開始行: *基本情報 [#g7b87aaf] (2.1時点) |&ref(近接武器/フラッシュファン_01.png,nowrap,60x60,狂乱... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(以前の性能) (1.7時点) |&ref(近接武器/フラッシュファン_01.png,nowrap,60x60,狂乱... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#b19f1555] 設計図ドロップ: [[イーター]](Always) //レベル内に配置: 所要セル数: 25 *性能・効果 [#hb0d63a6] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|敵の投射物を弾く| |レジェンダリー固有補正効果|敵を出血状態にする| 弾や爆弾といった投射物に攻撃を当てると弾き返すことができ... 弾き返したあとの8秒間は攻撃がクリティカルになる。 **チェイン特性 [#f7a07251] (2.4時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|50|85 (x1.7)|+30%|0.18s|0s|0.15s| |2|90|153 (x1.7)|+50%|0.4s|0s|0.2s| |3|60|102 (x1.7)|+30%|0.25s|0s|0.2s| |合計|200|340 (x1.7)|-|>|>|1.38s| #region(以前の性能) (1.7時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|50|75 (x1.5)|+30%|0.18s|0s|0.15s| |2|90|135 (x1.5)|+50%|0.4s|0s|0.2s| |3|60|90 (x1.5)|+30%|0.25s|0s|0.2s| |合計|200|300 (x1.5)|-|>|>|1.38s| #endregion *寸評 [#zcffc795] [[シャベル]]を軽くし、クリティカルを付けたような武器。 グレネードに限らず、単発の遠距離攻撃をほぼすべて弾き返せ... 出がやや遅く、2段目以降も生存を含まない武器としてはかなり... 飛んできた弾を弾くには、置いておくように振らなければなら... チェインも遅いため、連投や複数発への対応は困難。素直に盾... グレネードに対してはめっぽう強く、特に置き土産系のものは... 例えば[[アグリー・ワーム]]や[[レフェリー]]をこの武器で倒... また[[カニバル]]の置きグレネードも、弾いてそのまま当てる... 遠距離持ちがいない場所では火力が出せないかと思いきや、変... ちなみに置き土産以外の自分で置いたグレネード類や、補正効... 火力アップには貢献しないが、これらを疑似的な中距離攻撃と... *コメント [#lfde8605] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#g7b87aaf] (2.1時点) |&ref(近接武器/フラッシュファン_01.png,nowrap,60x60,狂乱... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(以前の性能) (1.7時点) |&ref(近接武器/フラッシュファン_01.png,nowrap,60x60,狂乱... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#b19f1555] 設計図ドロップ: [[イーター]](Always) //レベル内に配置: 所要セル数: 25 *性能・効果 [#hb0d63a6] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|敵の投射物を弾く| |レジェンダリー固有補正効果|敵を出血状態にする| 弾や爆弾といった投射物に攻撃を当てると弾き返すことができ... 弾き返したあとの8秒間は攻撃がクリティカルになる。 **チェイン特性 [#f7a07251] (2.4時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|50|85 (x1.7)|+30%|0.18s|0s|0.15s| |2|90|153 (x1.7)|+50%|0.4s|0s|0.2s| |3|60|102 (x1.7)|+30%|0.25s|0s|0.2s| |合計|200|340 (x1.7)|-|>|>|1.38s| #region(以前の性能) (1.7時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|50|75 (x1.5)|+30%|0.18s|0s|0.15s| |2|90|135 (x1.5)|+50%|0.4s|0s|0.2s| |3|60|90 (x1.5)|+30%|0.25s|0s|0.2s| |合計|200|300 (x1.5)|-|>|>|1.38s| #endregion *寸評 [#zcffc795] [[シャベル]]を軽くし、クリティカルを付けたような武器。 グレネードに限らず、単発の遠距離攻撃をほぼすべて弾き返せ... 出がやや遅く、2段目以降も生存を含まない武器としてはかなり... 飛んできた弾を弾くには、置いておくように振らなければなら... チェインも遅いため、連投や複数発への対応は困難。素直に盾... グレネードに対してはめっぽう強く、特に置き土産系のものは... 例えば[[アグリー・ワーム]]や[[レフェリー]]をこの武器で倒... また[[カニバル]]の置きグレネードも、弾いてそのまま当てる... 遠距離持ちがいない場所では火力が出せないかと思いきや、変... ちなみに置き土産以外の自分で置いたグレネード類や、補正効... 火力アップには貢献しないが、これらを疑似的な中距離攻撃と... *コメント [#lfde8605] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: