開始行: *Basic Mechanics/基本メカニクス [#t5a76ff4] #contentsx *パラメータ [#bbc030b1] **HP [#ibf5c06a] プレイヤーの体力。 現在HP/最大HPの形式で表記され、割合は緑色のバーで表示され... これが無くなるとゲームオーバーとなり、すべての装備・ステ... **Stats/ステータス[#o17b5ab4] プレイヤーは3種類のステータスを持つ。 -''&color(#cc0000){Brutality/暴虐};'' -''&color(#660099){Tactics/戦術};'' -''&color(#009900){Survival/生存};'' この値の上昇に応じて、以下の要素に影響する。 -HPが増す。 -対応する武器・スキルの威力が増す(後述:スケール)。 -対応する[[変異]]の効果が増す。 ステータスは各ランごとに以下の手段で成長させる。 -[[スクロール]]を拾う。 -([[高BC>ボス・ステムセル]]限定)スクロールの断片を4つ拾う。 -[[アミュレット]]を装備する(装備中だけの一時的な上昇)。 スクロールの出る数はバイオームの進度ごとに決まっており、... ただしランダム出現する呪いの宝箱・[[チャレンジリフト]]で... また高BCで加わるスクロールの断片は、同じ進度でもバイオー... ***Scaling/スケール [#ya95fd7b] ステータス上昇により与ダメージなどが増すこと。 武器・スキルにしても変異にしても、対応する色のステータス... そして重要なのが、''二色対応の武器・スキルであっても、影... #region(影響の例) 例えば今、暴虐10戦術4生存3だったとして、暴虐と戦術でスケ... #endregion この性質ゆえ、攻撃性能(火力,DPS)を伸ばしたいならば、''ラ... この性質は、呪いの宝箱から得られるカラーレス(三色対応)の... その増加量についてだが、与ダメージについては原則、''ステ... 作中表記「+15%」で勘違いしがちだが、乗算なのでステータス... 与ダメージ以外のスケールは、ものによって響き方が様々。「n... ***Brutality/暴虐 [#x5edf1c7] &ref(brtr.png,,60x60,暴虐); 主に素早い[[近接武器]]や[[グレネード]]、[[炎上>#i761ea46]... 扱いやすい武器が多い分、火力がやや控えめな傾向がある。巧... 変異はザコ敵との連戦に向いたものが多い。 ***Tactics/戦術 [#ia0432e2] &ref(tctr.png,,60x60,戦術); 主に弓や魔法などの[[遠距離武器]]、[[トラップ・タレット]]... 距離を保って戦う・罠に誘い込んで一網打尽など、危険を冒さ... その代償として、低耐久・多くの武器に弾数制限・変異の選択... 特に低耐久(HP上昇の低さ)は、回復がすべて割合回復の本作で... ビルドの差が出てくる中盤以後は''他の半分ほどの耐久力''に... ***Survival/生存 [#l7ef18ab] &ref(svtr.png,,60x60,生存); 動きが遅いぶん一撃の大きい[[重量武器>補正効果#h49d9937]]... 遅くて扱いづらい武器がほとんどな代わりに、変異なしで高め... そして変異は、盾パリィや耐久力・回復を強めるものが多い。... HPの上昇そのものは暴虐の1-2割増しといったところだが、守り... ちなみに多くの盾や凍結系など「生存のみ対応だがスケールし... そうした装備は他のビルドでも上手く取り入れよう。 ***HPの伸び [#mf2d4f48] 他のスケールとは異なり、HPの伸びはステータス成長につれど... 逆に言えば、序盤の成長・メイン以外の色の成長は、HPに与え... |能力値|2|5|10|15|20|25|h |暴虐|×1.65|×3.54|×6.51|×9.24|×11.74|×14.00| |戦術|×1.50|×2.86|×4.68|×5.93|×6.61|×6.75| |生存|×1.70|×3.80|×7.30|×10.79|×14.29|×17.78| //※戦術のHP成長は23で止まる **装備枠 [#d4887d1c] プレイヤーは、武器枠2つ・スキル枠2つをもつ。 この限りで武器・スキルを拾い、使い分けることができる。 更にアンロックすることでバックパック枠が加わり、予備の武... そこに入れた武器は任意のタイミングで取り出せるほか、バッ... なお装備した武器・スキルは、ポーズメニューでX/Y・△□ボタン... **クールダウン [#c708f30f] すべてのスキルは使ってから一定時間経つと再使用できるよう... その時間がクールダウンタイムであり、スキルの回転率の高さ... いくつかの変異の効果でこれを縮めることもできる。 残り時間は左下のスキルアイコンに示され、準備完了で効果音... なお使用回数に制限があるスキルはない。使わにゃ損々、ガン... 詳しくは[[スキル/クールダウンのページ>スキル#k35ec4ef]]を... またバックパック系ほか一部の変異にも、効果の発揮から再発... クールダウン中含め、現在機能を失っている変異は左下のアイ... ちなみに公式英語FandomWikiでは「Cooldown」や「Recharge」... **変異 [#g04a8e05] いわゆるパッシブスキル。[[バイオーム>牢獄]]攻略の合間に、... 対応する装備傾向と並んで各色ビルドを特徴づける要素であり... 様々な装備に加えて変異との組み合わせも考えて試行錯誤し、... 変異をアンロックするごとに、新たなプレイ体験があなたを待... 詳しくは[[変異のページ>変異]]を参照。 *アクション [#mf63531b] **ダイブアタック [#c17de227] 空中から「↓+ジャンプ」で、急速落下しつつ攻撃。 装備を問わず使える、唯一の攻撃手段。 一定以上の高さから放つと、着地で広い範囲に攻撃し''さらに... 上から敵を襲うときにほぼ毎回使うことになる、優秀な初手。 近接武器攻撃の扱いであり、関わる変異の効果が乗る。武器を... 威力はカラーレスでスケールし、あまり高くはないが((なおラ... [[アミュレット]]の[[補正効果]]「下方に攻撃…」により、炎上... 地上からジャンプして放っても、狭い範囲に微量のダメージを... それでも手持ちの武器ではうまく攻撃できないときには有効な... [[ラムルーン>ルーン]]入手後は、黄色いマークのついた床を壊... 壊した床の下を瓦礫で攻撃できるほか、床上の敵の足場を失わ... 特に落下ダメージは堅い敵に有効で、エリートさえ即死させる... また高所落下での[[スタン>#j816b35a]]を防ぐ手段のひとつ。 **ロール [#c58b8821] 装備を問わず使える、重要な防御手段。 ほぼすべての攻撃をすり抜けられる。鉄球やトゲなどのトラッ... 敵の身体をすり抜けることもできる。多くの攻撃は背後に届か... 後隙なしで即座に反撃へ移れる。これは防御面でも重要で、ロ... [[バック>ポルクパック]][[パック系>アクロバティパック]][[... なお[[基本操作の該当項目>基本操作#uf40de0d]]の通り、短い... ジャンプや攻撃に派生する感覚で再ロールをしようとしてもで... **ジャンプ [#r054595a] 上への移動手段。段差を登ったりトラップを跳び越えたりでき... …だけでなく、一時的とはいえ敵の横軸から逃れることは戦いに... 一つめに、ロールや盾パリィ/ブロックが効かない攻撃への回避... 二つめに、二段ジャンプ以上の高度ならそれなりに攻撃を避け... 三つめに、ロールなどを使わずに投射物(飛び道具)を避けられ... ちなみに、空中におけるプレイヤーの当たり判定は、上部にか... 例えば下の画像の様に胸の辺りまでトゲに触れても被弾しない。 トラップ地帯では頭上よりも足元を意識して飛ぶと良い。 &ref(TIPS/1.jpg,,50%); また段差をよじ登る動作中には、無敵がついている。 戦闘中に役立つことは稀だが、登った先にノコギリ弾が飛んで... **しゃがみ [#ed4f388f] こう見えて、いくつかの投射物への防御手段になる。 [[アンデッド・アーチャー]]の矢・[[スコーピオン]]の毒弾・[... しゃがんだまま撃てる遠距離武器があれば、こうした敵を完封... *ダメージ [#u02c50c8] **DPS表記について [#qd7bf1cb] このゲームにおける威力表記の多くは、その武器で間断なくダ... 白い数値はクリティカルなしでのDPS、(カッコ)内の黄色い数値... //チェインの一部が必ずクリティカルとなる[[ツインダガー]]... ただDPSはあくまでも「敵にチェイン全段を最速で当て続けた場... 例えば[[レイピア]]のクリティカルDPSの計算にロールやパリィ... //[[狂信者のダガー]]ではクリ条件の出血/毒を充たすためにサ... 武器の継続火力/瞬間火力は、その武器の使い方や状況によって... チェインの途中でロールなどを挟むことがあるし、堅くない敵... 逆にチェインが1段だけの武器は、一発当てた時点で額面上の火... 結局のところ、正解は実際に触って確かめるのが一番である。 **Breach/蓄積による気絶 [#cf144e2d] 何らかの行動を取り始めた敵に対して短時間で多くのダメージ... この効果は内部的な蓄積値(Breach Damage)によって管理されて... -攻撃によって与えたダメージ量 -攻撃に用いた武器のチェインの段数毎に定められた係数(Brea... -攻撃を当てた際に敵が行っていたモーション毎に定められた係... -時間経過による蓄積値の自然回復 -バイオーム毎のレベル(Enemy Tier/敵の脅威度) その武器攻撃では気絶させえないもの(Breach Bonusが-100%)や... ボスは常時Breach Resistance 100%であり、気絶値の蓄積は発... 基本的に「気絶性能はまず武器DPSに比例し、そのうえでチェイ... 蓄積によらず、直接与える気絶については下の[[状態異常の項>... **Rally Effect/ラリー効果 [#k5fe2242] 攻撃を受けた際、HPバーにおいて被ダメージ部分がオレンジ色... この間に武器攻撃を敵に当てると、オレンジ色の部分について... なお&color(#ff0000){スキルやDoT、ノックバック武器による壁... オレンジ色部分の減少は、被ダメージ後0.08秒経過してから始... こちらの武器攻撃を当てて回復できるHPは、攻撃で与えたダメ... なお1ヒットでの回復量は、当初受けたダメージ(ラリー効果開... 盾装備時の被弾バリアなど、何らかの要因で自身が無敵状態の... このため盾なしならば被弾直後のラリー効果を最大限に受けら... ごく一部の武器を除き、ラリー効果で回復できる量は多くても... それでも回復手段がかなり限られたこの作品では、長期的な耐... 被弾で動揺せず、ラリー効果に向けて動けるようになればラン... ただそのために焦って被弾を重ねないよう十分に注意しよう。... 変異:[[リカバリー]]をつけると、オレンジ部分の減少速度が1/... 武器や状況を問わず恩恵を受けやすくなる。 ちなみに、『Bloodborne』等の先行他社作品にほぼ同様のシス... **Sudden Death Prevention((公式英語FandomWikiでは「One-Hi... プレイヤーの現在HPが25%以上残っているときに一撃で致死量の... この効果は一度発動すると再発動まで45秒のクールダウンを要... HP25%以下だと発動しないので「致死寸前のダメージ→すぐにも... また気絶効果によりザコの近接攻撃で追撃されることは稀だが... 死でランのほぼすべてが水泡に帰すこの作品において、とても... 焦りは禁物だが、ラリー効果の恩恵を受ける最大の好機でもあ... さらなる安心感を得たいなら、変異:[[障壁]]や[[第二の生]]を... なおこの仕様は[[カスタムモード]]で無効化が可能。 *スピードバフ [#cf64450f] 敵を連続して倒すと一時的に移動速度が高まる。頭上の黄色い... 5秒以内に5体の敵を倒すと、10秒間移動速度が20%上昇する。 さらに10秒以内に10体の敵を倒せば、10秒間移動速度が40%・ロ... 効果時間内に敵を倒すと、スピードバフの残り時間が10秒に再... 変異:[[スピード]]を取得すると、バフの効果時間が30秒に延び... 敵を無視せず戦ってから駆け抜けるとき、サクサクと進めるよ... //低BCではともすれば「スクロールや装備だけ拾って敵は無視... 本作のテンポの良さ・操作の気持ちよさに一役買っている。 また敵を倒しつつ速く駆け抜けねばならない[[瘴気環境>瘴気・... *状態異常 [#kb3f5dcf] 武器・スキル・補正効果などで敵に与えれば、持続的に効果を... 効果の大きさ・持続時間は、その状態異常にするのに用いた装... 素で状態異常を与える装備も数多いが、[[補正効果]]がつけば... 相手の動きを妨げたり、火力を補ったり、うまく使うことで戦... 火力補助には主力武器の[[補正効果]]が重要。下表の通り、状... (なお、素で状態異常を与える装備には、その状態を条件とする... |条件となる状態異常|炎上|油炎上|毒|出血|感電|凍結|速度低... |与ダメージ補正値|+40%|+100%|+80%|+60%|+40%|+175%|+30%|+7... 雑魚・ボスに関わらず3回同じ状態異常にすると、短時間だがそ... また、敵によっては最初から特定の状態異常を無効化するもの... ボスはほとんどが気絶を無効化するほか、特定の行動中に拘束... **スタン(気絶) [#j816b35a] 気絶して一切の行動を中断したうえで、しばらく動かなくなる... 武器攻撃の蓄積による発生の仕組みは上記の[[Breachの項>#cf1... [[盾パリィ>盾#sd1e8b02]]や[[照明弾]]など、蓄積によらず一... 完全に無力化しながら、こちらが叩いても効果が途切れない。... 戦法の基礎となる重要な拘束手段だが、&color(#ff0000){[[特... また特定の動作中にのみ完全耐性を持つ敵もおり、ゴリ押しで... ボスは気絶値蓄積に完全耐性を持つため、叩き続けても絶対に... [[弾を撃つ敵の射撃準備中>インクイジター]]・[[小型でない空... 変異:[[氷の心]]の発動条件でもある(他は凍結・位置固定)。 プレイヤーも、特定の攻撃を受けたり、高所から落ちた際にそ... スタン中は完全に無防備なので、落下した先に敵がいると非常... 落下スタンは空中ロールやダイブアタックを挟むことで防げる... %%そして下水道の毒液に突っ込んで連続キルカウントが消える%% **継続ダメージ(DoT) [#n559984b] ゲーム用語でDoT(Damage over Time)と呼ばれる類の状態異常。 炎上・毒・出血・感電の4種類。 いずれも高い頻度でじりじりとダメージを与えるほか、種類ご... 効果時間中に再び攻撃すれば、状態異常を蓄積させダメージを... プレイヤーも一部敵の攻撃やステージギミックで毒状態になり... ***炎上 [#i761ea46] 平地では純粋なDoTのみ。水場にいる敵には無効だが、水場に[[... 油を与えた敵を炎上させると、炎が青色になりダメージ量が増... #region(与える手段) 以下に記されるデータは、あくまで付与手段1ヒットあたりの効... 実際の性能には付与手段のヒット頻度の高低も大きく響く。 |炎上-武器|持続時間|DPS|総ダメージ|h |[[たいまつ]]|RIGHT:2.7s|RIGHT:15|RIGHT:40.5| |[[マチェット・アンド・ピストル]](三段目)|RIGHT:n s((現状... |[[炎の焼き印]]|RIGHT:3s|RIGHT:19|RIGHT:57| |[[火球]](燃やした床)((右記データは直撃の炎上効果のもので... |[[大炎]]|RIGHT:2s|RIGHT:10|RIGHT:20| |BGCOLOR(#d4dce4):炎上-スキル|BGCOLOR(#d8dce4):持続時間|B... |[[火炎タレット]]|RIGHT:2s|RIGHT:18|RIGHT:36| |[[ファイアボム]]|RIGHT:3s|RIGHT:25|RIGHT:75| #endregion ***毒 [#df054e7b] 毒状態の敵が死ぬとその場に毒霧が発生。触れた敵を毒状態に... //またDoT火力は低いぶん持続時間が長い傾向がある。 #region(与える手段) |毒-武器|持続時間|DPS|総ダメージ|h |[[蛇の毒牙]]|RIGHT:15s|RIGHT:4|RIGHT:60| |[[錬金銃]]|RIGHT:4s|RIGHT:13|RIGHT:52| |[[ブロウガン]]|RIGHT:2s|RIGHT:15|RIGHT:30| |BGCOLOR(#d4dce4):毒-スキル|BGCOLOR(#d8dce4):持続時間|BGC... |[[腐食の雲]]|RIGHT:2s|RIGHT:8|RIGHT:16| #endregion ***出血 [#n4f9e9c0] 1-4段階まではDoTのみ。 5段階まで蓄積させると、本来DoTで乗る総ダメージを即時に与... #region(与える手段) |出血-武器|持続時間|DPS|総ダメージ|h |[[血呑みの剣]]|RIGHT:12s|RIGHT:3.5|RIGHT:42| |[[海原の人食い胃袋]]|RIGHT:4s|RIGHT:40|RIGHT:160| |[[ヘモリッジ]]|RIGHT:3s|RIGHT:25|RIGHT:75| |[[投げナイフ]]|RIGHT:3s|RIGHT:22|RIGHT:66| |[[血呑みの盾]]|RIGHT:3s|RIGHT:20|RIGHT:60| |BGCOLOR(#d4dce4):出血-スキル|BGCOLOR(#d8dce4):持続時間|B... |[[斬腱の塔]]|RIGHT:1.5s|RIGHT:10x3|RIGHT:45| |[[裂傷の歯]]|RIGHT:1.8s|RIGHT:6|RIGHT:10.8| |[[ナイフダンス]]((全弾ヒットはほぼ不可能))|RIGHT:4s|RIGH... |[[腐食の雲]]|RIGHT:2s|RIGHT:8|RIGHT:16| |BGCOLOR(#d4dce4):出血-変異|BGCOLOR(#d8dce4):持続時間|BGC... |[[開いた傷口]]|RIGHT:1.5s|RIGHT:18|RIGHT:27| #endregion ***感電 [#pa58cb71] 付近にいる敵にも小ダメージを与える。 他のDoTと異なり、蓄積は1段階のみ。複数回当てた場合は、効... 水場に放つことで水に帯電させ、[[しびれ状態(後述) >#s67a34... #region(与える手段) |感電-武器|持続時間|DPS|総ダメージ|h |[[電撃のムチ]]|RIGHT:3s|RIGHT:25|RIGHT:75| |[[ライトニングボルト]]|RIGHT:3s|RIGHT:50|RIGHT:150| |[[雷の盾]]|RIGHT:8s|RIGHT:50|RIGHT:400| |BGCOLOR(#d4dce4):感電-スキル|BGCOLOR(#d8dce4):持続時間|B... |[[テスラコイル]]|RIGHT:s|RIGHT:15|RIGHT:| |[[マグネティックグレネード]]|RIGHT:5.5s|RIGHT:|RIGHT:| |[[カラスの翼]]|RIGHT:s|RIGHT:50|RIGHT:| |[[雷撃の標尺]]|RIGHT:s|RIGHT:30|RIGHT:| #endregion **凍結 [#za9c74f1] 時間経過または何らかのダメージを受けるまで身動きが取れな... 攻撃モーション中に凍結させると、その''攻撃を中断させられ... 直接攻撃だけでなく、&color(red){各種継続ダメージでも解除... 変異:[[氷の心]]の発動条件でもある(他はスタン・位置固定)。 なおこの効果をもった攻撃を水場に放つと水が凍り、敵がいれ... ただし既に水場へ[[しびれ効果>#s67a341e]]・[[油>#wdd76e2f]... **速度低下 [#qf9ea272] 移動や各種モーションの動きが遅くなる。 凍結に付随した状態異常という印象が強いが、凍らせずに速度... 相手が行動する前にこちらができることが増えるので、効果そ... しかし、この作品での敵モーションの多くがコマ送り状であり... 慣れてしまえば、こちらの行動速度…ひいては火力が実質2倍以... 変異:[[フロストバイト]]の発動条件でもある。 #region(凍結・速度低下を与える手段) |武器|凍結|速度低下|h |[[氷の弓]]|RIGHT:0.75s|RIGHT:1.05s| |[[氷のクロスボウ]](メイン)|RIGHT:1s|RIGHT:0.3s| |[[氷の欠片]]|RIGHT:-|RIGHT:3s| |[[氷結の波動]]|RIGHT:3s|RIGHT:0.9s| |[[氷の盾]]|RIGHT:2s|RIGHT:1.2s| |BGCOLOR(#d4dce4):スキル|BGCOLOR(#d8dce4):凍結|BGCOLOR(#d... |[[クラッシャー]]|RIGHT:-|RIGHT:s| |[[アイスボム]]|RIGHT:5s|RIGHT:s| |[[氷の装甲]]|RIGHT:2s|RIGHT:1s| |BGCOLOR(#d4dce4):変異|BGCOLOR(#d8dce4):凍結|BGCOLOR(#d4d... |[[メレー]]|RIGHT:-|RIGHT:0.2-0.8s| |[[カラスの足]]|RIGHT:-|RIGHT:1.5s| |[[戦略的撤退]]|RIGHT:-|RIGHT:1.0-3.0s| #endregion **移動不能(位置固定) [#mfb22577] 移動・振り向きができなくなる。旧バージョンでは「位置固定... 横の動きがないだけで攻撃モーション自体は普通に実行される... コンボ中の敵を捉えた場合、振り向き可能なモーションであれ... こうした不便さがある分、他の拘束系状態異常より持続時間が... 変異:[[氷の心]]の発動条件でもある(他はスタン・凍結)。 プレイヤーも[[特定の敵の攻撃>時の守護者]]でこの状態になる... #region(与える手段) |位置固定-武器|持続時間|h |[[波動の刃]]|RIGHT:2s| |[[海原の人食い胃袋]]|RIGHT:4s| |[[リピータークロスボウ]](サブ)|RIGHT:3s| |[[少年の斧]](最長)|RIGHT:12s((80ダメージの引き戻しにより... |BGCOLOR(#d4dce4):位置固定-スキル|BGCOLOR(#d8dce4):持続時... |[[ウルフトラップ]]|RIGHT:5s| |[[ルートボム]]|RIGHT:4s| |[[フェイザー]]|RIGHT:s| #endregion **油 [#wdd76e2f] これ自体はダメージや行動制限を与えない。 [[炎上ダメージ>#i761ea46]]((油に覆われた敵への炎上DoT・油... 炎が青くなるのが目印。 炎を扱う武器の多くは、油に覆われた敵を叩くことがクリティ... 水場に撒くと表面を油で覆い、敵や場に着火できるようになる。 このため油付与装備が整っていれば、炎上は使う状況を選ばな... ただし、既に凍結やしびれ効果が生じている水場には撒けない。 #region(与える手段) |油-武器|持続時間|h |[[油を塗った剣]]|RIGHT:20s| |BGCOLOR(#d4dce4):油-スキル|BGCOLOR(#d8dce4):持続時間| |[[オイルボム]]|RIGHT:20s| #endregion **しびれ [#s67a341e] [[電撃のムチ]]など、感電をもたらす装備で水場を攻撃すると... 帯電状態の水場にいる敵はしびれ効果を受け、継続的なダメー... ただし、既に凍結されていたり油が撒かれている水場では発生... *Curse/呪い [#db0dfa4e] ''何らかのダメージを受けた途端に即死する''ようになる。 残りHPほかあらゆる要素が無視される。即死防止システムはも... また呪われている間は[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]を使え... 主に大きなメリットを受けるイベントの代償で受ける。 -[[呪われた宝箱>基本ギミック#y71ff273]]を開ける -金の扉(ゴールドを支払って開けるドア)をゴールドを支払わず... -[[呪いの剣]]を装備する -変異:[[受容]]をつけて食料を食べる -腐敗したアーティファクト(稀にドロップされ10000ゴールドを... 呪われるとプレイヤーの頭上にカウンターが表示され((なお呪... [[呪いの剣]]は持っている間ずっと呪われた状態になるが、他... 即死となる対象はほぼあらゆる被ダメージ。 敵の攻撃やトラップへの被弾・毒沼などのDoTトラップといった... ただし、[[フラスコ瓶]]使用時の自傷ダメージと、[[忘れられ... 変異には呪い状態に関するものもあり、呪いをうまく使って攻... *Malaise/瘴気・感染 [#w5a1147c] ボス・ステムセル(BC)5で加わる要素。 時間経過とともに戦闘難易度が高まっていくようになる。 詳しくは[[瘴気・感染]]のページを参照。 カスタムモードで、BC問わず適用もできる。 #region(旧バージョン(2.0.xまで)の瘴気・感染) ''セル4以上の難易度''で敵の攻撃を受けると、プレイヤーは「... 感染すると、その度合いがHPゲージの上部に黄色いバーの形で... ゲージが10段階目に到達すると、HPが1割まで急速に削られてし... この状態になると、どれだけHPを回復してもすぐに1割まで削ら... この状態を解除するには、何らかの手段で溜まった瘴気を少し... またHP減少は段階的に行われるため、1割まで減る前に瘴気を回... 一部の[[変異]]には、感染の最大値や増減条件に影響を与える... -旧バージョンでのセル3以下での瘴気感染について セル3以下の難易度でも、特定の場所で感染する可能性がある。 --[[追放されし者の沼地]]のロア・ルームの隠し部屋にある回... --[[天上城]]のエリートの攻撃 注意点として、セル3以下では回復アイテムに瘴気回復効果がな... ポーションや変異でのみ回復が可能。 10段階まで貯まることはまずないが、一応注意。 #endregion *コメント [#efb2bcec] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *Basic Mechanics/基本メカニクス [#t5a76ff4] #contentsx *パラメータ [#bbc030b1] **HP [#ibf5c06a] プレイヤーの体力。 現在HP/最大HPの形式で表記され、割合は緑色のバーで表示され... これが無くなるとゲームオーバーとなり、すべての装備・ステ... **Stats/ステータス[#o17b5ab4] プレイヤーは3種類のステータスを持つ。 -''&color(#cc0000){Brutality/暴虐};'' -''&color(#660099){Tactics/戦術};'' -''&color(#009900){Survival/生存};'' この値の上昇に応じて、以下の要素に影響する。 -HPが増す。 -対応する武器・スキルの威力が増す(後述:スケール)。 -対応する[[変異]]の効果が増す。 ステータスは各ランごとに以下の手段で成長させる。 -[[スクロール]]を拾う。 -([[高BC>ボス・ステムセル]]限定)スクロールの断片を4つ拾う。 -[[アミュレット]]を装備する(装備中だけの一時的な上昇)。 スクロールの出る数はバイオームの進度ごとに決まっており、... ただしランダム出現する呪いの宝箱・[[チャレンジリフト]]で... また高BCで加わるスクロールの断片は、同じ進度でもバイオー... ***Scaling/スケール [#ya95fd7b] ステータス上昇により与ダメージなどが増すこと。 武器・スキルにしても変異にしても、対応する色のステータス... そして重要なのが、''二色対応の武器・スキルであっても、影... #region(影響の例) 例えば今、暴虐10戦術4生存3だったとして、暴虐と戦術でスケ... #endregion この性質ゆえ、攻撃性能(火力,DPS)を伸ばしたいならば、''ラ... この性質は、呪いの宝箱から得られるカラーレス(三色対応)の... その増加量についてだが、与ダメージについては原則、''ステ... 作中表記「+15%」で勘違いしがちだが、乗算なのでステータス... 与ダメージ以外のスケールは、ものによって響き方が様々。「n... ***Brutality/暴虐 [#x5edf1c7] &ref(brtr.png,,60x60,暴虐); 主に素早い[[近接武器]]や[[グレネード]]、[[炎上>#i761ea46]... 扱いやすい武器が多い分、火力がやや控えめな傾向がある。巧... 変異はザコ敵との連戦に向いたものが多い。 ***Tactics/戦術 [#ia0432e2] &ref(tctr.png,,60x60,戦術); 主に弓や魔法などの[[遠距離武器]]、[[トラップ・タレット]]... 距離を保って戦う・罠に誘い込んで一網打尽など、危険を冒さ... その代償として、低耐久・多くの武器に弾数制限・変異の選択... 特に低耐久(HP上昇の低さ)は、回復がすべて割合回復の本作で... ビルドの差が出てくる中盤以後は''他の半分ほどの耐久力''に... ***Survival/生存 [#l7ef18ab] &ref(svtr.png,,60x60,生存); 動きが遅いぶん一撃の大きい[[重量武器>補正効果#h49d9937]]... 遅くて扱いづらい武器がほとんどな代わりに、変異なしで高め... そして変異は、盾パリィや耐久力・回復を強めるものが多い。... HPの上昇そのものは暴虐の1-2割増しといったところだが、守り... ちなみに多くの盾や凍結系など「生存のみ対応だがスケールし... そうした装備は他のビルドでも上手く取り入れよう。 ***HPの伸び [#mf2d4f48] 他のスケールとは異なり、HPの伸びはステータス成長につれど... 逆に言えば、序盤の成長・メイン以外の色の成長は、HPに与え... |能力値|2|5|10|15|20|25|h |暴虐|×1.65|×3.54|×6.51|×9.24|×11.74|×14.00| |戦術|×1.50|×2.86|×4.68|×5.93|×6.61|×6.75| |生存|×1.70|×3.80|×7.30|×10.79|×14.29|×17.78| //※戦術のHP成長は23で止まる **装備枠 [#d4887d1c] プレイヤーは、武器枠2つ・スキル枠2つをもつ。 この限りで武器・スキルを拾い、使い分けることができる。 更にアンロックすることでバックパック枠が加わり、予備の武... そこに入れた武器は任意のタイミングで取り出せるほか、バッ... なお装備した武器・スキルは、ポーズメニューでX/Y・△□ボタン... **クールダウン [#c708f30f] すべてのスキルは使ってから一定時間経つと再使用できるよう... その時間がクールダウンタイムであり、スキルの回転率の高さ... いくつかの変異の効果でこれを縮めることもできる。 残り時間は左下のスキルアイコンに示され、準備完了で効果音... なお使用回数に制限があるスキルはない。使わにゃ損々、ガン... 詳しくは[[スキル/クールダウンのページ>スキル#k35ec4ef]]を... またバックパック系ほか一部の変異にも、効果の発揮から再発... クールダウン中含め、現在機能を失っている変異は左下のアイ... ちなみに公式英語FandomWikiでは「Cooldown」や「Recharge」... **変異 [#g04a8e05] いわゆるパッシブスキル。[[バイオーム>牢獄]]攻略の合間に、... 対応する装備傾向と並んで各色ビルドを特徴づける要素であり... 様々な装備に加えて変異との組み合わせも考えて試行錯誤し、... 変異をアンロックするごとに、新たなプレイ体験があなたを待... 詳しくは[[変異のページ>変異]]を参照。 *アクション [#mf63531b] **ダイブアタック [#c17de227] 空中から「↓+ジャンプ」で、急速落下しつつ攻撃。 装備を問わず使える、唯一の攻撃手段。 一定以上の高さから放つと、着地で広い範囲に攻撃し''さらに... 上から敵を襲うときにほぼ毎回使うことになる、優秀な初手。 近接武器攻撃の扱いであり、関わる変異の効果が乗る。武器を... 威力はカラーレスでスケールし、あまり高くはないが((なおラ... [[アミュレット]]の[[補正効果]]「下方に攻撃…」により、炎上... 地上からジャンプして放っても、狭い範囲に微量のダメージを... それでも手持ちの武器ではうまく攻撃できないときには有効な... [[ラムルーン>ルーン]]入手後は、黄色いマークのついた床を壊... 壊した床の下を瓦礫で攻撃できるほか、床上の敵の足場を失わ... 特に落下ダメージは堅い敵に有効で、エリートさえ即死させる... また高所落下での[[スタン>#j816b35a]]を防ぐ手段のひとつ。 **ロール [#c58b8821] 装備を問わず使える、重要な防御手段。 ほぼすべての攻撃をすり抜けられる。鉄球やトゲなどのトラッ... 敵の身体をすり抜けることもできる。多くの攻撃は背後に届か... 後隙なしで即座に反撃へ移れる。これは防御面でも重要で、ロ... [[バック>ポルクパック]][[パック系>アクロバティパック]][[... なお[[基本操作の該当項目>基本操作#uf40de0d]]の通り、短い... ジャンプや攻撃に派生する感覚で再ロールをしようとしてもで... **ジャンプ [#r054595a] 上への移動手段。段差を登ったりトラップを跳び越えたりでき... …だけでなく、一時的とはいえ敵の横軸から逃れることは戦いに... 一つめに、ロールや盾パリィ/ブロックが効かない攻撃への回避... 二つめに、二段ジャンプ以上の高度ならそれなりに攻撃を避け... 三つめに、ロールなどを使わずに投射物(飛び道具)を避けられ... ちなみに、空中におけるプレイヤーの当たり判定は、上部にか... 例えば下の画像の様に胸の辺りまでトゲに触れても被弾しない。 トラップ地帯では頭上よりも足元を意識して飛ぶと良い。 &ref(TIPS/1.jpg,,50%); また段差をよじ登る動作中には、無敵がついている。 戦闘中に役立つことは稀だが、登った先にノコギリ弾が飛んで... **しゃがみ [#ed4f388f] こう見えて、いくつかの投射物への防御手段になる。 [[アンデッド・アーチャー]]の矢・[[スコーピオン]]の毒弾・[... しゃがんだまま撃てる遠距離武器があれば、こうした敵を完封... *ダメージ [#u02c50c8] **DPS表記について [#qd7bf1cb] このゲームにおける威力表記の多くは、その武器で間断なくダ... 白い数値はクリティカルなしでのDPS、(カッコ)内の黄色い数値... //チェインの一部が必ずクリティカルとなる[[ツインダガー]]... ただDPSはあくまでも「敵にチェイン全段を最速で当て続けた場... 例えば[[レイピア]]のクリティカルDPSの計算にロールやパリィ... //[[狂信者のダガー]]ではクリ条件の出血/毒を充たすためにサ... 武器の継続火力/瞬間火力は、その武器の使い方や状況によって... チェインの途中でロールなどを挟むことがあるし、堅くない敵... 逆にチェインが1段だけの武器は、一発当てた時点で額面上の火... 結局のところ、正解は実際に触って確かめるのが一番である。 **Breach/蓄積による気絶 [#cf144e2d] 何らかの行動を取り始めた敵に対して短時間で多くのダメージ... この効果は内部的な蓄積値(Breach Damage)によって管理されて... -攻撃によって与えたダメージ量 -攻撃に用いた武器のチェインの段数毎に定められた係数(Brea... -攻撃を当てた際に敵が行っていたモーション毎に定められた係... -時間経過による蓄積値の自然回復 -バイオーム毎のレベル(Enemy Tier/敵の脅威度) その武器攻撃では気絶させえないもの(Breach Bonusが-100%)や... ボスは常時Breach Resistance 100%であり、気絶値の蓄積は発... 基本的に「気絶性能はまず武器DPSに比例し、そのうえでチェイ... 蓄積によらず、直接与える気絶については下の[[状態異常の項>... **Rally Effect/ラリー効果 [#k5fe2242] 攻撃を受けた際、HPバーにおいて被ダメージ部分がオレンジ色... この間に武器攻撃を敵に当てると、オレンジ色の部分について... なお&color(#ff0000){スキルやDoT、ノックバック武器による壁... オレンジ色部分の減少は、被ダメージ後0.08秒経過してから始... こちらの武器攻撃を当てて回復できるHPは、攻撃で与えたダメ... なお1ヒットでの回復量は、当初受けたダメージ(ラリー効果開... 盾装備時の被弾バリアなど、何らかの要因で自身が無敵状態の... このため盾なしならば被弾直後のラリー効果を最大限に受けら... ごく一部の武器を除き、ラリー効果で回復できる量は多くても... それでも回復手段がかなり限られたこの作品では、長期的な耐... 被弾で動揺せず、ラリー効果に向けて動けるようになればラン... ただそのために焦って被弾を重ねないよう十分に注意しよう。... 変異:[[リカバリー]]をつけると、オレンジ部分の減少速度が1/... 武器や状況を問わず恩恵を受けやすくなる。 ちなみに、『Bloodborne』等の先行他社作品にほぼ同様のシス... **Sudden Death Prevention((公式英語FandomWikiでは「One-Hi... プレイヤーの現在HPが25%以上残っているときに一撃で致死量の... この効果は一度発動すると再発動まで45秒のクールダウンを要... HP25%以下だと発動しないので「致死寸前のダメージ→すぐにも... また気絶効果によりザコの近接攻撃で追撃されることは稀だが... 死でランのほぼすべてが水泡に帰すこの作品において、とても... 焦りは禁物だが、ラリー効果の恩恵を受ける最大の好機でもあ... さらなる安心感を得たいなら、変異:[[障壁]]や[[第二の生]]を... なおこの仕様は[[カスタムモード]]で無効化が可能。 *スピードバフ [#cf64450f] 敵を連続して倒すと一時的に移動速度が高まる。頭上の黄色い... 5秒以内に5体の敵を倒すと、10秒間移動速度が20%上昇する。 さらに10秒以内に10体の敵を倒せば、10秒間移動速度が40%・ロ... 効果時間内に敵を倒すと、スピードバフの残り時間が10秒に再... 変異:[[スピード]]を取得すると、バフの効果時間が30秒に延び... 敵を無視せず戦ってから駆け抜けるとき、サクサクと進めるよ... //低BCではともすれば「スクロールや装備だけ拾って敵は無視... 本作のテンポの良さ・操作の気持ちよさに一役買っている。 また敵を倒しつつ速く駆け抜けねばならない[[瘴気環境>瘴気・... *状態異常 [#kb3f5dcf] 武器・スキル・補正効果などで敵に与えれば、持続的に効果を... 効果の大きさ・持続時間は、その状態異常にするのに用いた装... 素で状態異常を与える装備も数多いが、[[補正効果]]がつけば... 相手の動きを妨げたり、火力を補ったり、うまく使うことで戦... 火力補助には主力武器の[[補正効果]]が重要。下表の通り、状... (なお、素で状態異常を与える装備には、その状態を条件とする... |条件となる状態異常|炎上|油炎上|毒|出血|感電|凍結|速度低... |与ダメージ補正値|+40%|+100%|+80%|+60%|+40%|+175%|+30%|+7... 雑魚・ボスに関わらず3回同じ状態異常にすると、短時間だがそ... また、敵によっては最初から特定の状態異常を無効化するもの... ボスはほとんどが気絶を無効化するほか、特定の行動中に拘束... **スタン(気絶) [#j816b35a] 気絶して一切の行動を中断したうえで、しばらく動かなくなる... 武器攻撃の蓄積による発生の仕組みは上記の[[Breachの項>#cf1... [[盾パリィ>盾#sd1e8b02]]や[[照明弾]]など、蓄積によらず一... 完全に無力化しながら、こちらが叩いても効果が途切れない。... 戦法の基礎となる重要な拘束手段だが、&color(#ff0000){[[特... また特定の動作中にのみ完全耐性を持つ敵もおり、ゴリ押しで... ボスは気絶値蓄積に完全耐性を持つため、叩き続けても絶対に... [[弾を撃つ敵の射撃準備中>インクイジター]]・[[小型でない空... 変異:[[氷の心]]の発動条件でもある(他は凍結・位置固定)。 プレイヤーも、特定の攻撃を受けたり、高所から落ちた際にそ... スタン中は完全に無防備なので、落下した先に敵がいると非常... 落下スタンは空中ロールやダイブアタックを挟むことで防げる... %%そして下水道の毒液に突っ込んで連続キルカウントが消える%% **継続ダメージ(DoT) [#n559984b] ゲーム用語でDoT(Damage over Time)と呼ばれる類の状態異常。 炎上・毒・出血・感電の4種類。 いずれも高い頻度でじりじりとダメージを与えるほか、種類ご... 効果時間中に再び攻撃すれば、状態異常を蓄積させダメージを... プレイヤーも一部敵の攻撃やステージギミックで毒状態になり... ***炎上 [#i761ea46] 平地では純粋なDoTのみ。水場にいる敵には無効だが、水場に[[... 油を与えた敵を炎上させると、炎が青色になりダメージ量が増... #region(与える手段) 以下に記されるデータは、あくまで付与手段1ヒットあたりの効... 実際の性能には付与手段のヒット頻度の高低も大きく響く。 |炎上-武器|持続時間|DPS|総ダメージ|h |[[たいまつ]]|RIGHT:2.7s|RIGHT:15|RIGHT:40.5| |[[マチェット・アンド・ピストル]](三段目)|RIGHT:n s((現状... |[[炎の焼き印]]|RIGHT:3s|RIGHT:19|RIGHT:57| |[[火球]](燃やした床)((右記データは直撃の炎上効果のもので... |[[大炎]]|RIGHT:2s|RIGHT:10|RIGHT:20| |BGCOLOR(#d4dce4):炎上-スキル|BGCOLOR(#d8dce4):持続時間|B... |[[火炎タレット]]|RIGHT:2s|RIGHT:18|RIGHT:36| |[[ファイアボム]]|RIGHT:3s|RIGHT:25|RIGHT:75| #endregion ***毒 [#df054e7b] 毒状態の敵が死ぬとその場に毒霧が発生。触れた敵を毒状態に... //またDoT火力は低いぶん持続時間が長い傾向がある。 #region(与える手段) |毒-武器|持続時間|DPS|総ダメージ|h |[[蛇の毒牙]]|RIGHT:15s|RIGHT:4|RIGHT:60| |[[錬金銃]]|RIGHT:4s|RIGHT:13|RIGHT:52| |[[ブロウガン]]|RIGHT:2s|RIGHT:15|RIGHT:30| |BGCOLOR(#d4dce4):毒-スキル|BGCOLOR(#d8dce4):持続時間|BGC... |[[腐食の雲]]|RIGHT:2s|RIGHT:8|RIGHT:16| #endregion ***出血 [#n4f9e9c0] 1-4段階まではDoTのみ。 5段階まで蓄積させると、本来DoTで乗る総ダメージを即時に与... #region(与える手段) |出血-武器|持続時間|DPS|総ダメージ|h |[[血呑みの剣]]|RIGHT:12s|RIGHT:3.5|RIGHT:42| |[[海原の人食い胃袋]]|RIGHT:4s|RIGHT:40|RIGHT:160| |[[ヘモリッジ]]|RIGHT:3s|RIGHT:25|RIGHT:75| |[[投げナイフ]]|RIGHT:3s|RIGHT:22|RIGHT:66| |[[血呑みの盾]]|RIGHT:3s|RIGHT:20|RIGHT:60| |BGCOLOR(#d4dce4):出血-スキル|BGCOLOR(#d8dce4):持続時間|B... |[[斬腱の塔]]|RIGHT:1.5s|RIGHT:10x3|RIGHT:45| |[[裂傷の歯]]|RIGHT:1.8s|RIGHT:6|RIGHT:10.8| |[[ナイフダンス]]((全弾ヒットはほぼ不可能))|RIGHT:4s|RIGH... |[[腐食の雲]]|RIGHT:2s|RIGHT:8|RIGHT:16| |BGCOLOR(#d4dce4):出血-変異|BGCOLOR(#d8dce4):持続時間|BGC... |[[開いた傷口]]|RIGHT:1.5s|RIGHT:18|RIGHT:27| #endregion ***感電 [#pa58cb71] 付近にいる敵にも小ダメージを与える。 他のDoTと異なり、蓄積は1段階のみ。複数回当てた場合は、効... 水場に放つことで水に帯電させ、[[しびれ状態(後述) >#s67a34... #region(与える手段) |感電-武器|持続時間|DPS|総ダメージ|h |[[電撃のムチ]]|RIGHT:3s|RIGHT:25|RIGHT:75| |[[ライトニングボルト]]|RIGHT:3s|RIGHT:50|RIGHT:150| |[[雷の盾]]|RIGHT:8s|RIGHT:50|RIGHT:400| |BGCOLOR(#d4dce4):感電-スキル|BGCOLOR(#d8dce4):持続時間|B... |[[テスラコイル]]|RIGHT:s|RIGHT:15|RIGHT:| |[[マグネティックグレネード]]|RIGHT:5.5s|RIGHT:|RIGHT:| |[[カラスの翼]]|RIGHT:s|RIGHT:50|RIGHT:| |[[雷撃の標尺]]|RIGHT:s|RIGHT:30|RIGHT:| #endregion **凍結 [#za9c74f1] 時間経過または何らかのダメージを受けるまで身動きが取れな... 攻撃モーション中に凍結させると、その''攻撃を中断させられ... 直接攻撃だけでなく、&color(red){各種継続ダメージでも解除... 変異:[[氷の心]]の発動条件でもある(他はスタン・位置固定)。 なおこの効果をもった攻撃を水場に放つと水が凍り、敵がいれ... ただし既に水場へ[[しびれ効果>#s67a341e]]・[[油>#wdd76e2f]... **速度低下 [#qf9ea272] 移動や各種モーションの動きが遅くなる。 凍結に付随した状態異常という印象が強いが、凍らせずに速度... 相手が行動する前にこちらができることが増えるので、効果そ... しかし、この作品での敵モーションの多くがコマ送り状であり... 慣れてしまえば、こちらの行動速度…ひいては火力が実質2倍以... 変異:[[フロストバイト]]の発動条件でもある。 #region(凍結・速度低下を与える手段) |武器|凍結|速度低下|h |[[氷の弓]]|RIGHT:0.75s|RIGHT:1.05s| |[[氷のクロスボウ]](メイン)|RIGHT:1s|RIGHT:0.3s| |[[氷の欠片]]|RIGHT:-|RIGHT:3s| |[[氷結の波動]]|RIGHT:3s|RIGHT:0.9s| |[[氷の盾]]|RIGHT:2s|RIGHT:1.2s| |BGCOLOR(#d4dce4):スキル|BGCOLOR(#d8dce4):凍結|BGCOLOR(#d... |[[クラッシャー]]|RIGHT:-|RIGHT:s| |[[アイスボム]]|RIGHT:5s|RIGHT:s| |[[氷の装甲]]|RIGHT:2s|RIGHT:1s| |BGCOLOR(#d4dce4):変異|BGCOLOR(#d8dce4):凍結|BGCOLOR(#d4d... |[[メレー]]|RIGHT:-|RIGHT:0.2-0.8s| |[[カラスの足]]|RIGHT:-|RIGHT:1.5s| |[[戦略的撤退]]|RIGHT:-|RIGHT:1.0-3.0s| #endregion **移動不能(位置固定) [#mfb22577] 移動・振り向きができなくなる。旧バージョンでは「位置固定... 横の動きがないだけで攻撃モーション自体は普通に実行される... コンボ中の敵を捉えた場合、振り向き可能なモーションであれ... こうした不便さがある分、他の拘束系状態異常より持続時間が... 変異:[[氷の心]]の発動条件でもある(他はスタン・凍結)。 プレイヤーも[[特定の敵の攻撃>時の守護者]]でこの状態になる... #region(与える手段) |位置固定-武器|持続時間|h |[[波動の刃]]|RIGHT:2s| |[[海原の人食い胃袋]]|RIGHT:4s| |[[リピータークロスボウ]](サブ)|RIGHT:3s| |[[少年の斧]](最長)|RIGHT:12s((80ダメージの引き戻しにより... |BGCOLOR(#d4dce4):位置固定-スキル|BGCOLOR(#d8dce4):持続時... |[[ウルフトラップ]]|RIGHT:5s| |[[ルートボム]]|RIGHT:4s| |[[フェイザー]]|RIGHT:s| #endregion **油 [#wdd76e2f] これ自体はダメージや行動制限を与えない。 [[炎上ダメージ>#i761ea46]]((油に覆われた敵への炎上DoT・油... 炎が青くなるのが目印。 炎を扱う武器の多くは、油に覆われた敵を叩くことがクリティ... 水場に撒くと表面を油で覆い、敵や場に着火できるようになる。 このため油付与装備が整っていれば、炎上は使う状況を選ばな... ただし、既に凍結やしびれ効果が生じている水場には撒けない。 #region(与える手段) |油-武器|持続時間|h |[[油を塗った剣]]|RIGHT:20s| |BGCOLOR(#d4dce4):油-スキル|BGCOLOR(#d8dce4):持続時間| |[[オイルボム]]|RIGHT:20s| #endregion **しびれ [#s67a341e] [[電撃のムチ]]など、感電をもたらす装備で水場を攻撃すると... 帯電状態の水場にいる敵はしびれ効果を受け、継続的なダメー... ただし、既に凍結されていたり油が撒かれている水場では発生... *Curse/呪い [#db0dfa4e] ''何らかのダメージを受けた途端に即死する''ようになる。 残りHPほかあらゆる要素が無視される。即死防止システムはも... また呪われている間は[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]を使え... 主に大きなメリットを受けるイベントの代償で受ける。 -[[呪われた宝箱>基本ギミック#y71ff273]]を開ける -金の扉(ゴールドを支払って開けるドア)をゴールドを支払わず... -[[呪いの剣]]を装備する -変異:[[受容]]をつけて食料を食べる -腐敗したアーティファクト(稀にドロップされ10000ゴールドを... 呪われるとプレイヤーの頭上にカウンターが表示され((なお呪... [[呪いの剣]]は持っている間ずっと呪われた状態になるが、他... 即死となる対象はほぼあらゆる被ダメージ。 敵の攻撃やトラップへの被弾・毒沼などのDoTトラップといった... ただし、[[フラスコ瓶]]使用時の自傷ダメージと、[[忘れられ... 変異には呪い状態に関するものもあり、呪いをうまく使って攻... *Malaise/瘴気・感染 [#w5a1147c] ボス・ステムセル(BC)5で加わる要素。 時間経過とともに戦闘難易度が高まっていくようになる。 詳しくは[[瘴気・感染]]のページを参照。 カスタムモードで、BC問わず適用もできる。 #region(旧バージョン(2.0.xまで)の瘴気・感染) ''セル4以上の難易度''で敵の攻撃を受けると、プレイヤーは「... 感染すると、その度合いがHPゲージの上部に黄色いバーの形で... ゲージが10段階目に到達すると、HPが1割まで急速に削られてし... この状態になると、どれだけHPを回復してもすぐに1割まで削ら... この状態を解除するには、何らかの手段で溜まった瘴気を少し... またHP減少は段階的に行われるため、1割まで減る前に瘴気を回... 一部の[[変異]]には、感染の最大値や増減条件に影響を与える... -旧バージョンでのセル3以下での瘴気感染について セル3以下の難易度でも、特定の場所で感染する可能性がある。 --[[追放されし者の沼地]]のロア・ルームの隠し部屋にある回... --[[天上城]]のエリートの攻撃 注意点として、セル3以下では回復アイテムに瘴気回復効果がな... ポーションや変異でのみ回復が可能。 10段階まで貯まることはまずないが、一応注意。 #endregion *コメント [#efb2bcec] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: