開始行: *基本情報 [#j78ddcc7] (1.9.7時点) |&ref(遠距離武器/Hunter's_Longbow.png,nowrap,60x60,射手の... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(1.8.5以前の性能) |&ref(遠距離武器/Hunter's_Longbow.png,nowrap,60x60,射手の... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#m8c3b9f5] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[納骨堂]]の時の扉から入れる部屋 所要セル数: 30 *性能・効果 [#qd29fd77] (2.0.8時点) |弾数|8| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|遠距離から攻撃| |レジェンダリー固有補正効果|クリティカルヒット発生後の 5 ... **チェイン特性 [#u93ac85a] (1.2.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|30|180 (x6)|-70%|0.2s|0.4s|0.2s| |合計|30|180 (x6)|-|>|>|0.6s| *寸評 [#xa27cc2c] (1.9.7時点) 遠距離からの攻撃がクリティカルになる弓矢。 クリティカルダメージも非常に高く、狙撃で戦うなら随一の性... 反面、間合いを詰められると有効性が激減する。 接近戦を余儀なくされる場面には滅法弱く、特に限られたフィ... 2ボス後は道中用として割り切ろう。 有効射程は画面外にまで及び、長い通路を撃ちながら進んでい... 射角補正で進路上の敵の位置にアタリを付けたり、ちょっとし... 狭い足場上で敵との間隔をうまく空けられない場合は、足場の... 変異: [[静寂の戦士]]との相性は抜群、クリティカルの威力を... スタンとノックバックの乗る[[ヘヴィタレット]]とも高シナジ... [[拒絶の波動]]や[[戦のジャベリン]]、[[突き出しの盾]]とい... これらは苦手な狭い地形でも壁衝突ダメージが狙えるため、サ... [[戦のジャベリン]]は[[アクロバティパック]]枠で運用しても... また対応カラーは異なるが、[[マッシュルームボーイ]]にノッ... #region(1.8.5以前) 遠距離からの攻撃がクリティカルになる弓矢。 クリティカルダメージも非常に高く、狙撃で戦うなら随一の性... 反面、間合いを詰められると有効性が激減するため、特にボス... 有効射程は画面外にまで及び、長い通路を撃ちながら進んでい... 射角補正で進路上の敵の位置にアタリを付けたり、ちょっとし... 狭い足場上で敵との間隔をうまく空けられない場合は、足場の... 戦術ビルドであれば[[変異: 静寂の戦士]]を付けているだけで... タレットにタゲ取りを任せつつ[[変異: サポート]]を乗せた一... 生存ビルドの武器として見ても取り回しは良い方。敵を自動で... 取りこぼした相手は[[突き出しの盾]]で弾いてやるといいだろ... #endregion *コメント [#lddb0033] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#j78ddcc7] (1.9.7時点) |&ref(遠距離武器/Hunter's_Longbow.png,nowrap,60x60,射手の... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(1.8.5以前の性能) |&ref(遠距離武器/Hunter's_Longbow.png,nowrap,60x60,射手の... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#m8c3b9f5] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[納骨堂]]の時の扉から入れる部屋 所要セル数: 30 *性能・効果 [#qd29fd77] (2.0.8時点) |弾数|8| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|遠距離から攻撃| |レジェンダリー固有補正効果|クリティカルヒット発生後の 5 ... **チェイン特性 [#u93ac85a] (1.2.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|30|180 (x6)|-70%|0.2s|0.4s|0.2s| |合計|30|180 (x6)|-|>|>|0.6s| *寸評 [#xa27cc2c] (1.9.7時点) 遠距離からの攻撃がクリティカルになる弓矢。 クリティカルダメージも非常に高く、狙撃で戦うなら随一の性... 反面、間合いを詰められると有効性が激減する。 接近戦を余儀なくされる場面には滅法弱く、特に限られたフィ... 2ボス後は道中用として割り切ろう。 有効射程は画面外にまで及び、長い通路を撃ちながら進んでい... 射角補正で進路上の敵の位置にアタリを付けたり、ちょっとし... 狭い足場上で敵との間隔をうまく空けられない場合は、足場の... 変異: [[静寂の戦士]]との相性は抜群、クリティカルの威力を... スタンとノックバックの乗る[[ヘヴィタレット]]とも高シナジ... [[拒絶の波動]]や[[戦のジャベリン]]、[[突き出しの盾]]とい... これらは苦手な狭い地形でも壁衝突ダメージが狙えるため、サ... [[戦のジャベリン]]は[[アクロバティパック]]枠で運用しても... また対応カラーは異なるが、[[マッシュルームボーイ]]にノッ... #region(1.8.5以前) 遠距離からの攻撃がクリティカルになる弓矢。 クリティカルダメージも非常に高く、狙撃で戦うなら随一の性... 反面、間合いを詰められると有効性が激減するため、特にボス... 有効射程は画面外にまで及び、長い通路を撃ちながら進んでい... 射角補正で進路上の敵の位置にアタリを付けたり、ちょっとし... 狭い足場上で敵との間隔をうまく空けられない場合は、足場の... 戦術ビルドであれば[[変異: 静寂の戦士]]を付けているだけで... タレットにタゲ取りを任せつつ[[変異: サポート]]を乗せた一... 生存ビルドの武器として見ても取り回しは良い方。敵を自動で... 取りこぼした相手は[[突き出しの盾]]で弾いてやるといいだろ... #endregion *コメント [#lddb0033] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: