開始行: *基本情報 [#w7f78335] (2.2時点) |&ref(遠距離武器/Explosive_Crossbow_Icon2.png,nowrap,60x6... |カテゴリ|遠距離武器(両手)| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(以前の性能) (1.9.7時点) |&ref(遠距離武器/Explosive_Crossbow.png,nowrap,60x60,爆発... |カテゴリ|遠距離武器(両手)| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| (1.8.5時点) |&ref(遠距離武器/Explosive_Crossbow.png,nowrap,60x60,爆発... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#v2d474fc] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[罪人の道]]、庭師のカギ3つを使用して開く... 所要セル数: 100 庭師のカギは道中に配置されている。 -地上に2か所生成される破壊可能な地面のうちの1つ。要ラム・... -細い塔状の建物を登った先。要スパイダー・ルーン。 -地上に生えている背景色に近いバラに向かって3回ダイブアタ... *性能・効果 [#mc9a270b] (3.0.4時点) |弾数|4| |追加効果|着弾時に弾体が爆発し、周囲の敵に100ダメージ| |クリティカル条件|メイン:弾体が直撃した相手にクリティカ... |レジェンダリー固有補正効果|メイン:攻撃が全ての敵を貫通... 弾体が直撃した敵に対して必ずクリティカル判定となり、大き... 着弾時、周囲の敵を巻き込む爆風が出現する(着弾した敵自身... 弾体は敵に残留せず、減少した弾数は最後の射撃から1秒経過後... サブショットは近接攻撃。攻撃時にメイン同様爆風が発生し、... 直接攻撃がヒットするとクリティカルになる。 #region(以前の性能) (2.2時点) |弾数|4| |追加効果|着弾時に弾体が爆発し、周囲の敵に100ダメージ| |クリティカル条件|メイン:弾体が直撃した相手にクリティカ... |レジェンダリー固有補正効果|攻撃が最初の敵を貫通する| 弾体が直撃した敵に対して必ずクリティカル判定となり、大き... 着弾時、周囲の敵を巻き込む爆風が出現する(着弾した敵自身... 弾体は敵に残留せず、減少した弾数は最後の射撃から1秒経過後... サブショットは近接攻撃。攻撃時にメイン同様爆風が発生し、... 直接攻撃がヒットするとクリティカルになる。 #endregion **チェイン特性 [#q8a668bd] (2.2時点) ***メインショット [#ca81cdb5] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|100|170 (x1.7)|-70%|0.5s|0.2s|0.1s| |合計|100|170 (x1.7)|-|>|>|0.6s| ***近接攻撃 [#d3821b9b] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|30|105 (x3.5)|+50%|0.35s|0.2s|0.1s| |合計|30|105 (x3.5)|-|>|>|0.45s| *寸評 [#t70aa66a] (2.2時点) 通常ショットは若干の射角補正があり、直撃時の威力はそれな... ただし前隙は最長クラスで連発も効かないため、先制以外で撃... 更に後半ステージになるとこれ一発で倒しきれない敵も増えて... 特性上リロード速度を気にしなくてよいのと、撃ち終わった後... サブのクロスヒットは近接攻撃。攻撃時にショット着弾時のよ... 重量武器にしては出が早く、硬直も短いため離脱も容易。 爆風で崖から突き落としたり、吹っ飛ばした後ショットで追撃... [[カミカゼ]]は通常ショットより、こちらの爆風に巻き込む方... ボス戦に持ち込む場合も、近接メインのほうが戦いやすいだろ... [[繭]]や[[アルマジロパック]]で守りを固めたり、凍結や速度... 意識せずとも確定クリティカルが出せるため、特にステータス... ただし、クロスヒットのクリティカル距離は意外と短い。しっ... 腕に自信があるなら、戦術運用で[[静寂の戦士]]や[[サポート]... ただしクロスヒットは近接扱いのため、遠距離限定の変異は乗... #region(以前の寸評) (1.9.7時点) 通常ショットは若干の射角補正があり、直撃時の威力はそれな... ただし前隙は最長クラスで連発も効かないため、先制以外で撃... 更に後半ステージになるとこれ一発で倒しきれない敵も増えて... 反面、サブショットの近接コンボは取り回しがよく非常に強力。 通常ショットより、むしろこちらをメインで運用したほうが扱... 1チェイン目は普通の打撃だが、2チェイン目でショット着弾時... 吹き飛ばした敵にショットで追撃を入れるのは、単純にして強... あらかじめ初撃を空振りしてから敵の群れに突っ込めば、いき... ボス戦に持ち込む場合も、近接メインのほうが戦いやすいだろ... 凍結や速度低下、位置固定のできるスキルと組み合わせると、... 特に意識せずとも確定クリティカルが出せるため、ステータス... (1.8.5時点) クロスボウという名のロケットランチャー。 出始めの硬直は[[ヘヴィクロスボウ]]に近い使用感となるが、... ただし威力はフルヒット時の[[ヘヴィクロスボウ]]の半分以下... 弾が直撃した敵にはクリティカルダメージを与え、周辺の敵に... 連射性能は弓カテゴリとしては遅めだが、軽めのノックバック... 最速で連射するとほどなく弾切れを起こすため、素早く攻め続... 戦術と生存に両対応しているため、戦術を伸ばして豊富なスキ... 確定クリティカルのため[[達人の本能]]との相性も良い。サブ... #endregion *コメント [#t0a99211] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#w7f78335] (2.2時点) |&ref(遠距離武器/Explosive_Crossbow_Icon2.png,nowrap,60x6... |カテゴリ|遠距離武器(両手)| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(以前の性能) (1.9.7時点) |&ref(遠距離武器/Explosive_Crossbow.png,nowrap,60x60,爆発... |カテゴリ|遠距離武器(両手)| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| (1.8.5時点) |&ref(遠距離武器/Explosive_Crossbow.png,nowrap,60x60,爆発... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#v2d474fc] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[罪人の道]]、庭師のカギ3つを使用して開く... 所要セル数: 100 庭師のカギは道中に配置されている。 -地上に2か所生成される破壊可能な地面のうちの1つ。要ラム・... -細い塔状の建物を登った先。要スパイダー・ルーン。 -地上に生えている背景色に近いバラに向かって3回ダイブアタ... *性能・効果 [#mc9a270b] (3.0.4時点) |弾数|4| |追加効果|着弾時に弾体が爆発し、周囲の敵に100ダメージ| |クリティカル条件|メイン:弾体が直撃した相手にクリティカ... |レジェンダリー固有補正効果|メイン:攻撃が全ての敵を貫通... 弾体が直撃した敵に対して必ずクリティカル判定となり、大き... 着弾時、周囲の敵を巻き込む爆風が出現する(着弾した敵自身... 弾体は敵に残留せず、減少した弾数は最後の射撃から1秒経過後... サブショットは近接攻撃。攻撃時にメイン同様爆風が発生し、... 直接攻撃がヒットするとクリティカルになる。 #region(以前の性能) (2.2時点) |弾数|4| |追加効果|着弾時に弾体が爆発し、周囲の敵に100ダメージ| |クリティカル条件|メイン:弾体が直撃した相手にクリティカ... |レジェンダリー固有補正効果|攻撃が最初の敵を貫通する| 弾体が直撃した敵に対して必ずクリティカル判定となり、大き... 着弾時、周囲の敵を巻き込む爆風が出現する(着弾した敵自身... 弾体は敵に残留せず、減少した弾数は最後の射撃から1秒経過後... サブショットは近接攻撃。攻撃時にメイン同様爆風が発生し、... 直接攻撃がヒットするとクリティカルになる。 #endregion **チェイン特性 [#q8a668bd] (2.2時点) ***メインショット [#ca81cdb5] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|100|170 (x1.7)|-70%|0.5s|0.2s|0.1s| |合計|100|170 (x1.7)|-|>|>|0.6s| ***近接攻撃 [#d3821b9b] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|30|105 (x3.5)|+50%|0.35s|0.2s|0.1s| |合計|30|105 (x3.5)|-|>|>|0.45s| *寸評 [#t70aa66a] (2.2時点) 通常ショットは若干の射角補正があり、直撃時の威力はそれな... ただし前隙は最長クラスで連発も効かないため、先制以外で撃... 更に後半ステージになるとこれ一発で倒しきれない敵も増えて... 特性上リロード速度を気にしなくてよいのと、撃ち終わった後... サブのクロスヒットは近接攻撃。攻撃時にショット着弾時のよ... 重量武器にしては出が早く、硬直も短いため離脱も容易。 爆風で崖から突き落としたり、吹っ飛ばした後ショットで追撃... [[カミカゼ]]は通常ショットより、こちらの爆風に巻き込む方... ボス戦に持ち込む場合も、近接メインのほうが戦いやすいだろ... [[繭]]や[[アルマジロパック]]で守りを固めたり、凍結や速度... 意識せずとも確定クリティカルが出せるため、特にステータス... ただし、クロスヒットのクリティカル距離は意外と短い。しっ... 腕に自信があるなら、戦術運用で[[静寂の戦士]]や[[サポート]... ただしクロスヒットは近接扱いのため、遠距離限定の変異は乗... #region(以前の寸評) (1.9.7時点) 通常ショットは若干の射角補正があり、直撃時の威力はそれな... ただし前隙は最長クラスで連発も効かないため、先制以外で撃... 更に後半ステージになるとこれ一発で倒しきれない敵も増えて... 反面、サブショットの近接コンボは取り回しがよく非常に強力。 通常ショットより、むしろこちらをメインで運用したほうが扱... 1チェイン目は普通の打撃だが、2チェイン目でショット着弾時... 吹き飛ばした敵にショットで追撃を入れるのは、単純にして強... あらかじめ初撃を空振りしてから敵の群れに突っ込めば、いき... ボス戦に持ち込む場合も、近接メインのほうが戦いやすいだろ... 凍結や速度低下、位置固定のできるスキルと組み合わせると、... 特に意識せずとも確定クリティカルが出せるため、ステータス... (1.8.5時点) クロスボウという名のロケットランチャー。 出始めの硬直は[[ヘヴィクロスボウ]]に近い使用感となるが、... ただし威力はフルヒット時の[[ヘヴィクロスボウ]]の半分以下... 弾が直撃した敵にはクリティカルダメージを与え、周辺の敵に... 連射性能は弓カテゴリとしては遅めだが、軽めのノックバック... 最速で連射するとほどなく弾切れを起こすため、素早く攻め続... 戦術と生存に両対応しているため、戦術を伸ばして豊富なスキ... 確定クリティカルのため[[達人の本能]]との相性も良い。サブ... #endregion *コメント [#t0a99211] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: