開始行: *基本情報 [#af58d942] (2.2時点) |&ref(遠距離武器/Hokuto's_Bow.png,nowrap,60x60,ハクトの弓... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(以前の性能) (1.2.10時点) |&ref(遠距離武器/Hokuto's_Bow.png,nowrap,60x60,ハクトの弓... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#uc7445b1] 設計図ドロップ: [[カニバル]] (Uncommon) //レベル内に配置: 所要セル数: 80 *性能・効果 [#p6fbfd4f] (2.4.2時点) |弾数|2| |追加効果|敵に印をつけ、15秒間あらゆるダメージに48DPS相当... //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃がすべての敵を貫通する| 射出された矢に命中した敵の頭上にマークが付く。 マークが付いた対象が受けるあらゆるダメージに、説明文のDPS... ただし、ダメージ加算発生から0.33秒以内の連続したダメージ... 時間経過で効果が切れる前に倒すと、円形のエフェクトが出現... マークが付くためには矢を受けて生存している必要があり、''... 変異: [[矢弾]]による弾数増加の対象にならない。 #region(以前の性能) |弾数|2| |追加効果|20秒間、あらゆるダメージにDPS値部分の数値が加算... //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃がすべての敵を貫通する| #endregion **チェイン特性 [#j20306e7] (1.2.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|10|-|+70%|0.15s|0.25s|0.1s| |合計|10|-|-|>|>|0.4s| *寸評 [#q7b9d765] (2.4.2時点) 直接ダメージは雀の涙だが、強烈なデバフを付与できるサポー... 印の効果中は、武器攻撃・スキル・状態異常・ダイブアタック... 印の追加ダメージは通常武器同様、武器Lv及び戦術Lvにより変... ちなみに矢を受けて生存していなければ印は付かない。[[バッ... 追加ダメージには0.33秒のクールタイムが存在するため、例え... 利得を最大化するなら適度な連射力を持つ武器を選ぶか、或い... 各種状態異常DoTは常時間断なく微小ダメージを発生させ、ほぼ... [[錬金銃]]や[[腐食の雲]]のような広範囲に長時間DoTをまき散... 組ませる武器が弓系であれば、[[トゲ付きの矢尻]]でもDoTを発... そのままでは盾と併用しづらいため、いかに防御面の弱さを補... 盾は[[セレナーデ]]を採用するか、遠距離ビルドでこの弓を[[... [[セレナーデ]]はカラーレスもしくはレジェンダリーを拾う必... [[アクロバティパック]]であれば、メイン武器は遠距離で固定... さらにメイン武器が弓なら[[トゲ付きの矢尻]]も組み合わせる... 盾なし二刀で用いる場合も、[[繭]]や[[拒絶の波動]]、[[アル... 変わり種の部類だが、能動的な攻撃手段を持つ盾として[[雷の... 入手時期の遅さがネックだが、変わったプレイを楽しみたい場... 余談だが、日本語表記は権利的な問題を考慮したのかすっとぼ... *コメント [#t46413b5] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#af58d942] (2.2時点) |&ref(遠距離武器/Hokuto's_Bow.png,nowrap,60x60,ハクトの弓... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(以前の性能) (1.2.10時点) |&ref(遠距離武器/Hokuto's_Bow.png,nowrap,60x60,ハクトの弓... |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#uc7445b1] 設計図ドロップ: [[カニバル]] (Uncommon) //レベル内に配置: 所要セル数: 80 *性能・効果 [#p6fbfd4f] (2.4.2時点) |弾数|2| |追加効果|敵に印をつけ、15秒間あらゆるダメージに48DPS相当... //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃がすべての敵を貫通する| 射出された矢に命中した敵の頭上にマークが付く。 マークが付いた対象が受けるあらゆるダメージに、説明文のDPS... ただし、ダメージ加算発生から0.33秒以内の連続したダメージ... 時間経過で効果が切れる前に倒すと、円形のエフェクトが出現... マークが付くためには矢を受けて生存している必要があり、''... 変異: [[矢弾]]による弾数増加の対象にならない。 #region(以前の性能) |弾数|2| |追加効果|20秒間、あらゆるダメージにDPS値部分の数値が加算... //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|攻撃がすべての敵を貫通する| #endregion **チェイン特性 [#j20306e7] (1.2.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|10|-|+70%|0.15s|0.25s|0.1s| |合計|10|-|-|>|>|0.4s| *寸評 [#q7b9d765] (2.4.2時点) 直接ダメージは雀の涙だが、強烈なデバフを付与できるサポー... 印の効果中は、武器攻撃・スキル・状態異常・ダイブアタック... 印の追加ダメージは通常武器同様、武器Lv及び戦術Lvにより変... ちなみに矢を受けて生存していなければ印は付かない。[[バッ... 追加ダメージには0.33秒のクールタイムが存在するため、例え... 利得を最大化するなら適度な連射力を持つ武器を選ぶか、或い... 各種状態異常DoTは常時間断なく微小ダメージを発生させ、ほぼ... [[錬金銃]]や[[腐食の雲]]のような広範囲に長時間DoTをまき散... 組ませる武器が弓系であれば、[[トゲ付きの矢尻]]でもDoTを発... そのままでは盾と併用しづらいため、いかに防御面の弱さを補... 盾は[[セレナーデ]]を採用するか、遠距離ビルドでこの弓を[[... [[セレナーデ]]はカラーレスもしくはレジェンダリーを拾う必... [[アクロバティパック]]であれば、メイン武器は遠距離で固定... さらにメイン武器が弓なら[[トゲ付きの矢尻]]も組み合わせる... 盾なし二刀で用いる場合も、[[繭]]や[[拒絶の波動]]、[[アル... 変わり種の部類だが、能動的な攻撃手段を持つ盾として[[雷の... 入手時期の遅さがネックだが、変わったプレイを楽しみたい場... 余談だが、日本語表記は権利的な問題を考慮したのかすっとぼ... *コメント [#t46413b5] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: