開始行: // 死を司る者 DeathMage &ref(通常モンスター/Magistrate_of_Death.png,left,60%,死を... *基本情報 [#lf05d767] (1.2.10時点) |名前|HP|エリート出現|h |死を司る者|110|Yes| *行動 [#w644c6d3] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (1.2.10時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |shoot|-|+100%|1s|1.25s| |blink|-|+100%|0.3s|4s| |walkAway|-|+0%|0s|0s| |dodge|-|+0%|0.15s|1.6s| 直接的な攻撃行動を取らず、プレイヤーを認識していると離れ... [[スクリーミング・スカル]]を自身の左右に召喚する。 [[プロテクター]]等のシールドの対象にならない。 4セル以上でプレイヤーに追随するテレポートを行わない。 *攻略等 [#x63f8f86] 本体は直接攻撃してこないが、射線の通る位置にいると[[スク... [[スクリーミング・スカル]]の動き自体は単純だが、広範囲の... 感知されてしまったら、まずは射線が通らない別の足場まで離... 遠距離武器やグレネードを持っていればなんてことはないが、... テレポートでついてくることはないため、有効な対処法がなけ... 安全に倒したいのであれば、射線の通らない場所から[[ホムン... 耐久はそこまで高くないため、これだけでも十分に倒せるはず... *コメント [#a9d767a2] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: // 死を司る者 DeathMage &ref(通常モンスター/Magistrate_of_Death.png,left,60%,死を... *基本情報 [#lf05d767] (1.2.10時点) |名前|HP|エリート出現|h |死を司る者|110|Yes| *行動 [#w644c6d3] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (1.2.10時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |shoot|-|+100%|1s|1.25s| |blink|-|+100%|0.3s|4s| |walkAway|-|+0%|0s|0s| |dodge|-|+0%|0.15s|1.6s| 直接的な攻撃行動を取らず、プレイヤーを認識していると離れ... [[スクリーミング・スカル]]を自身の左右に召喚する。 [[プロテクター]]等のシールドの対象にならない。 4セル以上でプレイヤーに追随するテレポートを行わない。 *攻略等 [#x63f8f86] 本体は直接攻撃してこないが、射線の通る位置にいると[[スク... [[スクリーミング・スカル]]の動き自体は単純だが、広範囲の... 感知されてしまったら、まずは射線が通らない別の足場まで離... 遠距離武器やグレネードを持っていればなんてことはないが、... テレポートでついてくることはないため、有効な対処法がなけ... 安全に倒したいのであれば、射線の通らない場所から[[ホムン... 耐久はそこまで高くないため、これだけでも十分に倒せるはず... *コメント [#a9d767a2] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: