開始行: *基本情報 [#o26e819a] (2.2時点) |&ref(近接武器/Seismic_Strike.png,nowrap,60x60,波動の刃);... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/sv.png,nowrap,60x60,S... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(2.2以前の性能) |&ref(近接武器/Seismic_Strike.png,nowrap,60x60,波動の刃);... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/br.png,nowrap,60x60,B... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#re48b82f] 設計図ドロップ: [[ボンバー]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 100 *性能・効果 [#ka41a0bc] (3.0.4時点) //|弾数|| |追加効果|衝撃波に当たった敵を2秒間移動不能にする| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|倒した敵が付近の敵を2秒間移動... チェインの初段・3段目を地上ないしは低空で振ると、地面に沿... 判定は床スレスレにしかないが、薄い床であれば床下にもヒッ... **チェイン特性 [#c06055bd] (1.3.9時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|60|-|+50%|0.41s|0s|0.1s| |2|60|-|0%|0.25s|0s|0.05s| |3|130|-|+100%|0.7s|0s|0.4s| |合計|250|-|-|>|>|1.91s| *寸評 [#jbb824de] 1段目と3段目で、位置固定効果のある中射程の衝撃波を放てる... 衝撃波の当たり判定は見た目よりも大きく、こちらを補足し飛... 衝撃波にも微量ながらダメージがあり、しかも多段ヒットする... 衝撃波の射程は1段目がロール1回分より少し長い程度、3段目は... ただし1段目の「ロール1回分より微妙に長い」という射程は、... 例えば射程ギリギリのところで縛った相手めがけてロールをす... 先行して衝撃波を置くように立ち回るとこの罠に陥りやすい。... 斬撃は上下に判定があるため、カバーできる範囲は意外と広い... 一方で、重近接武器らしく1段目から挙動は重め。素早い敵には... 1段目から斬り返すようなアクションの2段目は非常に軽快で、... 3段目の前隙は非常に長いが、1、2段目の2倍以上の威力がある... 1段目がヒットしていれば、背面に回って当てることもそう難し... 集団戦も得意で、衝撃波でまとめて安全に削ることができる。 ただし位置固定が決まっても、攻撃モーションは止まらない。... 弱点は攻撃を当てやすいかわりに、素の威力が生存武器にして... これ一本で斬撃と位置固定の両方が扱えることを活かし、[[変... 一撃が大きいスキルの回転率を大きく引き上げることが出来、... たとえば[[巨人の笛]]で大ダメージを与えつつ、隙の少ない1、... また、[[クラッシャー]]との相性も良好。位置固定を付与して... そこそこの範囲の敵を縛れる点は、[[死のオーブ]]と組み合わ... [[強襲の盾]]を持ち、初撃の後の接近手段として扱うのも有効。 また位置固定とロールをセットで扱うことが多いため、純粋な... *コメント [#hb4b03d1] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#o26e819a] (2.2時点) |&ref(近接武器/Seismic_Strike.png,nowrap,60x60,波動の刃);... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/sv.png,nowrap,60x60,S... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(2.2以前の性能) |&ref(近接武器/Seismic_Strike.png,nowrap,60x60,波動の刃);... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/br.png,nowrap,60x60,B... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#re48b82f] 設計図ドロップ: [[ボンバー]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 100 *性能・効果 [#ka41a0bc] (3.0.4時点) //|弾数|| |追加効果|衝撃波に当たった敵を2秒間移動不能にする| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|倒した敵が付近の敵を2秒間移動... チェインの初段・3段目を地上ないしは低空で振ると、地面に沿... 判定は床スレスレにしかないが、薄い床であれば床下にもヒッ... **チェイン特性 [#c06055bd] (1.3.9時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|60|-|+50%|0.41s|0s|0.1s| |2|60|-|0%|0.25s|0s|0.05s| |3|130|-|+100%|0.7s|0s|0.4s| |合計|250|-|-|>|>|1.91s| *寸評 [#jbb824de] 1段目と3段目で、位置固定効果のある中射程の衝撃波を放てる... 衝撃波の当たり判定は見た目よりも大きく、こちらを補足し飛... 衝撃波にも微量ながらダメージがあり、しかも多段ヒットする... 衝撃波の射程は1段目がロール1回分より少し長い程度、3段目は... ただし1段目の「ロール1回分より微妙に長い」という射程は、... 例えば射程ギリギリのところで縛った相手めがけてロールをす... 先行して衝撃波を置くように立ち回るとこの罠に陥りやすい。... 斬撃は上下に判定があるため、カバーできる範囲は意外と広い... 一方で、重近接武器らしく1段目から挙動は重め。素早い敵には... 1段目から斬り返すようなアクションの2段目は非常に軽快で、... 3段目の前隙は非常に長いが、1、2段目の2倍以上の威力がある... 1段目がヒットしていれば、背面に回って当てることもそう難し... 集団戦も得意で、衝撃波でまとめて安全に削ることができる。 ただし位置固定が決まっても、攻撃モーションは止まらない。... 弱点は攻撃を当てやすいかわりに、素の威力が生存武器にして... これ一本で斬撃と位置固定の両方が扱えることを活かし、[[変... 一撃が大きいスキルの回転率を大きく引き上げることが出来、... たとえば[[巨人の笛]]で大ダメージを与えつつ、隙の少ない1、... また、[[クラッシャー]]との相性も良好。位置固定を付与して... そこそこの範囲の敵を縛れる点は、[[死のオーブ]]と組み合わ... [[強襲の盾]]を持ち、初撃の後の接近手段として扱うのも有効。 また位置固定とロールをセットで扱うことが多いため、純粋な... *コメント [#hb4b03d1] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: