開始行: //バット BatDasher &ref(通常モンスター/Bat.png,left,60%,バット); *基本情報 [#i88e0a17] (0.9.4時点) |名前|HP|エリート出現|h |バット|1|No| *行動 [#y992e661] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |charge|10|+0%|1s|2.8s| |multiCharge1|10|+0%|1s|4.5s| |multiCharge2|10|+0%|0.1s|0s| |multiCharge3|10|+0%|0.1s|0s| プレイヤーを認識すると、障害物等を無視してプレイヤーに接... [[プロテクター]]のシールドの対象にならない。 背面攻撃によるボーナスの対象にならない。 *攻略等 [#fa9a2e94] 名前のイメージどおり、天井に張り付いて潜んでいる敵。 こちらを感知するとまとわりつくように飛びまわり、隙を見て... 何を当てても一撃で倒せる紙装甲なので、毒ガスや遠距離武器... 近接武器しかない場合は突進をかわしてから叩き落そう。盾が... 動きが止まったら攻撃の予兆。集中線のエフェクトと、突進直... 射線が出るまではプレイヤーの位置をサーチするため、無視し... [[罪人の道]]のような背景が明るいエリアだと、突進方向が見... *コメント [#w7240020] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: //バット BatDasher &ref(通常モンスター/Bat.png,left,60%,バット); *基本情報 [#i88e0a17] (0.9.4時点) |名前|HP|エリート出現|h |バット|1|No| *行動 [#y992e661] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条... (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |charge|10|+0%|1s|2.8s| |multiCharge1|10|+0%|1s|4.5s| |multiCharge2|10|+0%|0.1s|0s| |multiCharge3|10|+0%|0.1s|0s| プレイヤーを認識すると、障害物等を無視してプレイヤーに接... [[プロテクター]]のシールドの対象にならない。 背面攻撃によるボーナスの対象にならない。 *攻略等 [#fa9a2e94] 名前のイメージどおり、天井に張り付いて潜んでいる敵。 こちらを感知するとまとわりつくように飛びまわり、隙を見て... 何を当てても一撃で倒せる紙装甲なので、毒ガスや遠距離武器... 近接武器しかない場合は突進をかわしてから叩き落そう。盾が... 動きが止まったら攻撃の予兆。集中線のエフェクトと、突進直... 射線が出るまではプレイヤーの位置をサーチするため、無視し... [[罪人の道]]のような背景が明るいエリアだと、突進方向が見... *コメント [#w7240020] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: