開始行: *Malaise/瘴気・感染 [#sb911893] #contentsx *概要 [#df121cc0] (2.3時点) ボス・ステムセル5¬e{:バージョン2.2以前ではBC4から適用}... [[2.0以前の情報は「旧瘴気システム」を参照。>旧瘴気システ... ''ステージ中での時間経過と共に、敵のあらゆる性能が強化さ... 瘴気オンの環境ではHPゲージの上部に黄色いバーが追加。これ... ゲージは時間経過で少しずつ増加。ゲージは10段階に分かれて... 1段階目はメッセージが出るのみだが、2段階以上になると上述... 段階が進むと敵性能の強化幅や、テレポート、エリート化の頻... また、ステージ中で手に入る食べ物の殆どが「汚染」された状... 汚染された食べ物を取ってもHPは通常通り回復するが、瘴気ゲ... ショップやロア・ルーム、トランジションレベルなど、ゲーム... **瘴気の段階別影響量 [#l36d642d] ※移動速度上昇はv2.3で廃止 |瘴気ゲージ|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |敵の発生間隔||11-15秒|11-15秒|8-13秒|8-13秒|8-13秒|7-11... |行動のクールダウン||1/2|1/2|1/2|1/2|1/2|1/4|1/4|1/4|1/4| |テレポートのリンク範囲|||+5|+5|+5|+10|+10|+10|+10|+10| |テレポート間隔|||0.75秒|0.75秒|0.75秒|0.45秒|0.45秒|0.25... |エリート化周期|||130-190秒|130-190秒|130-190秒|90-130秒|... |攻撃力上昇||||||20%|20%|40%|60%|60%| 10段階まで蓄積すると、自機の頭上に警告マークが表示される。 **瘴気の増加ペース [#n49548f7] バイオーム内の敵の残数によって変化する。 |残りの敵の割合|増加ペース(毎秒)|h |100%|1.2| |75%|1.1| |50%|0.9| |25%|0.5| |10%|0| **汚染された食料 [#bc61b61f] BC5では、ステージ内のほとんどの食料が「汚染」された状態で... 汚染された食料を摂取すると、15%回復の方だと瘴気が50(段階... 壁の中の隠し食料、ロアルーム内の食料、地面に落ちている食... 回復ソースとしてこれらをアテにするのは危険。 バイオーム毎に、最低でも1体の敵が食料をドロップする。 その内''1個だけは汚染されていない''ため、安定して確保でき... また、食料品ショップの商品は汚染されない。 **瘴気ゲージを減らす要素 [#df1ae33c] |要素|ゲージ減少量|h |雑魚敵を倒す|-1.8(0.36%)| |エリートを倒す|-25(5%)| |ボスを倒す|-250(50%)| |回復薬を飲む|-150(30%)| |食料品店で咳止めシロップを買って飲む|-150(30%)| |変異:第二の生の発動|-500(100%)| |&color(#0000ff){回復の泉を使う(カスタムモードで有効にし... ***瘴気無効化イベント [#s1f6a52a] ステージ中の敵の9割を倒すと、メッセージと共にそのステージ... また、この時残りの敵を全て倒した分と同じだけの瘴気ゲージ... この無効化イベント時の瘴気減少は残敵数のみを参照し、そこ... つまり、エリートを残してこのイベントを発生させると解消で... 地形や敵種が厄介だったり連続キルが絡んだりで判断は変わっ... あくまで時間経過による要素が無効化されるだけであり、汚染... **ランダム召喚される敵 [#b909a767] 召喚敵については、以下のような特徴がある。 -最初から感知状態 -倒すとキルカウントが増える --キルがトリガーとなる各種変異や、[[回避回生]]の発動判定... --呪い解除にも使うことができる。 -アイテム類、設計図は一切落とさない --例外として、「吸引」状態での黄色いセルは落とす。 --[[狩猟者のグレネード]]による設計図のドロップは有効。 -瘴気効果によるエリート化は発生しない -[[マスカー]]によって隠されない -[[プロテクター]]、[[デフェンダー]]のシールド効果を受けない 場合によっては積極的な呪い解除用としても使えなくはないが... ***ランダム出現敵リスト [#x6935787] 以下の敵からランダムな1体が「おいお前!」というセリフと共... [[オートマトン]]のみ自機の付近ではなく、自機のいる足場の... |名称|画像|名称|画像|h |[[ゾンビ]]|&ref(通常モンスター/Zombie.png,nolink,25%,ゾ... |[[グレネディア]]|&ref(通常モンスター/Grenadier.png,nolin... |[[ランナー]]|&ref(通常モンスター/Phazer.png,,25%,ランナ... |[[インクイジター]]|&ref(通常モンスター/Inquisitor.png,no... |[[スコーピオン]]|&ref(通常モンスター/Scorpion.png,,20%,... |[[スラッシャー]]|&ref(通常モンスター/Slasher.png,,20%,ス... |[[ダーク・トラッカー]]|&ref(通常モンスター/Tracker.png,,... |[[ランサー]]|&ref(通常モンスター/Lancer.png,,75%,ランサ... |[[ナイフ・スロワー]]|&ref(通常モンスター/Knife_Thrower.p... |[[舞踏家]]|&ref(通常モンスター/デュエリスト_01.png,,30%,... |[[悪臭を放つネズミ]]|&ref(通常モンスター/悪臭を放つネズ... |[[インフェクテッド・ワーカー]]|&ref(通常モンスター/イン... **雑魚敵のエリート化について [#m50826f8] 画面内にいる雑魚が確率でエリート化する。 瘴気効果によって追加出現した雑魚がエリート化することはな... エリート化に選ばれたモンスターは苦しむような被弾モーショ... オーラ発生からエリート化までは4秒間の猶予があり、この間に... ちなみにエリート化した雑魚を倒しても何も落とさないが、瘴... [[穢れたフラスコ]]の討伐カウントも有効。 場合によってはエリート化を阻止せず、完了後に討伐すること... ちなみに''エリート化前に与えたダメージはそのまま引き継が... 敢えてエリート化させる場合、周囲の状況に余裕があれば、死... **敵のテレポートのリンク [#df839547] 瘴気ゲージ3段階目から、テレポートした敵の''付近にいる敵も... 更にゲージが&color(#ff0000){6段階目まで進むとリンク範囲が... このため、[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]による難敵の釣り... *瘴気対策と攻略 [#f4166dd0] 瘴気効果により、セル4以上のペースで敵がテレポートしてくる... おまけに透明化などを駆使して無理矢理スルーしても、瘴気ゲ... ノーダメージでボスを葬れる腕があるなら話は別だが、基本的... また旧システムとは異なり小ダメージを気にする必要はないが... 安定クリアのためには、高い攻撃性能と対集団性能、余計なダ... これらの要素はビルドによって得手不得手があるため、自身の... **おすすめの探索手順 [#vefe12df] 順路(通常、各種[[スクロール]]が配置されているルート)を... また、単純な横/縦スクロールがベースになったステージはルー... **瘴気ゲージの管理 [#x2f6ff3f] 2~5段階目は敵の追加出現やテレポート頻度のアップで乱戦度... 以降、段階が進めば進むほど事故率が上がるため、''なるべく6... 敵の討伐以外での能動的なゲージ減少は、「回復薬」と食料品... いずれも利用機会が限られるため、そもそも余計なゲージを貯... ***瘴気が増えないエリアの活用 [#r74d2d2b] ナラティヴ部屋やショップなどの「ポーズ」がかかる場所では... 少々セコいが、ポーズ領域から[[ホムンクルス・ルーン>ルーン... 現環境ではやりにくくなった「一匹ずつの処理」ができるので... **回復手段の確保 [#w6c0450b] 難易度による敵のベース攻撃力増加に加え、ゲージがたまると... 更に、壁などから取得できる隠し食料は&color(#ff0000){確定... 汚染された食料を食べるのは、食料品店の咳止めシロップやボ... (瘴気ゲージが溜まりきった状態で取る分にはデメリットはな... 初回クリアを目指す際は、食料品店の使えるルートを通り、回... ただし食料品店が出現、かつ呪いの宝箱も配置されない低難度... ステータスを強化し、後半をなるべく楽に乗り切るには一定の... それでも被弾がかさみがちな場合は、早めに変異:[[リカバリ... 連続被弾にさえ気を付ければ、かなり長持ちするようになる。 **攻略ルートの選択 [#a818f4f1] 前述のとおり、回復薬を買えるルートを選ぶのは戦略のひとつ。 ただしスクロールの断片の確定入手量、呪い箱の有無、ステー... 見落としがちなのは「ステージの広さ」。 移動時間の割合が増えるほど、無駄な瘴気ゲージの増加も増え... ゲージにあまり余裕がない場合、こういったステージを避ける... ***ミニバイオームへの寄り道について [#g3def421] 少しでもステータスを強化するために[[牢獄の深部]]、[[腐敗... また手際よく呪いを解除できたとしても、単純に戦闘機会が増... 挑戦するかどうかは瘴気ゲージの量やステージ1・2での引き、... **ランダム召喚雑魚対策 [#i8c45c45] これまではルート毎に完全固定だった敵だが、瘴気によるラン... また出現は時間経過によるため、敵集団に苦手な敵が更に追加... まずは召喚ペースを把握すること。 段階ごとにある程度の幅はあるものの、一度召喚が発動すれば... 更に集団から少し離れた位置で召喚させられるのが一番だが、... くれぐれも、攻めるべきタイミングは逃さないように。 乱戦中に召喚が発動した場合、出現音で判別ができる。何が出... 特にサイズが小さく、叩くと硬直してしまう[[シールド・ベア... また、出現音がしたのに姿が見えない場合は何らかの潜伏能力... [[スコーピオン]]と[[フェスタリング・ゾンビ]]は湧いたと同... 更に怖いのが[[オートマトン]]で、長い足場で沸いた場合、忘... 往復突進自体も混戦時だと予告線が見えづらく、判定も長いた... 乱戦での仕切り直しは、高さの違う足場に移ってしまうのが手... 敵は順次テレポートでついてくるため、何が沸いたのか落ち着... そのほかの対策としては、広範囲を攻撃したり妨害ができるス... [[パワーグレネード]]や[[アイスボム]]を持っているなら、と... ただし[[シールド・ベアラー]]の盾に当たると跳ね返ってしま... **変異:[[デッドインサイド]]の取得 [#pe4eecc6] 手軽にHP+50%効果を得られる変異。 回復量減少のデメリットこそあるものの、素の耐久増加は強力... また回復薬が尽きた時の延命として使う分には、デメリットは... 入手先がセル4以上の[[ランサー]]であるため、一見[[天上城]]... 遭遇にはやや運が必要だが、その気になれば[[牢獄]]の時点で... 耐久面が辛いなら挑戦してみるといいだろう。 **ボス戦と瘴気 [#y1ce1699] ボス戦では瘴気レベルが2以上でも雑魚が湧いたりはしない。な... 更にボス戦においても瘴気は蓄積する。それも残敵100%時のペ... これは''長期戦になり瘴気6段階以上に達すると、苛烈な後半フ... 更に撃破時の50%浄化でも追いつかなくなると、次のステージも... 盾やロール回避、スキルを駆使したボスの攻撃を喰らわない立... 一方で、旧システムと異なり、HP以外の要素は気にしなくても... 変異:[[リカバリー]]などで殴り返して取り戻す事も、重要な... 武器やステータスを最大限に強化する、[[無慈悲>無慈悲(変異... そもそも時間のかかるボス戦(近接ビルドの[[膨眼の魔物]]な... *ビルド別対策 [#q8a52fc7] **共通要素 [#c8140f46] 一般カテゴリの変異のうち、群を抜いて強力なのが[[無慈悲>無... 残りHP15%未満の敵が即死するという効果だが、言い換えれば''... 特にステータスが低く、火力が伸び悩む序盤では非常に頼りに... またボス戦では効果が半減するものの、苛烈な後半フェーズを... 一般カテゴリ以外の変異でも、ステータスの値に関わらず常に... 例としては以下のようなものがある。 -[[ヴェンジェンス]](連続被弾時のダメージ-30%) -[[カラスの足]](ロール時にカラスの足を設置、踏んだ敵に1.... -[[緩回復]](ポーション回復量強化) -[[ガストロノミー]](食料アイテムの回復量+65%) もちろん、対応カラーで採用すれば、追加効果も余すことなく... また、バックパック系の変異はいずれも強力。 状態異常付与のための装備を仕込んでおくことで、手軽にダメ... 初クリアを目指すのであれば、必ず採用しておこう。 ***変異:[[第二の生]]について [#f8c02c15] HPが尽きたときにHP25%で復活できる変異だが、瘴気環境では更... 発動タイミングによってやや差は出るが、攻略中のステージの... また、この変異での瘴気リセットに期待し、汚染された食物を... ただし、発動時に厄介な敵に囲まれたままであるケースも充分... **暴虐 [#ufccf3ec] 高回転のタイマンが得意なため、火力を上げる要素を積極的に... また、クリティカル条件にたどり着くまでひと手間かかる武器... 敵の増加により[[コンボ]]の恩恵を最大限に受けられる。装備... 被弾が多いようなら[[ヴェンジェンス]]を採用すれば、被害を... スピードラン的なプレイを自然に強要されるので、[[フレンジ... またエリート激増により[[穢れたフラスコ]]が本領発揮。 特にステータスが伸びる中盤以降はポーションをガブ飲みでき... ポーションの残り回数が少なくなったら採用するといいだろう。 回復効率を最大限に高められる[[緩回復]]とセット採用しても... この弱点をカバーするために[[緊急回復]]を加えることも考え... **戦術 [#sfd0a25a] HPこそ低いものの、範囲攻撃や自動攻撃性能に優れるスキルが... また遠距離武器をメインに据えれば、唐突に出現した[[シール... 対策スキルとしては、タレット類が群を抜いて強力。 設置して敵を釣り出せば、追加出現した雑魚もろとも刈り取っ... テレポートのリンクとも好相性で、たとえ集団相手でも、一匹... 先手を取って集団に投げ込むこともできるが、敵はテレポート... 遠距離武器でのみ扱える変異「[[アクロバティパック]]」もか... メイン武器の補正効果に対応するものを仕込むことで、手軽に... メインが遠距離武器でさえあれば、立ち回りにほとんど影響を... また[[ハクトの弓]]を選べば、補正効果に関係なく火力を底上... その他[[バレルランチャー]]は爆風による攻撃範囲、単発の素... 最強クラスの対集団武器と呼べる[[電撃のムチ]]の優位性も健... どんな雑魚が召喚されても、これ一本ですべて処理できる。 クリアに於いては、どちらかというとボス戦の突破がネックと... 火力増強系の変異は選び放題なのだが、耐久が低いため一発貰... 耐久増強の定番[[デッドインサイド]]は相変わらず強力だが、... また、タレット類は破壊される度定期的に置くだけで勝手に攻... ただし真ボスはスピード撃破を要求される設計のためその点は... **生存 [#j5ff966c] HPは最もよく伸び、耐久や回復に関するスキル・変異も豊富、... 単純な被ダメージに関しては最も強いと言える。 反面、攻撃性能は瞬間火力や範囲に優れるものの、隙が大きい... 武器・スキルの回転率の悪さゆえに、スピーディな進行も苦手... 盾や凍結、速度低下、位置固定といった要素をうまく使いこな... また当てる機会の乏しさをカバーするため、序盤からしっかり... カウンターを起点にするのであれば、慣れないうちは盾は定番... また最初に一体倒す必要はあるが、[[バーサーカー]]を採用し... [[ネクロマンシー]]や[[回避回生]]は瘴気効果による召喚敵に... 追加出現した敵がそのまま回復ソースとなるため、採用してお... また一撃のダメージが非常に大きい超重量タイプの''近接''武... 暴虐系の変異であるためほぼ初期値運用となるが、敵の数の激... 瞬間火力を出せる[[巨人の笛]]のようなスキルに「敵を倒すと... 難しいことは考えず、ただ殴るだけで良いのもポイント。 対応スキルはクールタイムが長いものも多いため、クールタイ... [[妄信]]は減少量も発動機会も多いため、盾さえ使いこなせれ... クールタイム減少系変異が揃うまでの序盤は、生存対応スキル... 逆にこれぐらいの時期であればステータスによる差が出にくい... スキルを生存一択だと決めつけず、柔軟に取捨選択していこう。 **両手武器での攻略ポイント [#td68e871] &color(#ff0000){被弾の危険度がより一層高まり、最高難度の... まずは片手武器で挑戦し、瘴気システムに慣れておくことを強... 両手武器で挑戦する場合、盾が持てないため&color(#ff0000){... このため連続攻撃はもちろん、微小ダメージを絶え間なく与え... 例えばランダム召喚で[[ラセレイター]]や[[スウォーム・ゾン... ビルドが固まってくる後半であればまだ対処しやすいが、装備... 弾幕や連続攻撃を捌くため、[[繭]]、[[アルマジロパック]]+[[... 盾対策・緊急回避も兼ねた[[テルリックショック]]もなかなか... またステータスの低い序盤はカラーの影響が出にくいため、ダ... 変異が揃うまではステージ特性に合わせ、柔軟に入れ替えてい... *コメント [#l0ec21eb] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *Malaise/瘴気・感染 [#sb911893] #contentsx *概要 [#df121cc0] (2.3時点) ボス・ステムセル5¬e{:バージョン2.2以前ではBC4から適用}... [[2.0以前の情報は「旧瘴気システム」を参照。>旧瘴気システ... ''ステージ中での時間経過と共に、敵のあらゆる性能が強化さ... 瘴気オンの環境ではHPゲージの上部に黄色いバーが追加。これ... ゲージは時間経過で少しずつ増加。ゲージは10段階に分かれて... 1段階目はメッセージが出るのみだが、2段階以上になると上述... 段階が進むと敵性能の強化幅や、テレポート、エリート化の頻... また、ステージ中で手に入る食べ物の殆どが「汚染」された状... 汚染された食べ物を取ってもHPは通常通り回復するが、瘴気ゲ... ショップやロア・ルーム、トランジションレベルなど、ゲーム... **瘴気の段階別影響量 [#l36d642d] ※移動速度上昇はv2.3で廃止 |瘴気ゲージ|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |敵の発生間隔||11-15秒|11-15秒|8-13秒|8-13秒|8-13秒|7-11... |行動のクールダウン||1/2|1/2|1/2|1/2|1/2|1/4|1/4|1/4|1/4| |テレポートのリンク範囲|||+5|+5|+5|+10|+10|+10|+10|+10| |テレポート間隔|||0.75秒|0.75秒|0.75秒|0.45秒|0.45秒|0.25... |エリート化周期|||130-190秒|130-190秒|130-190秒|90-130秒|... |攻撃力上昇||||||20%|20%|40%|60%|60%| 10段階まで蓄積すると、自機の頭上に警告マークが表示される。 **瘴気の増加ペース [#n49548f7] バイオーム内の敵の残数によって変化する。 |残りの敵の割合|増加ペース(毎秒)|h |100%|1.2| |75%|1.1| |50%|0.9| |25%|0.5| |10%|0| **汚染された食料 [#bc61b61f] BC5では、ステージ内のほとんどの食料が「汚染」された状態で... 汚染された食料を摂取すると、15%回復の方だと瘴気が50(段階... 壁の中の隠し食料、ロアルーム内の食料、地面に落ちている食... 回復ソースとしてこれらをアテにするのは危険。 バイオーム毎に、最低でも1体の敵が食料をドロップする。 その内''1個だけは汚染されていない''ため、安定して確保でき... また、食料品ショップの商品は汚染されない。 **瘴気ゲージを減らす要素 [#df1ae33c] |要素|ゲージ減少量|h |雑魚敵を倒す|-1.8(0.36%)| |エリートを倒す|-25(5%)| |ボスを倒す|-250(50%)| |回復薬を飲む|-150(30%)| |食料品店で咳止めシロップを買って飲む|-150(30%)| |変異:第二の生の発動|-500(100%)| |&color(#0000ff){回復の泉を使う(カスタムモードで有効にし... ***瘴気無効化イベント [#s1f6a52a] ステージ中の敵の9割を倒すと、メッセージと共にそのステージ... また、この時残りの敵を全て倒した分と同じだけの瘴気ゲージ... この無効化イベント時の瘴気減少は残敵数のみを参照し、そこ... つまり、エリートを残してこのイベントを発生させると解消で... 地形や敵種が厄介だったり連続キルが絡んだりで判断は変わっ... あくまで時間経過による要素が無効化されるだけであり、汚染... **ランダム召喚される敵 [#b909a767] 召喚敵については、以下のような特徴がある。 -最初から感知状態 -倒すとキルカウントが増える --キルがトリガーとなる各種変異や、[[回避回生]]の発動判定... --呪い解除にも使うことができる。 -アイテム類、設計図は一切落とさない --例外として、「吸引」状態での黄色いセルは落とす。 --[[狩猟者のグレネード]]による設計図のドロップは有効。 -瘴気効果によるエリート化は発生しない -[[マスカー]]によって隠されない -[[プロテクター]]、[[デフェンダー]]のシールド効果を受けない 場合によっては積極的な呪い解除用としても使えなくはないが... ***ランダム出現敵リスト [#x6935787] 以下の敵からランダムな1体が「おいお前!」というセリフと共... [[オートマトン]]のみ自機の付近ではなく、自機のいる足場の... |名称|画像|名称|画像|h |[[ゾンビ]]|&ref(通常モンスター/Zombie.png,nolink,25%,ゾ... |[[グレネディア]]|&ref(通常モンスター/Grenadier.png,nolin... |[[ランナー]]|&ref(通常モンスター/Phazer.png,,25%,ランナ... |[[インクイジター]]|&ref(通常モンスター/Inquisitor.png,no... |[[スコーピオン]]|&ref(通常モンスター/Scorpion.png,,20%,... |[[スラッシャー]]|&ref(通常モンスター/Slasher.png,,20%,ス... |[[ダーク・トラッカー]]|&ref(通常モンスター/Tracker.png,,... |[[ランサー]]|&ref(通常モンスター/Lancer.png,,75%,ランサ... |[[ナイフ・スロワー]]|&ref(通常モンスター/Knife_Thrower.p... |[[舞踏家]]|&ref(通常モンスター/デュエリスト_01.png,,30%,... |[[悪臭を放つネズミ]]|&ref(通常モンスター/悪臭を放つネズ... |[[インフェクテッド・ワーカー]]|&ref(通常モンスター/イン... **雑魚敵のエリート化について [#m50826f8] 画面内にいる雑魚が確率でエリート化する。 瘴気効果によって追加出現した雑魚がエリート化することはな... エリート化に選ばれたモンスターは苦しむような被弾モーショ... オーラ発生からエリート化までは4秒間の猶予があり、この間に... ちなみにエリート化した雑魚を倒しても何も落とさないが、瘴... [[穢れたフラスコ]]の討伐カウントも有効。 場合によってはエリート化を阻止せず、完了後に討伐すること... ちなみに''エリート化前に与えたダメージはそのまま引き継が... 敢えてエリート化させる場合、周囲の状況に余裕があれば、死... **敵のテレポートのリンク [#df839547] 瘴気ゲージ3段階目から、テレポートした敵の''付近にいる敵も... 更にゲージが&color(#ff0000){6段階目まで進むとリンク範囲が... このため、[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]による難敵の釣り... *瘴気対策と攻略 [#f4166dd0] 瘴気効果により、セル4以上のペースで敵がテレポートしてくる... おまけに透明化などを駆使して無理矢理スルーしても、瘴気ゲ... ノーダメージでボスを葬れる腕があるなら話は別だが、基本的... また旧システムとは異なり小ダメージを気にする必要はないが... 安定クリアのためには、高い攻撃性能と対集団性能、余計なダ... これらの要素はビルドによって得手不得手があるため、自身の... **おすすめの探索手順 [#vefe12df] 順路(通常、各種[[スクロール]]が配置されているルート)を... また、単純な横/縦スクロールがベースになったステージはルー... **瘴気ゲージの管理 [#x2f6ff3f] 2~5段階目は敵の追加出現やテレポート頻度のアップで乱戦度... 以降、段階が進めば進むほど事故率が上がるため、''なるべく6... 敵の討伐以外での能動的なゲージ減少は、「回復薬」と食料品... いずれも利用機会が限られるため、そもそも余計なゲージを貯... ***瘴気が増えないエリアの活用 [#r74d2d2b] ナラティヴ部屋やショップなどの「ポーズ」がかかる場所では... 少々セコいが、ポーズ領域から[[ホムンクルス・ルーン>ルーン... 現環境ではやりにくくなった「一匹ずつの処理」ができるので... **回復手段の確保 [#w6c0450b] 難易度による敵のベース攻撃力増加に加え、ゲージがたまると... 更に、壁などから取得できる隠し食料は&color(#ff0000){確定... 汚染された食料を食べるのは、食料品店の咳止めシロップやボ... (瘴気ゲージが溜まりきった状態で取る分にはデメリットはな... 初回クリアを目指す際は、食料品店の使えるルートを通り、回... ただし食料品店が出現、かつ呪いの宝箱も配置されない低難度... ステータスを強化し、後半をなるべく楽に乗り切るには一定の... それでも被弾がかさみがちな場合は、早めに変異:[[リカバリ... 連続被弾にさえ気を付ければ、かなり長持ちするようになる。 **攻略ルートの選択 [#a818f4f1] 前述のとおり、回復薬を買えるルートを選ぶのは戦略のひとつ。 ただしスクロールの断片の確定入手量、呪い箱の有無、ステー... 見落としがちなのは「ステージの広さ」。 移動時間の割合が増えるほど、無駄な瘴気ゲージの増加も増え... ゲージにあまり余裕がない場合、こういったステージを避ける... ***ミニバイオームへの寄り道について [#g3def421] 少しでもステータスを強化するために[[牢獄の深部]]、[[腐敗... また手際よく呪いを解除できたとしても、単純に戦闘機会が増... 挑戦するかどうかは瘴気ゲージの量やステージ1・2での引き、... **ランダム召喚雑魚対策 [#i8c45c45] これまではルート毎に完全固定だった敵だが、瘴気によるラン... また出現は時間経過によるため、敵集団に苦手な敵が更に追加... まずは召喚ペースを把握すること。 段階ごとにある程度の幅はあるものの、一度召喚が発動すれば... 更に集団から少し離れた位置で召喚させられるのが一番だが、... くれぐれも、攻めるべきタイミングは逃さないように。 乱戦中に召喚が発動した場合、出現音で判別ができる。何が出... 特にサイズが小さく、叩くと硬直してしまう[[シールド・ベア... また、出現音がしたのに姿が見えない場合は何らかの潜伏能力... [[スコーピオン]]と[[フェスタリング・ゾンビ]]は湧いたと同... 更に怖いのが[[オートマトン]]で、長い足場で沸いた場合、忘... 往復突進自体も混戦時だと予告線が見えづらく、判定も長いた... 乱戦での仕切り直しは、高さの違う足場に移ってしまうのが手... 敵は順次テレポートでついてくるため、何が沸いたのか落ち着... そのほかの対策としては、広範囲を攻撃したり妨害ができるス... [[パワーグレネード]]や[[アイスボム]]を持っているなら、と... ただし[[シールド・ベアラー]]の盾に当たると跳ね返ってしま... **変異:[[デッドインサイド]]の取得 [#pe4eecc6] 手軽にHP+50%効果を得られる変異。 回復量減少のデメリットこそあるものの、素の耐久増加は強力... また回復薬が尽きた時の延命として使う分には、デメリットは... 入手先がセル4以上の[[ランサー]]であるため、一見[[天上城]]... 遭遇にはやや運が必要だが、その気になれば[[牢獄]]の時点で... 耐久面が辛いなら挑戦してみるといいだろう。 **ボス戦と瘴気 [#y1ce1699] ボス戦では瘴気レベルが2以上でも雑魚が湧いたりはしない。な... 更にボス戦においても瘴気は蓄積する。それも残敵100%時のペ... これは''長期戦になり瘴気6段階以上に達すると、苛烈な後半フ... 更に撃破時の50%浄化でも追いつかなくなると、次のステージも... 盾やロール回避、スキルを駆使したボスの攻撃を喰らわない立... 一方で、旧システムと異なり、HP以外の要素は気にしなくても... 変異:[[リカバリー]]などで殴り返して取り戻す事も、重要な... 武器やステータスを最大限に強化する、[[無慈悲>無慈悲(変異... そもそも時間のかかるボス戦(近接ビルドの[[膨眼の魔物]]な... *ビルド別対策 [#q8a52fc7] **共通要素 [#c8140f46] 一般カテゴリの変異のうち、群を抜いて強力なのが[[無慈悲>無... 残りHP15%未満の敵が即死するという効果だが、言い換えれば''... 特にステータスが低く、火力が伸び悩む序盤では非常に頼りに... またボス戦では効果が半減するものの、苛烈な後半フェーズを... 一般カテゴリ以外の変異でも、ステータスの値に関わらず常に... 例としては以下のようなものがある。 -[[ヴェンジェンス]](連続被弾時のダメージ-30%) -[[カラスの足]](ロール時にカラスの足を設置、踏んだ敵に1.... -[[緩回復]](ポーション回復量強化) -[[ガストロノミー]](食料アイテムの回復量+65%) もちろん、対応カラーで採用すれば、追加効果も余すことなく... また、バックパック系の変異はいずれも強力。 状態異常付与のための装備を仕込んでおくことで、手軽にダメ... 初クリアを目指すのであれば、必ず採用しておこう。 ***変異:[[第二の生]]について [#f8c02c15] HPが尽きたときにHP25%で復活できる変異だが、瘴気環境では更... 発動タイミングによってやや差は出るが、攻略中のステージの... また、この変異での瘴気リセットに期待し、汚染された食物を... ただし、発動時に厄介な敵に囲まれたままであるケースも充分... **暴虐 [#ufccf3ec] 高回転のタイマンが得意なため、火力を上げる要素を積極的に... また、クリティカル条件にたどり着くまでひと手間かかる武器... 敵の増加により[[コンボ]]の恩恵を最大限に受けられる。装備... 被弾が多いようなら[[ヴェンジェンス]]を採用すれば、被害を... スピードラン的なプレイを自然に強要されるので、[[フレンジ... またエリート激増により[[穢れたフラスコ]]が本領発揮。 特にステータスが伸びる中盤以降はポーションをガブ飲みでき... ポーションの残り回数が少なくなったら採用するといいだろう。 回復効率を最大限に高められる[[緩回復]]とセット採用しても... この弱点をカバーするために[[緊急回復]]を加えることも考え... **戦術 [#sfd0a25a] HPこそ低いものの、範囲攻撃や自動攻撃性能に優れるスキルが... また遠距離武器をメインに据えれば、唐突に出現した[[シール... 対策スキルとしては、タレット類が群を抜いて強力。 設置して敵を釣り出せば、追加出現した雑魚もろとも刈り取っ... テレポートのリンクとも好相性で、たとえ集団相手でも、一匹... 先手を取って集団に投げ込むこともできるが、敵はテレポート... 遠距離武器でのみ扱える変異「[[アクロバティパック]]」もか... メイン武器の補正効果に対応するものを仕込むことで、手軽に... メインが遠距離武器でさえあれば、立ち回りにほとんど影響を... また[[ハクトの弓]]を選べば、補正効果に関係なく火力を底上... その他[[バレルランチャー]]は爆風による攻撃範囲、単発の素... 最強クラスの対集団武器と呼べる[[電撃のムチ]]の優位性も健... どんな雑魚が召喚されても、これ一本ですべて処理できる。 クリアに於いては、どちらかというとボス戦の突破がネックと... 火力増強系の変異は選び放題なのだが、耐久が低いため一発貰... 耐久増強の定番[[デッドインサイド]]は相変わらず強力だが、... また、タレット類は破壊される度定期的に置くだけで勝手に攻... ただし真ボスはスピード撃破を要求される設計のためその点は... **生存 [#j5ff966c] HPは最もよく伸び、耐久や回復に関するスキル・変異も豊富、... 単純な被ダメージに関しては最も強いと言える。 反面、攻撃性能は瞬間火力や範囲に優れるものの、隙が大きい... 武器・スキルの回転率の悪さゆえに、スピーディな進行も苦手... 盾や凍結、速度低下、位置固定といった要素をうまく使いこな... また当てる機会の乏しさをカバーするため、序盤からしっかり... カウンターを起点にするのであれば、慣れないうちは盾は定番... また最初に一体倒す必要はあるが、[[バーサーカー]]を採用し... [[ネクロマンシー]]や[[回避回生]]は瘴気効果による召喚敵に... 追加出現した敵がそのまま回復ソースとなるため、採用してお... また一撃のダメージが非常に大きい超重量タイプの''近接''武... 暴虐系の変異であるためほぼ初期値運用となるが、敵の数の激... 瞬間火力を出せる[[巨人の笛]]のようなスキルに「敵を倒すと... 難しいことは考えず、ただ殴るだけで良いのもポイント。 対応スキルはクールタイムが長いものも多いため、クールタイ... [[妄信]]は減少量も発動機会も多いため、盾さえ使いこなせれ... クールタイム減少系変異が揃うまでの序盤は、生存対応スキル... 逆にこれぐらいの時期であればステータスによる差が出にくい... スキルを生存一択だと決めつけず、柔軟に取捨選択していこう。 **両手武器での攻略ポイント [#td68e871] &color(#ff0000){被弾の危険度がより一層高まり、最高難度の... まずは片手武器で挑戦し、瘴気システムに慣れておくことを強... 両手武器で挑戦する場合、盾が持てないため&color(#ff0000){... このため連続攻撃はもちろん、微小ダメージを絶え間なく与え... 例えばランダム召喚で[[ラセレイター]]や[[スウォーム・ゾン... ビルドが固まってくる後半であればまだ対処しやすいが、装備... 弾幕や連続攻撃を捌くため、[[繭]]、[[アルマジロパック]]+[[... 盾対策・緊急回避も兼ねた[[テルリックショック]]もなかなか... またステータスの低い序盤はカラーの影響が出にくいため、ダ... 変異が揃うまではステージ特性に合わせ、柔軟に入れ替えてい... *コメント [#l0ec21eb] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: