開始行: *基本情報 [#jdc6435a] (1.2.10時点) |&ref(近接武器/Hayabusa_Gauntlets_Icon.png,nowrap,60x60,... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#y39a36cd] 設計図ドロップ: [[ランサー]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 80 *性能・効果 [#ra210cc2] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|HPが最大の40%以下の敵に攻撃| |レジェンダリー固有補正効果|クリティカルヒットのダメージ... **チェイン特性 [#mf578880] (1.2.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|20|32 (x1.6)|+100%|0.15s|0.3s|0.1s| |2|30|60 (x2)|+100%|0.1s|0s|0.06s| |3|30|60 (x2)|+100%|0.1s|0s|0.06s| |4|30|60 (x2)|+100%|0.1s|0.3s|0.06s| |5|40|80 (x2)|+100%|0.15s|0s|0.2s| |6|40|80 (x2)|+100%|0.25s|0s|0.2s| |合計|190|372 (x1.96)|-|>|>|1.97s| *寸評 [#h325226b] 軽快な格闘チェインを繰り出せる武器。速く、短く、軽い。 一撃は最軽クラスだが、繋ぎが速くスタン補正も高い。ザコ単... スタンでは削りきれない相手でも、最短かつ均質な前後隙ゆえ... さらにクリティカル条件が「敵の残りHPが40%以下」であり、敵... ボス戦においては、隙の小ささはもちろん、HP減少に伴って攻... 一方、前半後半合わせての火力は中の下。そして前半の火力は... そこで、変異:[[イニシアチブ]]で1発目の与ダメージを上げた... チェイン一段目の与ダメージ比率の小ささから、変異:[[開いた... また、手甲という武器ゆえにリーチが短いのが欠点。 集団戦においてほぼ各個撃破しかできないほか、単体相手でも[... スキルで補うには、対集団用に範囲攻撃できる[[パワーグレネ... いっそ開き直り、こうした状況や敵が少ないバイオームを選ぶ... サブ武器として、[[強襲の盾]]とは非常に相性が良い。 中距離では盾突進を初手にすることで、素早く安全にこの武器... 本来なら盾突進の怯ませは短く、続けて殴るのに多少のリスク... さらに、同じ暴虐対応のため盾突進のダメージもいくらかあり... 集団戦では、盾突進で敵をまとめて押し出すことで一箇所に固... この武器の短所の多くを補える名コンビと呼べるため、運用に... ただし、攻めで頻繁に盾を構えるため、0.5秒の盾クールタイム... 余談だが、この武器の名前の元ネタは某龍の忍者¬e{:NINJA ... *コメント [#qbf6558f] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#jdc6435a] (1.2.10時点) |&ref(近接武器/Hayabusa_Gauntlets_Icon.png,nowrap,60x60,... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#y39a36cd] 設計図ドロップ: [[ランサー]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 80 *性能・効果 [#ra210cc2] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|HPが最大の40%以下の敵に攻撃| |レジェンダリー固有補正効果|クリティカルヒットのダメージ... **チェイン特性 [#mf578880] (1.2.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|20|32 (x1.6)|+100%|0.15s|0.3s|0.1s| |2|30|60 (x2)|+100%|0.1s|0s|0.06s| |3|30|60 (x2)|+100%|0.1s|0s|0.06s| |4|30|60 (x2)|+100%|0.1s|0.3s|0.06s| |5|40|80 (x2)|+100%|0.15s|0s|0.2s| |6|40|80 (x2)|+100%|0.25s|0s|0.2s| |合計|190|372 (x1.96)|-|>|>|1.97s| *寸評 [#h325226b] 軽快な格闘チェインを繰り出せる武器。速く、短く、軽い。 一撃は最軽クラスだが、繋ぎが速くスタン補正も高い。ザコ単... スタンでは削りきれない相手でも、最短かつ均質な前後隙ゆえ... さらにクリティカル条件が「敵の残りHPが40%以下」であり、敵... ボス戦においては、隙の小ささはもちろん、HP減少に伴って攻... 一方、前半後半合わせての火力は中の下。そして前半の火力は... そこで、変異:[[イニシアチブ]]で1発目の与ダメージを上げた... チェイン一段目の与ダメージ比率の小ささから、変異:[[開いた... また、手甲という武器ゆえにリーチが短いのが欠点。 集団戦においてほぼ各個撃破しかできないほか、単体相手でも[... スキルで補うには、対集団用に範囲攻撃できる[[パワーグレネ... いっそ開き直り、こうした状況や敵が少ないバイオームを選ぶ... サブ武器として、[[強襲の盾]]とは非常に相性が良い。 中距離では盾突進を初手にすることで、素早く安全にこの武器... 本来なら盾突進の怯ませは短く、続けて殴るのに多少のリスク... さらに、同じ暴虐対応のため盾突進のダメージもいくらかあり... 集団戦では、盾突進で敵をまとめて押し出すことで一箇所に固... この武器の短所の多くを補える名コンビと呼べるため、運用に... ただし、攻めで頻繁に盾を構えるため、0.5秒の盾クールタイム... 余談だが、この武器の名前の元ネタは某龍の忍者¬e{:NINJA ... *コメント [#qbf6558f] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: