開始行: *基本情報 [#qf6a38a7] (2.2時点) |&ref(近接武器/Assassin's_Dagger.png,nowrap,60x60,暗殺者... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(2.2以前の性能) |&ref(近接武器/Assassin's_Dagger.png,nowrap,60x60,暗殺者... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#sfabc7be] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[罪人の道]]ステージ開始地点の上部 所要セル数: 30 *性能・効果 [#u29da7f4] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|背後から攻撃| |レジェンダリー固有補正効果|背後から攻撃した際のダメージ ... **チェイン特性 [#ydcb02f7] (2.4.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|32|96 (x3)|-25%|0.2s|0s|0s| |2|35|105 (x3)|0%|0.2s|0s|0.1s| |合計|67|201 (x3)|-|>|>|0.5s| #region(以前の性能) (1.1.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|20|60 (x3)|-25%|0.2s|0s|0s| |2|30|90 (x3)|0%|0.2s|0s|0.1s| |合計|50|150 (x3)|-|>|>|0.5s| #endregion *寸評 [#i3c4760f] (2.2時点) 素のDPSが低めでクリティカル時のDPSは高めという、クリティ... 射程は短いが、隙も最短クラス。 敵の攻撃を前方ローリングで躱してすれ違い、振り向きざまに... 高低差があればダイブアタックで気絶を取ってから、あるいは... ただし後半ステージや高次周ほど敵密度が上がり、嫌らしい行... 変異:[[メレー]]とは好相性。一方的に殴れる時間を手軽に増... ロールを積極的に使うスタイルであれば、[[ポルクパック]]で... またカラーは違うが[[戦略的撤退]]や[[カラスの足]]で速度低... ちなみに前後の概念がない敵には、そもそもクリティカルが発... これに当てはまるのは[[スポーナー]]、[[プロテクター]]、[[... また[[ママティック]]は前後の概念こそあるものの、背面に回... 特にボス3種に関しては圧倒的に不利となるため、このルートを... *コメント [#g547c9e6] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#qf6a38a7] (2.2時点) |&ref(近接武器/Assassin's_Dagger.png,nowrap,60x60,暗殺者... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(2.2以前の性能) |&ref(近接武器/Assassin's_Dagger.png,nowrap,60x60,暗殺者... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#sfabc7be] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[罪人の道]]ステージ開始地点の上部 所要セル数: 30 *性能・効果 [#u29da7f4] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|背後から攻撃| |レジェンダリー固有補正効果|背後から攻撃した際のダメージ ... **チェイン特性 [#ydcb02f7] (2.4.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|32|96 (x3)|-25%|0.2s|0s|0s| |2|35|105 (x3)|0%|0.2s|0s|0.1s| |合計|67|201 (x3)|-|>|>|0.5s| #region(以前の性能) (1.1.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|20|60 (x3)|-25%|0.2s|0s|0s| |2|30|90 (x3)|0%|0.2s|0s|0.1s| |合計|50|150 (x3)|-|>|>|0.5s| #endregion *寸評 [#i3c4760f] (2.2時点) 素のDPSが低めでクリティカル時のDPSは高めという、クリティ... 射程は短いが、隙も最短クラス。 敵の攻撃を前方ローリングで躱してすれ違い、振り向きざまに... 高低差があればダイブアタックで気絶を取ってから、あるいは... ただし後半ステージや高次周ほど敵密度が上がり、嫌らしい行... 変異:[[メレー]]とは好相性。一方的に殴れる時間を手軽に増... ロールを積極的に使うスタイルであれば、[[ポルクパック]]で... またカラーは違うが[[戦略的撤退]]や[[カラスの足]]で速度低... ちなみに前後の概念がない敵には、そもそもクリティカルが発... これに当てはまるのは[[スポーナー]]、[[プロテクター]]、[[... また[[ママティック]]は前後の概念こそあるものの、背面に回... 特にボス3種に関しては圧倒的に不利となるため、このルートを... *コメント [#g547c9e6] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: