開始行: #contentsx #ref(welcome.png,center,nolink,Hello World!) ここでは主に、ゲームを始めたばかりの初心者がつまづきがち... ボスセル1以降の攻略ポイントについては[[ボス・ステムセル]]... *育成 [#r8653477] このゲームには「暴虐」「戦術」「生存」という3つの能力値が... 能力値はステージ中で手に入る「成長のスクロール」で任意に... **成長スクロールの方針を決めよう [#sdd35caa] ''まずは使ってみたい武器や系統を決め、それに合わせてスク... 大まかな傾向としては、近接でボコスカ殴りたければ「暴虐」... 初期装備の例で言うと[[錆びた剣]]が暴虐、[[看守の息子の弓]... 詳しい解説は次の項を見てほしい。 スクロールによるステータス振りは、火力を確保するため、使... ''武器の火力は対応するステータスに大きく影響されるほか、... 対応ステータスが2色 or カラーレス(3色すべてが対応)の武... (例えば暴虐と戦術2つのカラーを持つ『[[投げナイフ]]』で暴... 2色が対応している武器の場合は、サブスキルや取りたい変異が... 成長スクロールは3択、2択の2種類が存在する。 基本的に、3択とメインカラーが含まれた2択は、''すべてメイ... メインカラーを含まない2択は、慣れないうちはできるだけHPを... 注意点として、アミュレットでステータスが伸びることもある... アミュレットを付け替えるとステータス配分が変わり、HP量が... **各ステータスと対応装備の傾向 [#sba0f36b] ***&color(#ff0000){暴虐}; [#b838b915] 近接での素早い殴り合いをメインにしたければこれ。 主に近接カテゴリの武器、攻撃的なグレネード系スキルがこの... 射程の短い一部遠距離武器や、攻撃的な盾・スキルにも対応。 変異は敵との直接戦闘で効果を発揮するものが多く、採用すれ... HPの伸びは中程度で、終盤でも微量ながら上昇させることがで... インファイトで次から次へと敵をなぎ倒す、豪快なプレイが可... ***&color(#6600ff){戦術}; [#m10ab318] 遠距離から接敵することなく相手を仕留めたければこれ。 主な対象は遠距離カテゴリの武器全般や、設置型のトラップ・... また近接カテゴリの武器でも、射程が長いものや、クリティカ... 変異は遠距離攻撃力を底上げするものや、敵の反撃を受けにく... HPの伸び幅は全ステータス中最も低く、&color(#ff0000){26でH... 特性も考えると「いかに攻撃を受けないか」を重視したスタイ... ***&color(#00ff00){生存}; [#e8aa6fa1] 守りを重視したければこれ。 守るだけでなく、強烈なカウンターパンチを決められる重い武... 主に対応しているのは盾、敵の動きを止めるもの、両手持ちの... 攻撃面では「遅い・連発はきかないが一撃の破壊力が高いもの... 変異は盾をうまく扱うことで恩恵を受けられるものや、回復性... HPの伸びは全ステータス中最高。どこまで強化しても一定量ず... 非常に硬くなれるため、攻撃パターンを覚えきれない相手にも... 反面、攻撃の際は一定の隙が生じるという欠点もある。立ち回... 生存対応の盾が非常に多く、盾によるパリィを主軸にしたプレ... **各種アンロック要素を充実させよう [#c5839075] ステージクリア時に[[収集者>施設#xaa4e0a8]]にセルを支払う... 装備や変異の選択肢を増やすだけでなく、ポーションを持てる... 詳しい内容は[[施設>施設#xaa4e0a8]]のページを参照。 まずはポーションの使用回数や、初期装備に関連するものを優... ***装備・変異のアンロックについて [#j3f63f3d] 装備や変異のアンロックには、セルだけでなく対応する「設計... 設計図は特定の場所に落ちていたり、特定の敵を倒したときに... 手に入れた設計図は、ステージをクリアし[[収集者>施設#xaa4e... 設計図を持ったままステージ途中で死んでしまうと、また設計... 設計図の回収やアンロックは、使い勝手の良さそうなものを優... [[おすすめ装備]]や個別ページの寸評なども参考に。 残念ながらアンロックした装備が自分に合わなかった場合も、[... アンロックした使いづらい装備が出現枠を圧迫する、というこ... *立ち回り [#j37138ee] **突っ込まない・飛び込まない [#b87132d0] 終盤の高難度帯まで通用する、基本中の基本。 本作には障害物を無視して攻撃・追随してくる敵や、接近する... さらに、画面内に表示されるエリアも比較的狭く、トラップな... そのため、闇雲に駆け抜けようとすると大量の敵に囲まれ、袋... ***敵とは必ず戦うべき? [#s5f0e008] 敵を倒す主なメリットは、「セル」と「ゴールド」稼ぎ、未取... セルと設計図は恒久的な、ゴールドは周回ごとの自キャラ強化... また、各バイオームごとに確定で1体、回復アイテムをドロップ... 特にゲーム序盤ではこれらすべてが重要であるため、基本的に... また「敵の動きに慣れる」こと自体も、稼ぎと同等以上に重要。 低難度帯では敵からのダメージも(比較的)低く、タイマンに... しかし、ゲームをある程度進めれば、これらの稼ぎ要素や技術... またゲーム序盤であっても、例えば「瀕死だが何とかセル・設... こういった場合は、敵をスルーしていくのもひとつの選択肢と... スルー作戦を取る場合でも、始末すべき敵、止まって周囲を確... テレポートでついてくる敵や、遠距離持ちの敵が高密度で配置... **背後を取ろう [#b54479ea] 真正面から敵と対峙して殴り合うと、当然だが反撃を食らって... しかし大半の敵の攻撃は前方にしか届かない。 攻撃を受ける直前にローリングで敵の背後に回り込めば、空振... ほとんどの敵の攻撃は何らかの予備動作を伴う。しっかりと見... また特定の方向からしか攻撃が通らない敵もいるが、そういっ... **飛び道具を使いこなそう [#gc519d9a] 慣れないうちのメイン武器には遠距離武器がお勧め。敵の行動... またメイン武器が近接の場合も、グレネード系の「投げ物」が... あらかじめ敵の射程外から削りを入れることができる。位置関... また単純なダメージ以外に、状態異常を与えられるものも多く... 遠距離武器には「戦術」で伸びるものが多いが、「戦術」メイ... ただし、クロスボウ系のものは「両手武器」になる。 両手武器では盾が使えないため、慣れないうちは少々扱いづら... **盾を使いこなそう [#xfdca486] [[盾]]を持ち、的確に構えることで「ブロック」となり、受け... 更にスタンとダメージを与えつつ、''被ダメージを無効化する... ロールだけでは厳しい局面も、盾を使いこなすことで大幅に楽... また盾を装備していれば、被弾してしまった時に0.5秒間の無敵... パリィは、敵の攻撃がヒットする「直前」に盾を構えることが... 射程内にいる場合、敵の攻撃の直前に表示される「!」マーク... またパリィを狙う際は、ボタンをチョン押しするのではなく、... こうすることで、''パリィに失敗してもそのまま防御となり''... 盾はどれも「生存」属性で強化される。盾と「暴虐」か「戦術... また[[眩暈の盾]]など、能力値に関係なく一定の効果を発揮す... **回復は計画的に [#qcb4735b] HPが減ったら回復薬を飲もう…と言いたいところだが、回復薬を... ''回復薬を飲む=約3秒間完全に無防備になる''、という点は強... 基本的に、戦闘中にその場で飲むのはオススメしない。雑魚の... ボス戦など、やむを得ず戦闘中に飲まなければいけない場合も... *装備 [#q310ac6b] 装備そのものについてのおすすめは、[[おすすめ装備]]や、個... **おすすめの補正効果 [#v313d00b] 装備品にはランダムな補正効果がつく。 この効果はステージクリア時に[[マイナー・フォージ>施設]]で... 道中での装備選びに迷ってしまう場合は、これらも考慮しよう。 道中では範囲・連鎖を重視し、ボスではダメージアップ系を重... 例えば道中は「敵を倒すことで発動するもの」を積極的に活用... 一方でボスは単体相手に長時間対峙するため【☆攻撃したら~】... トラップなどのサブスキルと組み合わせて発動条件を満たせば... また道中・ボス戦共に【拘束】【凍結】【速度低下】は有効だ... しばらく凌いでいればまた通るようになるが、耐性がついたタ... **装備の強化・乗り換えのタイミング [#w41a9c10] 自分の使いやすい装備で、よりレベルが高いものや、よい補正... マイナー・フォージで品質を上げると、1レベル上の装備と同等... 特にショップ関係のアンロックが進んでいないうちは、狙った... 装備そのものも、ベースのレベルが低いと性能だけでなく、付... 目安としては、遅くとも3ステージごとに1回ぐらいは乗り換え... **「カスタムモード」を使いこなそう [#wba63c7d] [[カスタムモード]]を開放すると、それまでにアンロックした... 3ステージ目の[[塁壁]]まで進み、確定出現するエリート[[ゾン... 装備品をアンロックすればするほど、狙った装備品の出現確率... 逆に言うと、''自分に合った装備だけ出現するようにすれば、... 装備をリロックした状態でプレイしても、アンロック済みの装... 設定をいじることに抵抗がなければ積極的に使おう。 なお、[[変異]]や[[その他のアンロック要素]]に関しても同様... **レジェンダリー・フォージを育てよう [#ya37564d] 各ボス戦後に登場する特別な鍛冶屋。 これにセルを注ぎ込むと、ゲーム中でランダム出現する全武器... 効果が出るまでには大量のセルが必要だが、最初から強化済み... 一見、ボス戦報酬のセルしかつぎ込めないように見えるが、各... 道中のセルをすべて保持したまま先に進めるため、一気にレジ... ただし、途中で死ねば道中のセルがすべて水の泡なので、ある... あえてレジェンダリー・フォージによる強化無しで遊びたい時... *コメント [#zffb42fd] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: #contentsx #ref(welcome.png,center,nolink,Hello World!) ここでは主に、ゲームを始めたばかりの初心者がつまづきがち... ボスセル1以降の攻略ポイントについては[[ボス・ステムセル]]... *育成 [#r8653477] このゲームには「暴虐」「戦術」「生存」という3つの能力値が... 能力値はステージ中で手に入る「成長のスクロール」で任意に... **成長スクロールの方針を決めよう [#sdd35caa] ''まずは使ってみたい武器や系統を決め、それに合わせてスク... 大まかな傾向としては、近接でボコスカ殴りたければ「暴虐」... 初期装備の例で言うと[[錆びた剣]]が暴虐、[[看守の息子の弓]... 詳しい解説は次の項を見てほしい。 スクロールによるステータス振りは、火力を確保するため、使... ''武器の火力は対応するステータスに大きく影響されるほか、... 対応ステータスが2色 or カラーレス(3色すべてが対応)の武... (例えば暴虐と戦術2つのカラーを持つ『[[投げナイフ]]』で暴... 2色が対応している武器の場合は、サブスキルや取りたい変異が... 成長スクロールは3択、2択の2種類が存在する。 基本的に、3択とメインカラーが含まれた2択は、''すべてメイ... メインカラーを含まない2択は、慣れないうちはできるだけHPを... 注意点として、アミュレットでステータスが伸びることもある... アミュレットを付け替えるとステータス配分が変わり、HP量が... **各ステータスと対応装備の傾向 [#sba0f36b] ***&color(#ff0000){暴虐}; [#b838b915] 近接での素早い殴り合いをメインにしたければこれ。 主に近接カテゴリの武器、攻撃的なグレネード系スキルがこの... 射程の短い一部遠距離武器や、攻撃的な盾・スキルにも対応。 変異は敵との直接戦闘で効果を発揮するものが多く、採用すれ... HPの伸びは中程度で、終盤でも微量ながら上昇させることがで... インファイトで次から次へと敵をなぎ倒す、豪快なプレイが可... ***&color(#6600ff){戦術}; [#m10ab318] 遠距離から接敵することなく相手を仕留めたければこれ。 主な対象は遠距離カテゴリの武器全般や、設置型のトラップ・... また近接カテゴリの武器でも、射程が長いものや、クリティカ... 変異は遠距離攻撃力を底上げするものや、敵の反撃を受けにく... HPの伸び幅は全ステータス中最も低く、&color(#ff0000){26でH... 特性も考えると「いかに攻撃を受けないか」を重視したスタイ... ***&color(#00ff00){生存}; [#e8aa6fa1] 守りを重視したければこれ。 守るだけでなく、強烈なカウンターパンチを決められる重い武... 主に対応しているのは盾、敵の動きを止めるもの、両手持ちの... 攻撃面では「遅い・連発はきかないが一撃の破壊力が高いもの... 変異は盾をうまく扱うことで恩恵を受けられるものや、回復性... HPの伸びは全ステータス中最高。どこまで強化しても一定量ず... 非常に硬くなれるため、攻撃パターンを覚えきれない相手にも... 反面、攻撃の際は一定の隙が生じるという欠点もある。立ち回... 生存対応の盾が非常に多く、盾によるパリィを主軸にしたプレ... **各種アンロック要素を充実させよう [#c5839075] ステージクリア時に[[収集者>施設#xaa4e0a8]]にセルを支払う... 装備や変異の選択肢を増やすだけでなく、ポーションを持てる... 詳しい内容は[[施設>施設#xaa4e0a8]]のページを参照。 まずはポーションの使用回数や、初期装備に関連するものを優... ***装備・変異のアンロックについて [#j3f63f3d] 装備や変異のアンロックには、セルだけでなく対応する「設計... 設計図は特定の場所に落ちていたり、特定の敵を倒したときに... 手に入れた設計図は、ステージをクリアし[[収集者>施設#xaa4e... 設計図を持ったままステージ途中で死んでしまうと、また設計... 設計図の回収やアンロックは、使い勝手の良さそうなものを優... [[おすすめ装備]]や個別ページの寸評なども参考に。 残念ながらアンロックした装備が自分に合わなかった場合も、[... アンロックした使いづらい装備が出現枠を圧迫する、というこ... *立ち回り [#j37138ee] **突っ込まない・飛び込まない [#b87132d0] 終盤の高難度帯まで通用する、基本中の基本。 本作には障害物を無視して攻撃・追随してくる敵や、接近する... さらに、画面内に表示されるエリアも比較的狭く、トラップな... そのため、闇雲に駆け抜けようとすると大量の敵に囲まれ、袋... ***敵とは必ず戦うべき? [#s5f0e008] 敵を倒す主なメリットは、「セル」と「ゴールド」稼ぎ、未取... セルと設計図は恒久的な、ゴールドは周回ごとの自キャラ強化... また、各バイオームごとに確定で1体、回復アイテムをドロップ... 特にゲーム序盤ではこれらすべてが重要であるため、基本的に... また「敵の動きに慣れる」こと自体も、稼ぎと同等以上に重要。 低難度帯では敵からのダメージも(比較的)低く、タイマンに... しかし、ゲームをある程度進めれば、これらの稼ぎ要素や技術... またゲーム序盤であっても、例えば「瀕死だが何とかセル・設... こういった場合は、敵をスルーしていくのもひとつの選択肢と... スルー作戦を取る場合でも、始末すべき敵、止まって周囲を確... テレポートでついてくる敵や、遠距離持ちの敵が高密度で配置... **背後を取ろう [#b54479ea] 真正面から敵と対峙して殴り合うと、当然だが反撃を食らって... しかし大半の敵の攻撃は前方にしか届かない。 攻撃を受ける直前にローリングで敵の背後に回り込めば、空振... ほとんどの敵の攻撃は何らかの予備動作を伴う。しっかりと見... また特定の方向からしか攻撃が通らない敵もいるが、そういっ... **飛び道具を使いこなそう [#gc519d9a] 慣れないうちのメイン武器には遠距離武器がお勧め。敵の行動... またメイン武器が近接の場合も、グレネード系の「投げ物」が... あらかじめ敵の射程外から削りを入れることができる。位置関... また単純なダメージ以外に、状態異常を与えられるものも多く... 遠距離武器には「戦術」で伸びるものが多いが、「戦術」メイ... ただし、クロスボウ系のものは「両手武器」になる。 両手武器では盾が使えないため、慣れないうちは少々扱いづら... **盾を使いこなそう [#xfdca486] [[盾]]を持ち、的確に構えることで「ブロック」となり、受け... 更にスタンとダメージを与えつつ、''被ダメージを無効化する... ロールだけでは厳しい局面も、盾を使いこなすことで大幅に楽... また盾を装備していれば、被弾してしまった時に0.5秒間の無敵... パリィは、敵の攻撃がヒットする「直前」に盾を構えることが... 射程内にいる場合、敵の攻撃の直前に表示される「!」マーク... またパリィを狙う際は、ボタンをチョン押しするのではなく、... こうすることで、''パリィに失敗してもそのまま防御となり''... 盾はどれも「生存」属性で強化される。盾と「暴虐」か「戦術... また[[眩暈の盾]]など、能力値に関係なく一定の効果を発揮す... **回復は計画的に [#qcb4735b] HPが減ったら回復薬を飲もう…と言いたいところだが、回復薬を... ''回復薬を飲む=約3秒間完全に無防備になる''、という点は強... 基本的に、戦闘中にその場で飲むのはオススメしない。雑魚の... ボス戦など、やむを得ず戦闘中に飲まなければいけない場合も... *装備 [#q310ac6b] 装備そのものについてのおすすめは、[[おすすめ装備]]や、個... **おすすめの補正効果 [#v313d00b] 装備品にはランダムな補正効果がつく。 この効果はステージクリア時に[[マイナー・フォージ>施設]]で... 道中での装備選びに迷ってしまう場合は、これらも考慮しよう。 道中では範囲・連鎖を重視し、ボスではダメージアップ系を重... 例えば道中は「敵を倒すことで発動するもの」を積極的に活用... 一方でボスは単体相手に長時間対峙するため【☆攻撃したら~】... トラップなどのサブスキルと組み合わせて発動条件を満たせば... また道中・ボス戦共に【拘束】【凍結】【速度低下】は有効だ... しばらく凌いでいればまた通るようになるが、耐性がついたタ... **装備の強化・乗り換えのタイミング [#w41a9c10] 自分の使いやすい装備で、よりレベルが高いものや、よい補正... マイナー・フォージで品質を上げると、1レベル上の装備と同等... 特にショップ関係のアンロックが進んでいないうちは、狙った... 装備そのものも、ベースのレベルが低いと性能だけでなく、付... 目安としては、遅くとも3ステージごとに1回ぐらいは乗り換え... **「カスタムモード」を使いこなそう [#wba63c7d] [[カスタムモード]]を開放すると、それまでにアンロックした... 3ステージ目の[[塁壁]]まで進み、確定出現するエリート[[ゾン... 装備品をアンロックすればするほど、狙った装備品の出現確率... 逆に言うと、''自分に合った装備だけ出現するようにすれば、... 装備をリロックした状態でプレイしても、アンロック済みの装... 設定をいじることに抵抗がなければ積極的に使おう。 なお、[[変異]]や[[その他のアンロック要素]]に関しても同様... **レジェンダリー・フォージを育てよう [#ya37564d] 各ボス戦後に登場する特別な鍛冶屋。 これにセルを注ぎ込むと、ゲーム中でランダム出現する全武器... 効果が出るまでには大量のセルが必要だが、最初から強化済み... 一見、ボス戦報酬のセルしかつぎ込めないように見えるが、各... 道中のセルをすべて保持したまま先に進めるため、一気にレジ... ただし、途中で死ねば道中のセルがすべて水の泡なので、ある... あえてレジェンダリー・フォージによる強化無しで遊びたい時... *コメント [#zffb42fd] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: