開始行: *基本情報 [#f7a0985e] (2.2時点) |&ref(遠距離武器/Repeater_Crossbow.png,nowrap,60x60,リピ... |カテゴリ|遠距離武器(両手)| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(以前の性能) (1.9.7時点) |&ref(遠距離武器/Repeater_Crossbow.png,nowrap,60x60,リピ... |カテゴリ|遠距離武器(両手)| |参照ステータス| &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x6... |レベルボーナス|ダメージアップ| (1.8.5時点) |&ref(遠距離武器/Repeater_Crossbow.png,nowrap,60x60,リピ... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#h4cc91d1] 設計図ドロップ: [[ダーク・トラッカー]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 80 *性能・効果 [#vb85cd12] (1.9.7時点) |弾数|40| |クリティカル条件|位置固定状態の敵にメインショットを当てる| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃時に炎が軌跡として残る| ボタンを押し続けると、0.13秒間隔で矢を射出し続ける。 サブショットは8発の矢を山なりに発射、3秒間の位置固定とDOT... #region(1.8.5以前の性能) |弾数|30| |追加効果|ごく短時間の間、敵を位置固定状態にする| |クリティカル条件|位置固定状態の敵に命中させる| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃時に炎が軌跡として残る| ボタンを押し続けると、準備時間経過後、0.13秒間隔で矢を射... 追加効果の位置固定は概ね6発連射毎に発動する。 #endregion **チェイン特性 [#a6ef8fc9] (2.2時点) ***メインショット [#k5f579d8] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|15|53 (x3.5)|-100%|0.08s|0s|0.05s| |合計|15|53 (x3.5)|-|>|>|0.13s| ***ボルトの雨 [#iac703a2] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|5|-|50%|0.35s|1s|0.2s| |合計|5|-|-|>|>|0.55s| *寸評 [#gaa9f1f8] (2.3時点) 連弩がモチーフというだけあって、クロスボウというよりはマ... メインショットはボタンを押しっぱなしにしている間、0.13秒... 発生・硬直共に短めで、操作性もあってとっさの離脱やスキル... ただしそのまま使っても威力は低いため、クリティカルを積極... 射程は画面端まで届くかどうかという長さだが、矢が有効射程... また射角補正は一切ないため、メインショットで高さの違う位... サブショットは山なりの軌道を描く矢を8本同時に発射する。直... 最初にこれを撃つことで、相手の接近を防ぎつつメインショッ... 連発は効かないが、前方正面からやや上方にかけての広範囲を... メインショットが苦手とする[[バット]]系の敵も処理しやすい。 DoT効果もあるため、低耐久相手ならこれで縛り続けるだけで倒... 集団相手に矢をバラ撒けるため、[[ネットワーキング]]との相... 戦術振りなら敵集団を文字通り溶かすことができ、生存振りで... [[ルートボム]]や[[ウルフトラップ]]を採用せずとも、この武... 空いた枠に保険として[[パワーグレネード]]や[[アイスボム]]... [[アクロバティパック]]を採用し、ビルドの幅を更に広げるの... 例えば[[戦のジャベリン]]なら正面の敵をまとめてノックバッ... また[[ハクトの弓]]は単体でも相性は良いが、[[ネットワーキ... ボス戦では、位置固定に耐性が付いてしまった間の時間稼ぎが... [[王の手]]戦に持ち込む場合、位置固定の矢を弾かれてしまう... 戦術運用なら変異:[[トゲ付きの矢尻]]を採用すれば、耐性が... 位置固定が通らず、高所に攻撃を当てる必要がある[[巨人]]は... [[洞穴]]を通る場合は、ゴール前に他の武器と入れ替えるのが... #region(1.8.5以前の寸評) クロスボウというよりはマシンガンのような武器。 装弾数自体は非常に多いが1発毎の威力は低いため、数を当てて... 追加効果の位置固定は''敵の突進を防ぐのには有効だが、敵の... 加えて、この追加効果は発動までにある程度撃ちこむ必要があ... おまけに射程も長くはない。使いこなすには、繊細な間合い管... と、単体運用には難があるが、装弾数と連射力の面では非常に... [[補正効果]]や他の装備との組み合わせによって、大きく化け... 例えば出血や毒を付加する補正効果を引ければ、その手数の多... 言うまでもなく両者が合わされば極悪なDPSとなり、たとえエリ... ただし[[巨人]]には位置固定が通用しないため、こいつだけは... ちなみに生存対応武器の中では唯一の「手数で押す」タイプの... クリティカルも出せるため、[[達人の本能]]採用の余地が生ま... 特に[[ルートボム]]を使うのであれば、[[妄信]]と両方採用し... #endregion *コメント [#fa8b66f8] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#f7a0985e] (2.2時点) |&ref(遠距離武器/Repeater_Crossbow.png,nowrap,60x60,リピ... |カテゴリ|遠距離武器(両手)| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(以前の性能) (1.9.7時点) |&ref(遠距離武器/Repeater_Crossbow.png,nowrap,60x60,リピ... |カテゴリ|遠距離武器(両手)| |参照ステータス| &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x6... |レベルボーナス|ダメージアップ| (1.8.5時点) |&ref(遠距離武器/Repeater_Crossbow.png,nowrap,60x60,リピ... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#h4cc91d1] 設計図ドロップ: [[ダーク・トラッカー]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 80 *性能・効果 [#vb85cd12] (1.9.7時点) |弾数|40| |クリティカル条件|位置固定状態の敵にメインショットを当てる| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃時に炎が軌跡として残る| ボタンを押し続けると、0.13秒間隔で矢を射出し続ける。 サブショットは8発の矢を山なりに発射、3秒間の位置固定とDOT... #region(1.8.5以前の性能) |弾数|30| |追加効果|ごく短時間の間、敵を位置固定状態にする| |クリティカル条件|位置固定状態の敵に命中させる| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃時に炎が軌跡として残る| ボタンを押し続けると、準備時間経過後、0.13秒間隔で矢を射... 追加効果の位置固定は概ね6発連射毎に発動する。 #endregion **チェイン特性 [#a6ef8fc9] (2.2時点) ***メインショット [#k5f579d8] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|15|53 (x3.5)|-100%|0.08s|0s|0.05s| |合計|15|53 (x3.5)|-|>|>|0.13s| ***ボルトの雨 [#iac703a2] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|5|-|50%|0.35s|1s|0.2s| |合計|5|-|-|>|>|0.55s| *寸評 [#gaa9f1f8] (2.3時点) 連弩がモチーフというだけあって、クロスボウというよりはマ... メインショットはボタンを押しっぱなしにしている間、0.13秒... 発生・硬直共に短めで、操作性もあってとっさの離脱やスキル... ただしそのまま使っても威力は低いため、クリティカルを積極... 射程は画面端まで届くかどうかという長さだが、矢が有効射程... また射角補正は一切ないため、メインショットで高さの違う位... サブショットは山なりの軌道を描く矢を8本同時に発射する。直... 最初にこれを撃つことで、相手の接近を防ぎつつメインショッ... 連発は効かないが、前方正面からやや上方にかけての広範囲を... メインショットが苦手とする[[バット]]系の敵も処理しやすい。 DoT効果もあるため、低耐久相手ならこれで縛り続けるだけで倒... 集団相手に矢をバラ撒けるため、[[ネットワーキング]]との相... 戦術振りなら敵集団を文字通り溶かすことができ、生存振りで... [[ルートボム]]や[[ウルフトラップ]]を採用せずとも、この武... 空いた枠に保険として[[パワーグレネード]]や[[アイスボム]]... [[アクロバティパック]]を採用し、ビルドの幅を更に広げるの... 例えば[[戦のジャベリン]]なら正面の敵をまとめてノックバッ... また[[ハクトの弓]]は単体でも相性は良いが、[[ネットワーキ... ボス戦では、位置固定に耐性が付いてしまった間の時間稼ぎが... [[王の手]]戦に持ち込む場合、位置固定の矢を弾かれてしまう... 戦術運用なら変異:[[トゲ付きの矢尻]]を採用すれば、耐性が... 位置固定が通らず、高所に攻撃を当てる必要がある[[巨人]]は... [[洞穴]]を通る場合は、ゴール前に他の武器と入れ替えるのが... #region(1.8.5以前の寸評) クロスボウというよりはマシンガンのような武器。 装弾数自体は非常に多いが1発毎の威力は低いため、数を当てて... 追加効果の位置固定は''敵の突進を防ぐのには有効だが、敵の... 加えて、この追加効果は発動までにある程度撃ちこむ必要があ... おまけに射程も長くはない。使いこなすには、繊細な間合い管... と、単体運用には難があるが、装弾数と連射力の面では非常に... [[補正効果]]や他の装備との組み合わせによって、大きく化け... 例えば出血や毒を付加する補正効果を引ければ、その手数の多... 言うまでもなく両者が合わされば極悪なDPSとなり、たとえエリ... ただし[[巨人]]には位置固定が通用しないため、こいつだけは... ちなみに生存対応武器の中では唯一の「手数で押す」タイプの... クリティカルも出せるため、[[達人の本能]]採用の余地が生ま... 特に[[ルートボム]]を使うのであれば、[[妄信]]と両方採用し... #endregion *コメント [#fa8b66f8] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: