開始行: #ref(通常モンスター/悪臭を放つネズミ.png,center,悪臭を放... *基本情報 [#y3a4996a] (1.8時点) |名前|HP|エリート出現|h |悪臭を放つネズミ|20|No| *行動 [#g252ee78] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |||||| *攻略等 [#ze3e6d92] bestiary updateで追加された雑魚。 地を這う[[バズカッター]]のような敵であり、群れやすく、脆... 耐久力が非常に低いため倒すのに手間取ることはないが、素早... 特に高難度では露骨に配置数が増加、他の敵と同時に配置され... また他の敵と異なり、足場内を単純に往復するのではなく、ラ... 更にプレイヤーを感知している場合、別の足場にいても、縦軸... 群れる性質も相まって、動きが非常に読みづらい。 背中が黄色く光ったら飛びかかりの合図。鳴き声もあるため攻... 飛びかかりのクールタイムは長いため、一度やり過ごせばしば... 出の早い武器でさっさと倒してしまうか、近づかれる前にグレ... 足場の下にいるなら、集めてダイブアタックでまとめて踏みつ... これらの手段が取れない場合は、飛びかかりをロールなりパリ... 特に複数体いる場でパリィを狙う場合、時間差の飛びかかりを... 無敵になれる[[防壁]]、付近もまとめて処理できる[[懲罰の盾]... セル1からは[[牢獄]]でも群れを成して生息している。 対策さえしておけば、パーフェクトドアの目標数である30を稼... ちなみに飛びかかりの持続時間はそれなりに長いらしく、セル4... 呪い状態で相手取る場合は事故が起きかねないため、別の足場... *コメント [#z49ad2dd] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: #ref(通常モンスター/悪臭を放つネズミ.png,center,悪臭を放... *基本情報 [#y3a4996a] (1.8時点) |名前|HP|エリート出現|h |悪臭を放つネズミ|20|No| *行動 [#g252ee78] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |||||| *攻略等 [#ze3e6d92] bestiary updateで追加された雑魚。 地を這う[[バズカッター]]のような敵であり、群れやすく、脆... 耐久力が非常に低いため倒すのに手間取ることはないが、素早... 特に高難度では露骨に配置数が増加、他の敵と同時に配置され... また他の敵と異なり、足場内を単純に往復するのではなく、ラ... 更にプレイヤーを感知している場合、別の足場にいても、縦軸... 群れる性質も相まって、動きが非常に読みづらい。 背中が黄色く光ったら飛びかかりの合図。鳴き声もあるため攻... 飛びかかりのクールタイムは長いため、一度やり過ごせばしば... 出の早い武器でさっさと倒してしまうか、近づかれる前にグレ... 足場の下にいるなら、集めてダイブアタックでまとめて踏みつ... これらの手段が取れない場合は、飛びかかりをロールなりパリ... 特に複数体いる場でパリィを狙う場合、時間差の飛びかかりを... 無敵になれる[[防壁]]、付近もまとめて処理できる[[懲罰の盾]... セル1からは[[牢獄]]でも群れを成して生息している。 対策さえしておけば、パーフェクトドアの目標数である30を稼... ちなみに飛びかかりの持続時間はそれなりに長いらしく、セル4... 呪い状態で相手取る場合は事故が起きかねないため、別の足場... *コメント [#z49ad2dd] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: