開始行: *ルートマップ [#n4d5b8d4] ルートによってスクロールや「呪われた宝箱」の出現数が変化。 ただし''どのルートを通っても、確定出現する呪い箱を含めれ... セル3から出現する「スクロールの断片」の''確定''入手量は、... 画像の表記は確定入手分のみ。書かれていない場所でも、ラン... また、バージョン2.5より一度通ったルートはゲーム内でも確認... マップ画面を開き「表示マップ切替」のボタンを押せばよい。 **3.3 日本語版 [#l7066432] #ref(Biome_Map_3.3.png,center,50%,ルートマップ) **旧バージョン [#ia2eba40] #region(2.4) #ref(2.4l.png,center,50%,ルートマップ) #endregion #region(2.2) #ref(2.2.png,center,50%,ルートマップ) #endregion #region(2.0.7) #ref(2.0.7.png,center,50%,ルートマップ) #endregion #region(1.9) #ref(Biome_Map.1.9.png,center,50%,ルートマップ) #endregion #region(1.7) #ref(900px-Biome_Map.1.7_.png,center,50%,ルートマップ) #endregion #region(1.6) #ref(Biome_Map.png,center,50%,ルートマップ) #endregion #region(1.3) #ref(1214490016_preview_map.png,center,50%,ルートマップ) #endregion #region(1.2) #ref(Route_Map_1.2.png,center,50%,ルートマップ) #endregion 作成者:Ray G. Quit 引用元:[[Explorer's Guide:http://steamcommunity.com/shar... *コメント [#zffb42fd] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *ルートマップ [#n4d5b8d4] ルートによってスクロールや「呪われた宝箱」の出現数が変化。 ただし''どのルートを通っても、確定出現する呪い箱を含めれ... セル3から出現する「スクロールの断片」の''確定''入手量は、... 画像の表記は確定入手分のみ。書かれていない場所でも、ラン... また、バージョン2.5より一度通ったルートはゲーム内でも確認... マップ画面を開き「表示マップ切替」のボタンを押せばよい。 **3.3 日本語版 [#l7066432] #ref(Biome_Map_3.3.png,center,50%,ルートマップ) **旧バージョン [#ia2eba40] #region(2.4) #ref(2.4l.png,center,50%,ルートマップ) #endregion #region(2.2) #ref(2.2.png,center,50%,ルートマップ) #endregion #region(2.0.7) #ref(2.0.7.png,center,50%,ルートマップ) #endregion #region(1.9) #ref(Biome_Map.1.9.png,center,50%,ルートマップ) #endregion #region(1.7) #ref(900px-Biome_Map.1.7_.png,center,50%,ルートマップ) #endregion #region(1.6) #ref(Biome_Map.png,center,50%,ルートマップ) #endregion #region(1.3) #ref(1214490016_preview_map.png,center,50%,ルートマップ) #endregion #region(1.2) #ref(Route_Map_1.2.png,center,50%,ルートマップ) #endregion 作成者:Ray G. Quit 引用元:[[Explorer's Guide:http://steamcommunity.com/shar... *コメント [#zffb42fd] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: