開始行: *The Hand of the King/王の手[#nd8e49f2] #ref(d0a604c805cc3166781940d004ba126b.png,left,40%,王の手) 玉座の間で主人公を待ち受ける王の守護者。 その巨体から繰り出される攻撃は重く、速い。入念な準備がな... 通常プレイのラスボスであり、その実力は圧倒的なもの。そう... &color(#aaaaaa){地獄のような難易度で、撃破することができ... #contentsx *基本情報 [#i635bbc0] (1.1.11時点) |名前|HP|エリート出現|h |王の手|5900|No| 単発の被ダメージ量に最大HPの15%相当を閾値とするソフトキャ... *行動 [#i882da0a] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (1.1.11時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |parry|-|+100%|0s|4s| |ccHeavy1|17|+100%|0.9s|0s| |ccStomp1|10|+100%|0.4s|0s| |ccStomp2|9|+100%|0.5s|0s| |ccCharge1|8|+100%|0.45s|0s| |ccCharge2|8|+100%|0.5s|0s| |ccCharge3|8|+100%|0.5s|0s| |ccCircle1|10|+100%|0.85s|0s| |ccCircle2|10|+100%|0.4s|0s| |globalStomp|15|+100%|2s|0s| |shieldCharge|4|+100%|0.55s|0s| |grenade|8|+100%|0.15s|0s| |castElites|-|+100%|2.75s|0s| |castTrashes|-|+100%|0s|2.5s| |castMegaBomb|6|+100%|0.3s|0s| *攻略等 [#v8a49cce] **行動解説 [#vc240a78] 各行動にクールタイムがある都合上、''同じ攻撃を2連続で行う... 盾でのパリィに成功しても怯まず、続けざまの攻撃を行う。 他のボスには有効だった一部攻撃の怯み効果も効かない(補正... また、前方遠距離からの攻撃はバリアを張って無効化する特性... -''切り上げ'' 序盤でのみ行う攻撃。 「ヴァー」という機械的な唸り声を上げた後、手にした槍を振... 大振りなので回避や防御は簡単。彼の攻撃の中ではかなり有情。 但し、振るまでの溜めの長さが二種類あり、パリィ狙いだとタ... [[ボスセル>ボス・ステムセル]]0の場合、手下召喚以降はこの... ''ボスセル1以上では、初手のみこの行動を行う。'' -''突進'' 黄色いバリアを纏い、肩をこちらに向けて勢い良く突進を繰り... 当たると気絶させられ、部屋の隅においてあるトゲに落とされ... パリィしても突進を中断させられず、トゲまで運ばれてしまう... 黄色いバリアを確認したらローリングで避ける準備を。空中の... もし落とされてしまったら、トゲに刺さらないようにボタン連... --2回目の手下召喚が終わった後は、左右に往復するように2連... この場合は1度目をロール、次を2段ジャンプで避けると良い。 --[[裂傷の歯]]以外のタレット類はこの行動で押し退けられ、... -''爆弾投擲'' 爆発するタイミングの異なる2種類の爆弾を同時に、計3回投げ... いずれもきっちり自機を狙って飛んでくるため、所謂「チョン... 下手に大きい動きをしてしまうと、爆弾が広範囲にばら撒かれ... --爆弾にはパリィを当てることで跳ね返せるが、数が多いため... --距離が離れている場合、王の手が爆弾を投げ始めたら前進、... --フィールド中央で避け始めると、端で切り返しを余儀なくさ... -''手下召喚'' HPがおよそ85%、40%の時点([[BC1以上>ボス・ステムセル#m6774... 1回目の召喚ではザコ敵の中にエリートが1体、2回目の召喚では... ''エリートをすべて倒す''か、ある程度時間が経過すると無敵... 時間経過で段階が変化した場合は倒しきれなかったザコと同時... またエリートを先に倒してしまうと、残った雑魚から横槍で思... --足場の上にいるエリートは、[[ボンバルディア]]や[[インク... --召喚エリート相手にも[[穢れたフラスコ]]の発動判定はある。 --ノーダメージを目指すならエリート、非エリートに限らず[[... 撃破後に残る爆弾と一緒に王の手を捌く事は困難なので、全て... -''槍コンボ'' 一回目の手下召喚以降、切り上げに代わってこの攻撃を行うよ... 切り上げと同様の唸り声と共に3連続で槍を振るう。溜めの長さ... やたら範囲が広い、2段目は''後ろにも当たり判定がある''、3... おまけに一回パリィしても中断させられない。全段パリィする... 盾無しで避ける場合、1段目をローリングで避け、2段目を2段ジ... ''プレイヤーが槍の間合いにいない場合は歩いて近づく動作が... -''突き→ジャンプ叩きつけコンボ'' 一回目の手下召喚以降に追加される行動。 一瞬背を向けるモーションからの突き→飛び上がりからの叩きつ... ''この突きは王の手最速の攻撃である事に加えて、振り上げ・... 叩きつけの方はパリィ・ガード不可なので逃げるしかないのだ... 突きを下手にかわすと、追いつめられて逃げ場が無くなってし... 見てから反応するのはかなり困難。手下召喚以降は、常にこの... ''槍コンボ同様、プレイヤーが槍の間合いにいない場合は歩い... -''爆弾旗'' 一回目の手下召喚以降に追加される行動。 拳を振り下ろすと同時に旗が3つ降ってくる。この旗は時間が経... 旗は攻撃1発で破壊ができる。猶予時間はきちんと表示されるた... 爆発さえさせなければなんてことはなく、これまた有情なほう。 旗が着地した直後に次の行動に移る。旗の破壊よりも、次の攻... -''強化叩きつけ'' 二回目の手下召喚後に追加される行動。 力を溜めてから飛び上がっての叩きつけ。部屋の隅にも逃げ場... 単発の行動で、わかりやすいエフェクトが入るほか、発動まで... 部屋の両端に設置されている足場に乗ってかわそう。 --ただし、足場に乗るタイミングを間違えると、判定が消える... --また、爆弾投擲など直前の攻撃を足場を使って避けていた場... 足場を使う際は、これが次に来るかもしれない、と念頭に置い... **ストラテジー [#ac508d91] 正統なラスボスだけあって、今までのボス達とは段違いの強さ... 初見でのクリアは困難を極めるため、まずは[[トニック]]や[[... -''装備の選択'' --全てのボスには、一発の攻撃で減らせるHPの上限(ダメージ... --盾は慣れないうちは必ず装備しておきたい。おすすめは[[防... 近接をパリィすれば2秒の無敵時間を作ってくれるため、2段階... ---変異:[[アルマジロパック]]も非常に有効。爆弾投げをまと... ---更に[[妄信]]を追加すれば、[[トニック]]の連続使用もしや... --スキルについては、[[ウルフトラップ]]や[[アイスボム]]と... また[[トルネード]]や[[拒絶の波動]]は敵弾反射、トゲヘの落... 設置系なら[[ヘヴィタレット]]が群を抜いて強力。戦術をしっ... ただし大半の[[タレット>トラップ・タレット]]類は突進で押し... 以上を踏まえた上で、攻防どちらかに偏り過ぎないように構成... 実戦ではまず「主要な攻撃の避け方」と「相手がいつ動き出す... このボスはとにかく正確なタイミングで動いてくるため、これ... -''第1段階''(雑魚召喚前) この段階では「切り上げ」「爆弾投擲」「突進」の3つを行う。 --まずは王の手の基本的な挙動(攻撃してくるタイミング)と... これらの攻撃に対応できないと第2段階以降で苦戦必至なので、... -''雑魚召喚1回目'' 上段のエリートの高火力飛び道具に注意しつつ、なるべく速攻... 次段階での雑魚の居残りを避けるため、''エリートは必ず最後... -''第2段階'' この段階では''「槍コンボ」「突き→ジャンプ叩きつけコンボ」... --王の手が近接攻撃の挙動を見せたら、素早くパリィかローリ... と同時に、この時の王の手の動作や音で、その近接攻撃が「槍... 一段目を被弾してしまった場合も、連続被弾を避けるために最... ---唸り声なら「槍コンボ」の3連撃がくる。 パリィ成功時は連続パリィの準備、もしパリィを外してしまっ... ---王の手が一瞬背を向けた後「突き」が来た場合、「突き→ジ... 後方2段ジャンプでかわすこと。 --爆弾旗が落とされても焦らず、自動攻撃スキルで排除するか... ---王の手が爆弾旗を落とそうとしている時は隙だらけなので、... 旗が着地すると行動が再開されるため、引き際もわかりやすい... -''雑魚召喚2回目'' 下段にもエリートが1体追加されるので、スキル2個をフル活用... --上段に[[グレネディア]]のような高低差無視の相手が来た場... --[[トニック]]のゴリ押しや、[[緊急回復]]による無敵時間も... --フィールド全体を時計回りまたは反時計回りにグルグル動き... -''第3段階'' この段階では「槍コンボ」「突き→ジャンプ叩きつけコンボ」''... --やることは第2段階とほぼ変わらない。第2段階と同じ要領で... **ノーダメージ攻略 [#u36a7503] まず覚えておきたいのが、''難易度に関わらず初撃は切り上げ... これが分かっているだけでも、非常に大きなアドバンテージを... また、長さが異なる2種類の切り上げでの事故が怖いなら、ボス... 非常に素早く、広範囲の攻撃を多用してくるこのボス相手にノ... -''各攻撃毎に、短いながらもインターバルがある事。'' -''そのインターバルの時間が非常に正確でムラがない事。'' -''同じ攻撃を連続ではしてこない事。'' この三点を踏まえたうえで攻略すれば突破口が見えてくる。 各行動後、再び動き始めるタイミングをまとめると以下のよう... -''切り上げ・槍コンボ・突進'' 終了後の棒立ち時に上下する腕が二度目に下がる瞬間。 -''爆弾投擲'' 三投目の「先に爆発する爆弾」が爆発した直後。 -''爆弾旗'' 召喚時の光の柱が消える瞬間。 -''突き→叩きつけ・強化叩きつけ'' 岩のエフェクトが消える瞬間。 但し、両者のエフェクトは持続時間が異なるので注意。 文章故にこのような表現をしているが、これらを律儀に覚える... ある程度慣れれば体が自然と覚える。 肝要なのは''「何が来るかはわからなくても、いつ来るかは完... これを踏まえた上での具体的な戦術は以下の通り。 -''雑魚召喚前''(セル0限定) 全ての攻撃は見てから反応出来るのでまず問題ない。落ち着い... 一つだけ注意する事があるとすれば溜めの長さが異なる切り上... リズムを崩されると危ないので、無理にパリィは狙わず、大人... -''雑魚召喚1回目''(セル0限定) ここに来るまでにキャラをきちんと育てていれば脅威はない。... なので[[緊急回復]]があればここで使ってしまってもいいだろ... ボスが降りてくる迄にこいつらを倒せない様では、ノーダメー... -''雑魚召喚後'' ''ボスセル1以上で挑むとここからスタートとなる。'' 槍コンボ、突き・叩きつけコンボ、突進、爆弾投擲、爆弾旗と... ''一度行った行動は「向こう三回分はやってこない」という大... よって"理論上は"四回目の行動以降は実質残った二択の繰り返... ただ、操作が忙しい中で過去三回分の行動を脳内で更新し続け... 大事なのは今の攻撃を凌ぐ事以上に、次の攻撃に備える準備を... そういう意味で最も警戒するべきはやはり突き・叩きつけコン... 発生の速さもさることながら、岩のエフェクトが消えるのも非... よってこの行動の前後は反応が遅れないように集中して対処し... 相手の動きに頭と操作が追い付かない場合は、王の手の位置で... -''王の手が中央付近にいるとき'' 密着し、動き出しに合わせてパリィを仕込んでおくのが有効。 タイミングさえ間違わなければ、何が来ても「初撃は」凌ぐ事... コンボはパリィ。爆弾はちょうど一投目を反射出来る。突進は... パリィが怖ければローリングの裏取りでも良い。コンボと突進... -''王の手が端にいるとき'' おもいっきり間合いを離し、様子をみるのが安全。 次の行動がコンボなら歩き出す動作でわかり、爆弾や突進なら... ただし槍の間合いはステージの半分以上をカバーしており、次... 二回目の雑魚召喚以降に加わる強化叩きつけは最も対処が楽な... ダメージレースを有利に進めるには[[ウルフトラップ]]による... 初手が固定である都合、開幕で駆け寄りつつトラップを展開→背... 雑魚召喚の終了間際も確実に狙えるポイント。王の手の真下に... 注意点としては、引っ掛けたら必ず背面に回ること。正面にい... また、突進を引っ掛けると短時間ですぐに抜け出してしまう。... *討伐後の脱出について [#ace103de] #region(初回討伐時) 王の手が落とした[[双天の槍]]を装備すると、玉座のバリアを... バリアを叩き壊すとそのまま初回エンディングへ。 #endregion #region(2回目以降) 王の手討伐2回目以降は、右スティック押し込みで「ホムンクル... セル5ではこの方法は使えなくなるが、かわりに奥の扉が開放で... #endregion *小ネタ [#id59ab6a] 真エンディング到達特典のスキンを装備した状態で来ると、ち... *コメント [#r2a3108d] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *The Hand of the King/王の手[#nd8e49f2] #ref(d0a604c805cc3166781940d004ba126b.png,left,40%,王の手) 玉座の間で主人公を待ち受ける王の守護者。 その巨体から繰り出される攻撃は重く、速い。入念な準備がな... 通常プレイのラスボスであり、その実力は圧倒的なもの。そう... &color(#aaaaaa){地獄のような難易度で、撃破することができ... #contentsx *基本情報 [#i635bbc0] (1.1.11時点) |名前|HP|エリート出現|h |王の手|5900|No| 単発の被ダメージ量に最大HPの15%相当を閾値とするソフトキャ... *行動 [#i882da0a] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (1.1.11時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |parry|-|+100%|0s|4s| |ccHeavy1|17|+100%|0.9s|0s| |ccStomp1|10|+100%|0.4s|0s| |ccStomp2|9|+100%|0.5s|0s| |ccCharge1|8|+100%|0.45s|0s| |ccCharge2|8|+100%|0.5s|0s| |ccCharge3|8|+100%|0.5s|0s| |ccCircle1|10|+100%|0.85s|0s| |ccCircle2|10|+100%|0.4s|0s| |globalStomp|15|+100%|2s|0s| |shieldCharge|4|+100%|0.55s|0s| |grenade|8|+100%|0.15s|0s| |castElites|-|+100%|2.75s|0s| |castTrashes|-|+100%|0s|2.5s| |castMegaBomb|6|+100%|0.3s|0s| *攻略等 [#v8a49cce] **行動解説 [#vc240a78] 各行動にクールタイムがある都合上、''同じ攻撃を2連続で行う... 盾でのパリィに成功しても怯まず、続けざまの攻撃を行う。 他のボスには有効だった一部攻撃の怯み効果も効かない(補正... また、前方遠距離からの攻撃はバリアを張って無効化する特性... -''切り上げ'' 序盤でのみ行う攻撃。 「ヴァー」という機械的な唸り声を上げた後、手にした槍を振... 大振りなので回避や防御は簡単。彼の攻撃の中ではかなり有情。 但し、振るまでの溜めの長さが二種類あり、パリィ狙いだとタ... [[ボスセル>ボス・ステムセル]]0の場合、手下召喚以降はこの... ''ボスセル1以上では、初手のみこの行動を行う。'' -''突進'' 黄色いバリアを纏い、肩をこちらに向けて勢い良く突進を繰り... 当たると気絶させられ、部屋の隅においてあるトゲに落とされ... パリィしても突進を中断させられず、トゲまで運ばれてしまう... 黄色いバリアを確認したらローリングで避ける準備を。空中の... もし落とされてしまったら、トゲに刺さらないようにボタン連... --2回目の手下召喚が終わった後は、左右に往復するように2連... この場合は1度目をロール、次を2段ジャンプで避けると良い。 --[[裂傷の歯]]以外のタレット類はこの行動で押し退けられ、... -''爆弾投擲'' 爆発するタイミングの異なる2種類の爆弾を同時に、計3回投げ... いずれもきっちり自機を狙って飛んでくるため、所謂「チョン... 下手に大きい動きをしてしまうと、爆弾が広範囲にばら撒かれ... --爆弾にはパリィを当てることで跳ね返せるが、数が多いため... --距離が離れている場合、王の手が爆弾を投げ始めたら前進、... --フィールド中央で避け始めると、端で切り返しを余儀なくさ... -''手下召喚'' HPがおよそ85%、40%の時点([[BC1以上>ボス・ステムセル#m6774... 1回目の召喚ではザコ敵の中にエリートが1体、2回目の召喚では... ''エリートをすべて倒す''か、ある程度時間が経過すると無敵... 時間経過で段階が変化した場合は倒しきれなかったザコと同時... またエリートを先に倒してしまうと、残った雑魚から横槍で思... --足場の上にいるエリートは、[[ボンバルディア]]や[[インク... --召喚エリート相手にも[[穢れたフラスコ]]の発動判定はある。 --ノーダメージを目指すならエリート、非エリートに限らず[[... 撃破後に残る爆弾と一緒に王の手を捌く事は困難なので、全て... -''槍コンボ'' 一回目の手下召喚以降、切り上げに代わってこの攻撃を行うよ... 切り上げと同様の唸り声と共に3連続で槍を振るう。溜めの長さ... やたら範囲が広い、2段目は''後ろにも当たり判定がある''、3... おまけに一回パリィしても中断させられない。全段パリィする... 盾無しで避ける場合、1段目をローリングで避け、2段目を2段ジ... ''プレイヤーが槍の間合いにいない場合は歩いて近づく動作が... -''突き→ジャンプ叩きつけコンボ'' 一回目の手下召喚以降に追加される行動。 一瞬背を向けるモーションからの突き→飛び上がりからの叩きつ... ''この突きは王の手最速の攻撃である事に加えて、振り上げ・... 叩きつけの方はパリィ・ガード不可なので逃げるしかないのだ... 突きを下手にかわすと、追いつめられて逃げ場が無くなってし... 見てから反応するのはかなり困難。手下召喚以降は、常にこの... ''槍コンボ同様、プレイヤーが槍の間合いにいない場合は歩い... -''爆弾旗'' 一回目の手下召喚以降に追加される行動。 拳を振り下ろすと同時に旗が3つ降ってくる。この旗は時間が経... 旗は攻撃1発で破壊ができる。猶予時間はきちんと表示されるた... 爆発さえさせなければなんてことはなく、これまた有情なほう。 旗が着地した直後に次の行動に移る。旗の破壊よりも、次の攻... -''強化叩きつけ'' 二回目の手下召喚後に追加される行動。 力を溜めてから飛び上がっての叩きつけ。部屋の隅にも逃げ場... 単発の行動で、わかりやすいエフェクトが入るほか、発動まで... 部屋の両端に設置されている足場に乗ってかわそう。 --ただし、足場に乗るタイミングを間違えると、判定が消える... --また、爆弾投擲など直前の攻撃を足場を使って避けていた場... 足場を使う際は、これが次に来るかもしれない、と念頭に置い... **ストラテジー [#ac508d91] 正統なラスボスだけあって、今までのボス達とは段違いの強さ... 初見でのクリアは困難を極めるため、まずは[[トニック]]や[[... -''装備の選択'' --全てのボスには、一発の攻撃で減らせるHPの上限(ダメージ... --盾は慣れないうちは必ず装備しておきたい。おすすめは[[防... 近接をパリィすれば2秒の無敵時間を作ってくれるため、2段階... ---変異:[[アルマジロパック]]も非常に有効。爆弾投げをまと... ---更に[[妄信]]を追加すれば、[[トニック]]の連続使用もしや... --スキルについては、[[ウルフトラップ]]や[[アイスボム]]と... また[[トルネード]]や[[拒絶の波動]]は敵弾反射、トゲヘの落... 設置系なら[[ヘヴィタレット]]が群を抜いて強力。戦術をしっ... ただし大半の[[タレット>トラップ・タレット]]類は突進で押し... 以上を踏まえた上で、攻防どちらかに偏り過ぎないように構成... 実戦ではまず「主要な攻撃の避け方」と「相手がいつ動き出す... このボスはとにかく正確なタイミングで動いてくるため、これ... -''第1段階''(雑魚召喚前) この段階では「切り上げ」「爆弾投擲」「突進」の3つを行う。 --まずは王の手の基本的な挙動(攻撃してくるタイミング)と... これらの攻撃に対応できないと第2段階以降で苦戦必至なので、... -''雑魚召喚1回目'' 上段のエリートの高火力飛び道具に注意しつつ、なるべく速攻... 次段階での雑魚の居残りを避けるため、''エリートは必ず最後... -''第2段階'' この段階では''「槍コンボ」「突き→ジャンプ叩きつけコンボ」... --王の手が近接攻撃の挙動を見せたら、素早くパリィかローリ... と同時に、この時の王の手の動作や音で、その近接攻撃が「槍... 一段目を被弾してしまった場合も、連続被弾を避けるために最... ---唸り声なら「槍コンボ」の3連撃がくる。 パリィ成功時は連続パリィの準備、もしパリィを外してしまっ... ---王の手が一瞬背を向けた後「突き」が来た場合、「突き→ジ... 後方2段ジャンプでかわすこと。 --爆弾旗が落とされても焦らず、自動攻撃スキルで排除するか... ---王の手が爆弾旗を落とそうとしている時は隙だらけなので、... 旗が着地すると行動が再開されるため、引き際もわかりやすい... -''雑魚召喚2回目'' 下段にもエリートが1体追加されるので、スキル2個をフル活用... --上段に[[グレネディア]]のような高低差無視の相手が来た場... --[[トニック]]のゴリ押しや、[[緊急回復]]による無敵時間も... --フィールド全体を時計回りまたは反時計回りにグルグル動き... -''第3段階'' この段階では「槍コンボ」「突き→ジャンプ叩きつけコンボ」''... --やることは第2段階とほぼ変わらない。第2段階と同じ要領で... **ノーダメージ攻略 [#u36a7503] まず覚えておきたいのが、''難易度に関わらず初撃は切り上げ... これが分かっているだけでも、非常に大きなアドバンテージを... また、長さが異なる2種類の切り上げでの事故が怖いなら、ボス... 非常に素早く、広範囲の攻撃を多用してくるこのボス相手にノ... -''各攻撃毎に、短いながらもインターバルがある事。'' -''そのインターバルの時間が非常に正確でムラがない事。'' -''同じ攻撃を連続ではしてこない事。'' この三点を踏まえたうえで攻略すれば突破口が見えてくる。 各行動後、再び動き始めるタイミングをまとめると以下のよう... -''切り上げ・槍コンボ・突進'' 終了後の棒立ち時に上下する腕が二度目に下がる瞬間。 -''爆弾投擲'' 三投目の「先に爆発する爆弾」が爆発した直後。 -''爆弾旗'' 召喚時の光の柱が消える瞬間。 -''突き→叩きつけ・強化叩きつけ'' 岩のエフェクトが消える瞬間。 但し、両者のエフェクトは持続時間が異なるので注意。 文章故にこのような表現をしているが、これらを律儀に覚える... ある程度慣れれば体が自然と覚える。 肝要なのは''「何が来るかはわからなくても、いつ来るかは完... これを踏まえた上での具体的な戦術は以下の通り。 -''雑魚召喚前''(セル0限定) 全ての攻撃は見てから反応出来るのでまず問題ない。落ち着い... 一つだけ注意する事があるとすれば溜めの長さが異なる切り上... リズムを崩されると危ないので、無理にパリィは狙わず、大人... -''雑魚召喚1回目''(セル0限定) ここに来るまでにキャラをきちんと育てていれば脅威はない。... なので[[緊急回復]]があればここで使ってしまってもいいだろ... ボスが降りてくる迄にこいつらを倒せない様では、ノーダメー... -''雑魚召喚後'' ''ボスセル1以上で挑むとここからスタートとなる。'' 槍コンボ、突き・叩きつけコンボ、突進、爆弾投擲、爆弾旗と... ''一度行った行動は「向こう三回分はやってこない」という大... よって"理論上は"四回目の行動以降は実質残った二択の繰り返... ただ、操作が忙しい中で過去三回分の行動を脳内で更新し続け... 大事なのは今の攻撃を凌ぐ事以上に、次の攻撃に備える準備を... そういう意味で最も警戒するべきはやはり突き・叩きつけコン... 発生の速さもさることながら、岩のエフェクトが消えるのも非... よってこの行動の前後は反応が遅れないように集中して対処し... 相手の動きに頭と操作が追い付かない場合は、王の手の位置で... -''王の手が中央付近にいるとき'' 密着し、動き出しに合わせてパリィを仕込んでおくのが有効。 タイミングさえ間違わなければ、何が来ても「初撃は」凌ぐ事... コンボはパリィ。爆弾はちょうど一投目を反射出来る。突進は... パリィが怖ければローリングの裏取りでも良い。コンボと突進... -''王の手が端にいるとき'' おもいっきり間合いを離し、様子をみるのが安全。 次の行動がコンボなら歩き出す動作でわかり、爆弾や突進なら... ただし槍の間合いはステージの半分以上をカバーしており、次... 二回目の雑魚召喚以降に加わる強化叩きつけは最も対処が楽な... ダメージレースを有利に進めるには[[ウルフトラップ]]による... 初手が固定である都合、開幕で駆け寄りつつトラップを展開→背... 雑魚召喚の終了間際も確実に狙えるポイント。王の手の真下に... 注意点としては、引っ掛けたら必ず背面に回ること。正面にい... また、突進を引っ掛けると短時間ですぐに抜け出してしまう。... *討伐後の脱出について [#ace103de] #region(初回討伐時) 王の手が落とした[[双天の槍]]を装備すると、玉座のバリアを... バリアを叩き壊すとそのまま初回エンディングへ。 #endregion #region(2回目以降) 王の手討伐2回目以降は、右スティック押し込みで「ホムンクル... セル5ではこの方法は使えなくなるが、かわりに奥の扉が開放で... #endregion *小ネタ [#id59ab6a] 真エンディング到達特典のスキンを装備した状態で来ると、ち... *コメント [#r2a3108d] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: