開始行: *基本情報 [#u151b3cd] (1.5時点) |&ref(遠距離武器/Lightning_Bolt.png,nowrap,60x60,ライトニ... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#h55f2558] 設計図ドロップ: [[インクイジター]] (Uncommon) //レベル内に配置: 所要セル数: 30 *性能・効果 [#of620aa9] (3.0.4時点) //|弾数 ブロック軽減率|| |追加効果|2秒間、20DPS相当の感電ダメージ| |クリティカル条件|5段階目以降常にクリティカル| |レジェンダリー固有補正効果|盾を作り出す| ボタンを押し続けると、準備時間経過後、0.2秒間隔でダメージ... 段数と共に電撃の色が&color(#0000ff){青};(1~4)→&color(#... 電撃が敵に当たっているかどうかに関係なく、5段目以降は常に... &color(#ff0000){12段目以降は攻撃判定と同時に自傷ダメージ... 攻撃中に移動はできないが、向きを変えることはできる。 当たり判定が水や毒沼等に触れると、電撃が伝播して同じ液体... なお、自傷ダメージで削れたHPは[[ラリー>基本メカニクス#k5f... 自傷ダメ直後に射撃をやめて、青電撃を撃ちなおすなどすれば... #region(以前の性能) (2.0.8時点) //|弾数 ブロック軽減率|| |追加効果|3秒間、50DPS相当の感電ダメージ| |クリティカル条件|6段階目以降常にクリティカル| |レジェンダリー固有補正効果|敵に与えるダメージが +100%| ボタンを押し続けると、準備時間経過後、0.2秒間隔でダメージ... 段数と共に電撃の色が&color(#0000ff){青};(1~5)→&color(#... 電撃が敵に当たっているかどうかに関係なく、6段目以降は常に... &color(#ff0000){11段目以降は攻撃判定と同時に自傷ダメージ... #endregion **チェイン特性 [#be5e28bd] (1.1.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|30|93 (x3.1)|-100%|0.2s|0s|0.25s| |合計|30|93 (x3.1)|-|>|>|0.45s| *寸評 [#z40c2bd9] 直剣の最速連打並みの速さと威力で、しかも遠距離から攻撃で... 弾数制限はなく、貫通こそ付かないものの感電効果があるため... また電撃系の武器であるため、水場で使えばしびれ効果が発生... 稲妻が黄色になるまで粘ればクリティカル化するが、それなり... 押し続けていると稲妻が赤色に変わり自傷ダメージを受けてし... ボス戦でのノーダメージ狙いの際は一応注意。 気絶値は全く蓄積せず、撃ち終わった後にも0.25秒の後隙が生... このため飛び込みや遠距離攻撃を持つ相手に使う場合、引き際... また空中で撃ち始めても滞空はできないため、実質地上での運... 飛んでくる敵に対しては、別途サブスキルで対処するほうが確... ボス戦では弾数制限がないため、他の遠距離武器と比べると立... また[[ウルフトラップ]]や[[防壁]]を持ち込めばクリティカル... ただしノーダメージ狙いの際は撃ち込みすぎに注意。 また後隙の管理を疎かにすると簡単に被弾するため、あと一発... 余談だが、暴虐運用時にカラーレスのこの武器を引き当てた場... 2回目以降の自傷ダメージを減らしつつ、更にDPSを引き上げる... *コメント [#r2ca1375] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#u151b3cd] (1.5時点) |&ref(遠距離武器/Lightning_Bolt.png,nowrap,60x60,ライトニ... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#h55f2558] 設計図ドロップ: [[インクイジター]] (Uncommon) //レベル内に配置: 所要セル数: 30 *性能・効果 [#of620aa9] (3.0.4時点) //|弾数 ブロック軽減率|| |追加効果|2秒間、20DPS相当の感電ダメージ| |クリティカル条件|5段階目以降常にクリティカル| |レジェンダリー固有補正効果|盾を作り出す| ボタンを押し続けると、準備時間経過後、0.2秒間隔でダメージ... 段数と共に電撃の色が&color(#0000ff){青};(1~4)→&color(#... 電撃が敵に当たっているかどうかに関係なく、5段目以降は常に... &color(#ff0000){12段目以降は攻撃判定と同時に自傷ダメージ... 攻撃中に移動はできないが、向きを変えることはできる。 当たり判定が水や毒沼等に触れると、電撃が伝播して同じ液体... なお、自傷ダメージで削れたHPは[[ラリー>基本メカニクス#k5f... 自傷ダメ直後に射撃をやめて、青電撃を撃ちなおすなどすれば... #region(以前の性能) (2.0.8時点) //|弾数 ブロック軽減率|| |追加効果|3秒間、50DPS相当の感電ダメージ| |クリティカル条件|6段階目以降常にクリティカル| |レジェンダリー固有補正効果|敵に与えるダメージが +100%| ボタンを押し続けると、準備時間経過後、0.2秒間隔でダメージ... 段数と共に電撃の色が&color(#0000ff){青};(1~5)→&color(#... 電撃が敵に当たっているかどうかに関係なく、6段目以降は常に... &color(#ff0000){11段目以降は攻撃判定と同時に自傷ダメージ... #endregion **チェイン特性 [#be5e28bd] (1.1.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|30|93 (x3.1)|-100%|0.2s|0s|0.25s| |合計|30|93 (x3.1)|-|>|>|0.45s| *寸評 [#z40c2bd9] 直剣の最速連打並みの速さと威力で、しかも遠距離から攻撃で... 弾数制限はなく、貫通こそ付かないものの感電効果があるため... また電撃系の武器であるため、水場で使えばしびれ効果が発生... 稲妻が黄色になるまで粘ればクリティカル化するが、それなり... 押し続けていると稲妻が赤色に変わり自傷ダメージを受けてし... ボス戦でのノーダメージ狙いの際は一応注意。 気絶値は全く蓄積せず、撃ち終わった後にも0.25秒の後隙が生... このため飛び込みや遠距離攻撃を持つ相手に使う場合、引き際... また空中で撃ち始めても滞空はできないため、実質地上での運... 飛んでくる敵に対しては、別途サブスキルで対処するほうが確... ボス戦では弾数制限がないため、他の遠距離武器と比べると立... また[[ウルフトラップ]]や[[防壁]]を持ち込めばクリティカル... ただしノーダメージ狙いの際は撃ち込みすぎに注意。 また後隙の管理を疎かにすると簡単に被弾するため、あと一発... 余談だが、暴虐運用時にカラーレスのこの武器を引き当てた場... 2回目以降の自傷ダメージを減らしつつ、更にDPSを引き上げる... *コメント [#r2ca1375] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: