開始行: *基本情報 [#t321f627] (1.3.9時点) |&ref(近接武器/Hayabusa_Boots.png,nowrap,60x60,ハヤブサの... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#p9a67bd1] 設計図ドロップ:[[ダーク・トラッカー]](要ボス・ステムセル... 所要セル数: 80 *性能・効果 [#deab0451] (1.9.7時点) //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|HPが最大時に与えるダメージが ... チェインの3段目はノックバック付きの範囲攻撃となり、グレネ... ノックバックで敵を壁に衝突させると90の追加ダメージ。 #region(1.8.5以前) チェインの4段目が自分を中心とした狭い円状の当たり判定を持... 2段目以降はヒットした敵に対する弱いノックバック性能を持つ。 4段目は広範囲の敵に対する中程度のノックバック効果があり、... #endregion **チェイン特性 [#j4f296ee] (2.0.8時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|35|-|-100%|0.2s|0.25s|0.06s| |2|45|-|+25%|0.2s|0s|0s| |3|70|-|+25%|0.35s|0s|0.3s| |合計|150|-|-|>|>|1.36s| v2.0で4チェイン→3チェイン化。 #region(1.8.5以前) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|25|-|-100%|0.15s|0.25s|0.06s| |2|35|-|-100%|0.08s|0s|0.06s| |3|40|-|+25%|0.25s|0s|0s| |4|76|-|+25%|0.33s|0s|0.45s| |合計|176|-|-|>|>|1.57s| #endregion *寸評 [#k3a73050] ハイキック2発から回し蹴り、サマーソルトと繋ぐ蹴りの連撃を... 2チェイン目には小ノックバック、最後のサマーソルトは全方位... 素の威力は軽めだが、サマーソルト+壁衝突が決まればなかなか... またサマーソルトには、敵のグレネードを弾き返す効果もある。 うまく合わせることで、[[グレネディア]]や[[ボンバルディア]... ただしサマーソルトはそれなりに後隙があるため、範囲外の敵... 敵の密集地帯では、取りこぼすとほぼ確実に反撃を貰うため、... 幸い、サマーソルト発動前までの後隙はほぼないため、とっさ... [[ツインダガー]]のように、「1~2発目」「サマーソルト」と... ボス戦ではノックバックによる行動キャンセルが強力であり、... 特に動静のメリハリがはっきりしており、行動パターンがガチ... いっそ[[拒絶の波動]]もセットで採用し、徹底的に行動キャン... サマーソルトさえ扱いこなせれば、高難度での使い勝手も決し... 対グレネード性能、全方位攻撃での対[[カミカゼ]]性能など、... ただし敵の出現数も上がり、サマーソルトの後隙を狙われる機... 蹴りであるがゆえに、サマーソルト以外の射程が短いのも難点... [[フェイルド・エクスペリメント]]は天敵とも呼べる存在。 射程外からの飛び込み、裏回りで蹴りが微妙に届かない位置に... 見つけたら、とにかくタイマンに持ち込むことを心がけたい。 #region(1.8.5以前) ハイキック2発から回し蹴り、サマーソルトと繋ぐ蹴りの連撃を... 連撃2発目以降はノックバックがあり、最後のサマーソルトは上... 3発目までは隙がなく反撃も受けづらいが、派手な動作のサマー... 跳び上がったらロールも盾入力も受け付けないため、攻撃範囲... ノックバックしない敵相手には固有の強みも消えてしまい、総... #endregion *コメント [#a414d1e7] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#t321f627] (1.3.9時点) |&ref(近接武器/Hayabusa_Boots.png,nowrap,60x60,ハヤブサの... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#p9a67bd1] 設計図ドロップ:[[ダーク・トラッカー]](要ボス・ステムセル... 所要セル数: 80 *性能・効果 [#deab0451] (1.9.7時点) //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|HPが最大時に与えるダメージが ... チェインの3段目はノックバック付きの範囲攻撃となり、グレネ... ノックバックで敵を壁に衝突させると90の追加ダメージ。 #region(1.8.5以前) チェインの4段目が自分を中心とした狭い円状の当たり判定を持... 2段目以降はヒットした敵に対する弱いノックバック性能を持つ。 4段目は広範囲の敵に対する中程度のノックバック効果があり、... #endregion **チェイン特性 [#j4f296ee] (2.0.8時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|35|-|-100%|0.2s|0.25s|0.06s| |2|45|-|+25%|0.2s|0s|0s| |3|70|-|+25%|0.35s|0s|0.3s| |合計|150|-|-|>|>|1.36s| v2.0で4チェイン→3チェイン化。 #region(1.8.5以前) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|25|-|-100%|0.15s|0.25s|0.06s| |2|35|-|-100%|0.08s|0s|0.06s| |3|40|-|+25%|0.25s|0s|0s| |4|76|-|+25%|0.33s|0s|0.45s| |合計|176|-|-|>|>|1.57s| #endregion *寸評 [#k3a73050] ハイキック2発から回し蹴り、サマーソルトと繋ぐ蹴りの連撃を... 2チェイン目には小ノックバック、最後のサマーソルトは全方位... 素の威力は軽めだが、サマーソルト+壁衝突が決まればなかなか... またサマーソルトには、敵のグレネードを弾き返す効果もある。 うまく合わせることで、[[グレネディア]]や[[ボンバルディア]... ただしサマーソルトはそれなりに後隙があるため、範囲外の敵... 敵の密集地帯では、取りこぼすとほぼ確実に反撃を貰うため、... 幸い、サマーソルト発動前までの後隙はほぼないため、とっさ... [[ツインダガー]]のように、「1~2発目」「サマーソルト」と... ボス戦ではノックバックによる行動キャンセルが強力であり、... 特に動静のメリハリがはっきりしており、行動パターンがガチ... いっそ[[拒絶の波動]]もセットで採用し、徹底的に行動キャン... サマーソルトさえ扱いこなせれば、高難度での使い勝手も決し... 対グレネード性能、全方位攻撃での対[[カミカゼ]]性能など、... ただし敵の出現数も上がり、サマーソルトの後隙を狙われる機... 蹴りであるがゆえに、サマーソルト以外の射程が短いのも難点... [[フェイルド・エクスペリメント]]は天敵とも呼べる存在。 射程外からの飛び込み、裏回りで蹴りが微妙に届かない位置に... 見つけたら、とにかくタイマンに持ち込むことを心がけたい。 #region(1.8.5以前) ハイキック2発から回し蹴り、サマーソルトと繋ぐ蹴りの連撃を... 連撃2発目以降はノックバックがあり、最後のサマーソルトは上... 3発目までは隙がなく反撃も受けづらいが、派手な動作のサマー... 跳び上がったらロールも盾入力も受け付けないため、攻撃範囲... ノックバックしない敵相手には固有の強みも消えてしまい、総... #endregion *コメント [#a414d1e7] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: