25%まで削られた際、触手フェーズに移行する。 咆哮の後、足場が全て畳まれ本体は無敵となり、触手が召喚さ... この触手を全て倒すまで、本体の無敵は解けない。 触手を一本倒す度に他の触手の色が「緑(初期)→青→紫→赤」と... 触手の数はフェーズごとに増えていく。また、2回目以降は青色... -''突き出し(触手)'' 地面からプレイヤーの位置に触手が飛び出してくる。 盾に上手く当てるようにすればパリィも可能だが、触手は後半... フェーズが進むと突進も絡むため、素直に歩いて避けるのが無... -''突進(触手)'' 2回目の触手フェーズ以降に使用。 部屋の端まで触手が移動した後、こちらにめがけて猛スピード... 多くの場合画面外から突っ込まれる事となり、反応が難しい。... パリィやガードが可能だが、他の触手を見落とさないように。 **ストラテジー [#ac508d91] ***本体フェーズ [#l718ef26] 攻撃自体はそこまで激しくはない。ショット弾幕以外は簡単に... 本体フェーズでは、攻撃チャンスの確保が最大の問題。 滞空や射角補正がある武器があれば削りやすいが、敵は巨体の... 盾があるなら、突進をパリィで止めつつ殴っていくといい。こ... 左右どちらかの端で突進を待つ手もある。突進パリィ後はスタ... こちらが端を背負った状態で電撃が来ると痛いので、突進パリ... 凍結、位置固定、速度低下は通るため、[[ウルフトラップ]]で... [[フェイザー]]採用時は[[メレー]]もあればなお良い。攻撃チ... ちなみに弾幕は凍結で中断させることが可能。 ***触手フェーズ [#j831b386] ターゲットが多く、攻撃の予兆を見落としがち。 触手の数を減らして赤色にしてしまう前に、なるべく各触手のH... 突進してくるのは1本のみ。遅いうちは問題ないが、本数が減っ... 潜っているときに部屋の端を一直線に目指すのが目印。どちら... 隙無しで相手を凍らせられる[[アイスボム]]や、位置の固定が... 攻撃チャンスを増やせるのはもちろん、相手を縛ることで残り... [[防壁]]があるなら、パリィを起点に2秒間は安全に動き回れる。 また変異:[[カラスの足]]を採用し、あらかじめ撒いておくと... レアケースだが、「5秒間攻撃せずにいると透明化する」の効果... 本来ボスは透明化を見破ってくるが、コイツの触手は雑魚扱い... タレットを設置して、そちらに襲いかかる触手を確認してから... **ノーダメージ攻略 [#ud9cece2] [[ウルフトラップ]]はぜひ欲しい。拘束だけでなくフェーズ移... 「敵を毒状態にする」か「トラップの周辺に毒ガスが発生する... 振りの速い武器なら、動き回る本体を捉えるための[[フェイザ... 盾はほぼ必須、慣れないうちは[[防壁]]を強く推奨。突進や弾... このとき「パリィ成功時に敵を凍結させる」補正効果を採用し... 自信があるなら[[防壁]]に拘らず自分のカラーに合った盾を採... 最終段階では弾幕で事故率が跳ね上がるため、短縮のためにも[... 万が一弾幕を張られた際の保険として[[拒絶の波動]]や[[氷の... 火力や残りのスキル枠と相談しよう。 ***本体フェーズ [#q9c98dcf] 触手に比べれば、ショット弾幕以外は簡単に避けられる。 最終段階で弾幕を張られる前に倒してしまいたい。 動き回って弾幕のクールタイムを稼がれると面倒なので、[[ウ... 下の足場に設置し、突進を誘えば簡単に引っ掛けられる。位置... ただし突進中に捉えた場合、解除と共に突進の当たり判定が復... 必ず進行方向とは逆の位置から攻撃すること。 また何もしていない時に捉えると、拘束解除直後に即、次の行... ちなみに触手を撃破すると、本体にも一定のダメージが通る。 触手フェーズ移行直前までHPを削ったあと、[[ウルフトラップ]... このHP調整はノーダメージ狙いはもちろん、通常撃破でも早く... ***触手フェーズ [#pf1f8225] どうやってこれを切り抜けるかが、ノーダメージ最大の課題。 [[防壁]]とタレット類、[[ウルフトラップ]]に頼るのが最も確... 最初の突き出しをパリィ→2秒以内に一本倒すか追加パリィ→以下... というパターンに嵌めてしまおう。初撃にだけ集中すればよい... [[ウルフトラップ]]は超速突進を絡めとってくれるため、触手... 更にタレットを展開しておけば勝手にダメージが入るため、突... 突き出しパリィは「自機正面側から来る触手」が軸を合わせて... 構えるタイミングは「!」マークが出た瞬間で良い。 うまくパリィを決めるには、触手と触手の間に立たないことが... 触手フェイズに入ったら仕切り直しのたびに端に寄り、すべて... 盾がない場合は、突き出しを歩いて避けつつ、ロールで超速突... 触手の密度が上がってきた時は、''こちらが一定以上の高さに... -具体的には二段ジャンプ、カラスの翼による浮遊。一段ジャン... -パニックになりそうな時の仕切り直しや、クールタイム稼ぎな... 突進の無い一回目は、二段ジャンプで地中の触手を飛び越えな... 二回目以降も速度が遅いうち飛び越えは有用。ジャンプ中もパ... 装備次第では寧ろ突き出しを牽制しつつ、突進に狙いを定める... 問題は二回目以降の超速突進。 こちらも[[ウルフトラップ]]を設置しておき、突進してくる触... 突き出し自体は歩き回っていれば当たることはなく、タレット... 戦術振りであれば変異:[[カラスの足]]を採用し、突進に注意... [[緊急回復]]を使った無敵でのゴリ押しも考えられるが… -[[緊急回復]]はHPが減っていないと使えないため、直前ステー... --一応、[[フラスコ瓶]]などキルカウントを維持したままHPを... -触手は一本倒すごとに仕切りなおすので、全てを無敵で凌ぐこ... これの無敵に頼るつもりなら、ボス前にHPを極限まで減らす、... ついでに「[[穢れたフラスコ]]」や「[[緩回復]]」で攻撃力の... 特に「[[緩回復]]」は回復しきるまでに追加でフラスコを使う... それでもかなりチャンスは限られるため、数が残っている時に... *コメント [#iaf4f8e5] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: