開始行: *基本情報 [#j7c49eda] (2.1時点) |&ref(近接武器/Rapier.png,nowrap,60x60,レイピア);|レイピア| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(以前の性能) (1.9.7時点) |&ref(近接武器/Rapier.png,nowrap,60x60,レイピア);|レイピア| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| (1.8.5時点) |&ref(近接武器/Rapier.png,nowrap,60x60,レイピア);|レイピア| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#q27b9b99] 設計図ドロップ: [[スコーピオン]] (Uncommon) //レベル内に配置: 所要セル数: 5 *性能・効果 [#q6b14e9a] (2.4.2時点) //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|ローリングまたはパリィ後0.8秒以内に命中... |レジェンダリー固有補正効果|背後から攻撃した際のダメージ ... #region(以前の性能) |クリティカル条件|ローリングまたはパリィ後0.6秒以内に命中... |レジェンダリー固有補正効果|背後から攻撃した際のダメージ ... #endregion **チェイン特性 [#n49dd08a] (3.0時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|37|111 (x3)|0%|0.2s|0s|0.1s| |2|32|64 (x2)|0%|0.1s|0s|0s| |3|32|64 (x2)|0%|0.1s|0s|0s| |4|32|64 (x2)|0%|0.1s|0s|0.25s| |合計|133|303 (x2.28)|-|>|>|0.85s| #region(以前の性能) (2.4.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|40|120 (x3)|0%|0.2s|0s|0.1s| |2|35|70 (x2)|0%|0.1s|0s|0s| |3|35|70 (x2)|0%|0.1s|0s|0s| |4|35|70 (x2)|0%|0.1s|0s|0.25s| |合計|145|330 (x2.28)|-|>|>|0.85s| (1.2.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|30|96 (x3.2)|0%|0.2s|0s|0.1s| |2|20|44 (x2.2)|0%|0.1s|0s|0s| |3|20|44 (x2.2)|0%|0.1s|0s|0s| |4|20|44 (x2.2)|0%|0.1s|0s|0.25s| |合計|90|228 (x2.53)|-|>|>|0.85s| #endregion *寸評 [#b52c2f99] (2.4.2時点) ローリングやパリィの直後に攻撃することでクリティカルが出... 表記上は4チェインだが、2回目のボタン入力で2~4チェインま... 条件である0.8秒以内であれば、何発でもクリティカル化させら... たとえばパリィや回避の直後、即座に攻撃を開始すればクリテ... 攻撃前後の隙も短いため、こちらのチェイン中に差し込んでく... ただし本来回避手段として使うローリングを、攻撃の起点とし... また、ローリングのリチャージ中でもパリィは可能だが、チェ... 低被ダメージを強く要求される場面であればその辺りにも気を... 安全にローリングを起点にするには敵の動作中に背面を取るの... 一応、背面を見せることのない[[膨眼の魔物]]などにもクリテ... またローリングだけでなく、パリィでもクリティカル条件を満... 瞬間火力を最大限に上げたければ[[前線の盾>前線の盾(1.2)]... ただ安全重視の盾を採用する場合、この武器より条件の緩い[[... このように何かしらのシチュエーションに特化した場合、安全... 組み合わせや立ち回りの自由度の高さをうまく活かしたい。 立ち回りに自然に組み込める点を活かし、ローリングがトリガ... -''[[カラスの足]]'' 背面取りと同時に速度低下を仕込める。 戦術系の変異だが、速度低下効果はステータスに関わらず一定... -''[[ポルクパック]]'' 長時間状態異常の乗る武器を仕込み、ダメージボーナスと組み... -''[[アドレナリン]]'' ローリングを多用するのであれば発動機会はそれなり。 素の回復量は微々たるものだが、火力が伸びる後半ではなかな... 尚、[[血呑みの盾]]+[[開いた傷口]]のコンボはかなり強力に見... 出血蓄積を活かしたいのであれば、別途[[斬腱の塔]]などが必... 地味な欠点として、射程が最短クラスであることと、初撃が背... 後者に該当する敵は厄介な相手が多いため、立ち回りやスキル... *コメント [#z0d2019e] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#j7c49eda] (2.1時点) |&ref(近接武器/Rapier.png,nowrap,60x60,レイピア);|レイピア| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(以前の性能) (1.9.7時点) |&ref(近接武器/Rapier.png,nowrap,60x60,レイピア);|レイピア| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| (1.8.5時点) |&ref(近接武器/Rapier.png,nowrap,60x60,レイピア);|レイピア| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#q27b9b99] 設計図ドロップ: [[スコーピオン]] (Uncommon) //レベル内に配置: 所要セル数: 5 *性能・効果 [#q6b14e9a] (2.4.2時点) //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|ローリングまたはパリィ後0.8秒以内に命中... |レジェンダリー固有補正効果|背後から攻撃した際のダメージ ... #region(以前の性能) |クリティカル条件|ローリングまたはパリィ後0.6秒以内に命中... |レジェンダリー固有補正効果|背後から攻撃した際のダメージ ... #endregion **チェイン特性 [#n49dd08a] (3.0時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|37|111 (x3)|0%|0.2s|0s|0.1s| |2|32|64 (x2)|0%|0.1s|0s|0s| |3|32|64 (x2)|0%|0.1s|0s|0s| |4|32|64 (x2)|0%|0.1s|0s|0.25s| |合計|133|303 (x2.28)|-|>|>|0.85s| #region(以前の性能) (2.4.2時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|40|120 (x3)|0%|0.2s|0s|0.1s| |2|35|70 (x2)|0%|0.1s|0s|0s| |3|35|70 (x2)|0%|0.1s|0s|0s| |4|35|70 (x2)|0%|0.1s|0s|0.25s| |合計|145|330 (x2.28)|-|>|>|0.85s| (1.2.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|30|96 (x3.2)|0%|0.2s|0s|0.1s| |2|20|44 (x2.2)|0%|0.1s|0s|0s| |3|20|44 (x2.2)|0%|0.1s|0s|0s| |4|20|44 (x2.2)|0%|0.1s|0s|0.25s| |合計|90|228 (x2.53)|-|>|>|0.85s| #endregion *寸評 [#b52c2f99] (2.4.2時点) ローリングやパリィの直後に攻撃することでクリティカルが出... 表記上は4チェインだが、2回目のボタン入力で2~4チェインま... 条件である0.8秒以内であれば、何発でもクリティカル化させら... たとえばパリィや回避の直後、即座に攻撃を開始すればクリテ... 攻撃前後の隙も短いため、こちらのチェイン中に差し込んでく... ただし本来回避手段として使うローリングを、攻撃の起点とし... また、ローリングのリチャージ中でもパリィは可能だが、チェ... 低被ダメージを強く要求される場面であればその辺りにも気を... 安全にローリングを起点にするには敵の動作中に背面を取るの... 一応、背面を見せることのない[[膨眼の魔物]]などにもクリテ... またローリングだけでなく、パリィでもクリティカル条件を満... 瞬間火力を最大限に上げたければ[[前線の盾>前線の盾(1.2)]... ただ安全重視の盾を採用する場合、この武器より条件の緩い[[... このように何かしらのシチュエーションに特化した場合、安全... 組み合わせや立ち回りの自由度の高さをうまく活かしたい。 立ち回りに自然に組み込める点を活かし、ローリングがトリガ... -''[[カラスの足]]'' 背面取りと同時に速度低下を仕込める。 戦術系の変異だが、速度低下効果はステータスに関わらず一定... -''[[ポルクパック]]'' 長時間状態異常の乗る武器を仕込み、ダメージボーナスと組み... -''[[アドレナリン]]'' ローリングを多用するのであれば発動機会はそれなり。 素の回復量は微々たるものだが、火力が伸びる後半ではなかな... 尚、[[血呑みの盾]]+[[開いた傷口]]のコンボはかなり強力に見... 出血蓄積を活かしたいのであれば、別途[[斬腱の塔]]などが必... 地味な欠点として、射程が最短クラスであることと、初撃が背... 後者に該当する敵は厄介な相手が多いため、立ち回りやスキル... *コメント [#z0d2019e] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: