開始行: [[パワー]] *基本情報 [#ia694f05] (1.9.7時点) |&ref(パワー/Tonic.png,nowrap,60x60,トニック);|トニック| |カテゴリ|パワー| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージ軽減| #region(1.8.5以前の情報) |&ref(パワー/Tonic.png,nowrap,60x60,トニック);|トニック| |カテゴリ|パワー| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|回復量アップ/ダメージ軽減| #endregion *入手場所 [#s69b3d39] //レベル内に配置: //所要セル数: //設計図ドロップ: [[ボンバルディア]] (Common) //所要セル数: 20 初期アンロック済み。 *性能・効果 [#k9659d1a] (3.4時点) |クールダウン|30s| |追加効果|使用すると0.75秒の無敵効果が発生し、9秒間、削れ... //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|持続時間が100%増加する| ボーナスHPの上昇率は生存でスケールする。 クールタイムは効果終了後からカウントされる。 #region(以前の性能) (2.4時点) |クールダウン|30s| |追加効果|使用すると0.75秒の無敵効果が発生し、9秒間、削れ... //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|移動速度が 10 秒間上昇する| ボーナスHPの上昇率は生存でスケールする。 クールタイムは効果終了後からカウントされる。 (2.1時点) |クールダウン|30s| |追加効果|使用すると0.75秒の無敵効果が発生し、10秒間、削... //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|移動速度が 10 秒間上昇する| ボーナスHPの上昇率は生存でスケールする。 クールタイムは効果終了後からカウントされる。 (1.9.7時点) |クールダウン|30s| |追加効果|10秒間、削れたHPの50%分のボーナスHP付与、受ける... //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|移動速度が 10 秒間上昇する| ボーナスHPの上昇率は生存でスケールする。 (1.8.5時点) |回復量|4%| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|| 使用時に体力が4%回復し、3秒間無敵状態になる。 回復量は参照ステータスの伸びに応じて強化されていく。 ステージを越えるか回復薬を使用するまでリチャージされない。 #endregion //**チェイン特性 //(1.1.10時点) //|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| //|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s| //|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s| //|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s| //|合計|370|-|-|>|>|1.95s| *寸評 [#f8141cbd] (2.8時点) あらゆる場面でのゴリ押しが効くようになるスキル。使用した... ただしクールタイムが効果終了後にカウント開始な点には注意... HP増加は「失われた量」に対して付与されるため、HPが削れた... 特に生存ビルドで採用した場合、素のHP量の伸びや、HP増加量... 更に元々の被ダメージ軽減効果に加え、変異:[[ヴェンジェン... 上記に加え、HP残量が多い場合は[[リカバリー]]と組み合わせ... また[[デッドインサイド]]を取って最大限にHPを伸ばしつつ、... 加えて[[補正効果]]で矢抜きや異常撒きも付与できるため、攻... レア効果「効果時間+100%」を引ければほぼ常時使用することす... 隙無く運用したければ、[[崩壊した神殿]]の3択レジェンダリー... 呪い状態やパーフェクトドア狙いなど、被弾そのものを嫌う場... ただし不意の事故に備えるという意味では、[[氷の装甲]]のほ... 状況にあった方を採用するか、いっそ両方起用してもいいだろ... #region(以前の寸評) (2.2時点) あらゆる場面でのゴリ押しが効くようになるスキル。使用した... ただし旧バージョンと異なり、クールタイムが効果終了後にカ... HP増加は「失われた量」に対して付与されるため、HPが削れた... 特に生存ビルドで採用した場合、素のHP量の伸びや、HP増加量... 更に元々の被ダメージ軽減効果に加え、変異:[[ヴェンジェン... 上記に加え、HP残量が多い場合は[[リカバリー]]と組み合わせ... また[[デッドインサイド]]を取って最大限にHPを伸ばしつつ、... 確定で得られる速度上昇効果を活用するのもいいだろう。 例えば[[フレンジー]]と組み合わせれば、微量だがHPそのもの... セル4以上では、使うタイミングさえ間違えなければ、最強の瘴... HP増加・被ダメージ減効果は瘴気による事故を防ぐのに最適。... 旧システムと異なり、汚染された食べ物を含む瘴気増加は防げ... ''補正効果で「効果時間+100%」を引ければ、ほぼ常時使用する... また[[崩壊した神殿]]で3択レジェンダリー祭壇が出現するよう... 呪い状態やパーフェクトドア狙いなど、被弾そのものを嫌う場... ただし不意の事故に備えるという意味では、[[氷の装甲]]のほ... 状況にあった方を採用するか、いっそ両方起用してもいいだろ... (1.9.7時点) あらゆる場面でのゴリ押しが効くようになるスキル。 使用した瞬間、ごく短時間だが無敵効果が発生するのも嬉しい。 HP増加は「失われた量」に対して付与されるため、HPが削れた... 特に生存ビルドで採用した場合、素のHP量の伸びや、HP増加量... 更に元々の被ダメージ軽減効果に加え、変異:[[ヴェンジェン... 上記に加え、HP残量が多い場合は[[リカバリー]]と組み合わせ... また[[デッドインサイド]]を取って最大限にHPを伸ばしつつ、... 確定で得られる速度上昇効果を活用するのもいいだろう。 例えば[[フレンジー]]と組み合わせれば、微量だがHPそのもの... セル4以上では、使うタイミングさえ間違えなければ、最強の瘴... 効果時間中はあらゆる瘴気効果が無効。敵の攻撃はもちろんの... さらに''補正効果で「効果時間+100%」を引ければ、ほぼ常時使... 呪い状態やパーフェクトドア狙いなど、被弾そのものを嫌う場... ただし不意の事故に備えるという意味では、[[氷の装甲]]のほ... 状況にあった方を採用するか、いっそ両方起用してもいいだろ... (1.8.5時点) 珍しく使用回数に制限のあるスキル。この形式のものはこれと[... 一度使うと空になるが、回復薬を使うかステージを越えること... 更に所持しているだけでダメージ軽減効果もあるため、空にな... 使用時の回復量は&color(#00ff00){生存};でスケールする。 ステータスの伸び悩む最序盤は、[[HPを15%回復する>補正効果... もうひとつの効果である「3秒間無敵」は、使用回数の縛りこそ... 変異の[[「緊急回復」]]と異なり、HP最大でも発動できるのも... ボスのノーダメージ撃破にも大いに役立つだろう。 またトニックが空であれば、HPが満タンでも回復薬が飲める。 これを利用し、どうしても苦手な相手には、[[緊急回復]]と同... 瘴気は回復できないため、[[セル4以降>ボス・ステムセル]]は... ダメージ軽減効果よりも手早く敵を処理できるスキルを優先し... 使い捨ての回復・無敵アイテムとして割り切るか、ボス戦ピン... カスタムモードで装備を絞っておけば、取得機会が増え、道中... 特に後半ステージでは基本の装備レベルが上がることで補正効... カラーに関係なく一定の回復量を確保できるため、かなり有用... #endregion *コメント [#m361fc0f] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: [[パワー]] *基本情報 [#ia694f05] (1.9.7時点) |&ref(パワー/Tonic.png,nowrap,60x60,トニック);|トニック| |カテゴリ|パワー| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージ軽減| #region(1.8.5以前の情報) |&ref(パワー/Tonic.png,nowrap,60x60,トニック);|トニック| |カテゴリ|パワー| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|回復量アップ/ダメージ軽減| #endregion *入手場所 [#s69b3d39] //レベル内に配置: //所要セル数: //設計図ドロップ: [[ボンバルディア]] (Common) //所要セル数: 20 初期アンロック済み。 *性能・効果 [#k9659d1a] (3.4時点) |クールダウン|30s| |追加効果|使用すると0.75秒の無敵効果が発生し、9秒間、削れ... //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|持続時間が100%増加する| ボーナスHPの上昇率は生存でスケールする。 クールタイムは効果終了後からカウントされる。 #region(以前の性能) (2.4時点) |クールダウン|30s| |追加効果|使用すると0.75秒の無敵効果が発生し、9秒間、削れ... //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|移動速度が 10 秒間上昇する| ボーナスHPの上昇率は生存でスケールする。 クールタイムは効果終了後からカウントされる。 (2.1時点) |クールダウン|30s| |追加効果|使用すると0.75秒の無敵効果が発生し、10秒間、削... //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|移動速度が 10 秒間上昇する| ボーナスHPの上昇率は生存でスケールする。 クールタイムは効果終了後からカウントされる。 (1.9.7時点) |クールダウン|30s| |追加効果|10秒間、削れたHPの50%分のボーナスHP付与、受ける... //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|移動速度が 10 秒間上昇する| ボーナスHPの上昇率は生存でスケールする。 (1.8.5時点) |回復量|4%| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|| 使用時に体力が4%回復し、3秒間無敵状態になる。 回復量は参照ステータスの伸びに応じて強化されていく。 ステージを越えるか回復薬を使用するまでリチャージされない。 #endregion //**チェイン特性 //(1.1.10時点) //|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| //|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s| //|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s| //|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s| //|合計|370|-|-|>|>|1.95s| *寸評 [#f8141cbd] (2.8時点) あらゆる場面でのゴリ押しが効くようになるスキル。使用した... ただしクールタイムが効果終了後にカウント開始な点には注意... HP増加は「失われた量」に対して付与されるため、HPが削れた... 特に生存ビルドで採用した場合、素のHP量の伸びや、HP増加量... 更に元々の被ダメージ軽減効果に加え、変異:[[ヴェンジェン... 上記に加え、HP残量が多い場合は[[リカバリー]]と組み合わせ... また[[デッドインサイド]]を取って最大限にHPを伸ばしつつ、... 加えて[[補正効果]]で矢抜きや異常撒きも付与できるため、攻... レア効果「効果時間+100%」を引ければほぼ常時使用することす... 隙無く運用したければ、[[崩壊した神殿]]の3択レジェンダリー... 呪い状態やパーフェクトドア狙いなど、被弾そのものを嫌う場... ただし不意の事故に備えるという意味では、[[氷の装甲]]のほ... 状況にあった方を採用するか、いっそ両方起用してもいいだろ... #region(以前の寸評) (2.2時点) あらゆる場面でのゴリ押しが効くようになるスキル。使用した... ただし旧バージョンと異なり、クールタイムが効果終了後にカ... HP増加は「失われた量」に対して付与されるため、HPが削れた... 特に生存ビルドで採用した場合、素のHP量の伸びや、HP増加量... 更に元々の被ダメージ軽減効果に加え、変異:[[ヴェンジェン... 上記に加え、HP残量が多い場合は[[リカバリー]]と組み合わせ... また[[デッドインサイド]]を取って最大限にHPを伸ばしつつ、... 確定で得られる速度上昇効果を活用するのもいいだろう。 例えば[[フレンジー]]と組み合わせれば、微量だがHPそのもの... セル4以上では、使うタイミングさえ間違えなければ、最強の瘴... HP増加・被ダメージ減効果は瘴気による事故を防ぐのに最適。... 旧システムと異なり、汚染された食べ物を含む瘴気増加は防げ... ''補正効果で「効果時間+100%」を引ければ、ほぼ常時使用する... また[[崩壊した神殿]]で3択レジェンダリー祭壇が出現するよう... 呪い状態やパーフェクトドア狙いなど、被弾そのものを嫌う場... ただし不意の事故に備えるという意味では、[[氷の装甲]]のほ... 状況にあった方を採用するか、いっそ両方起用してもいいだろ... (1.9.7時点) あらゆる場面でのゴリ押しが効くようになるスキル。 使用した瞬間、ごく短時間だが無敵効果が発生するのも嬉しい。 HP増加は「失われた量」に対して付与されるため、HPが削れた... 特に生存ビルドで採用した場合、素のHP量の伸びや、HP増加量... 更に元々の被ダメージ軽減効果に加え、変異:[[ヴェンジェン... 上記に加え、HP残量が多い場合は[[リカバリー]]と組み合わせ... また[[デッドインサイド]]を取って最大限にHPを伸ばしつつ、... 確定で得られる速度上昇効果を活用するのもいいだろう。 例えば[[フレンジー]]と組み合わせれば、微量だがHPそのもの... セル4以上では、使うタイミングさえ間違えなければ、最強の瘴... 効果時間中はあらゆる瘴気効果が無効。敵の攻撃はもちろんの... さらに''補正効果で「効果時間+100%」を引ければ、ほぼ常時使... 呪い状態やパーフェクトドア狙いなど、被弾そのものを嫌う場... ただし不意の事故に備えるという意味では、[[氷の装甲]]のほ... 状況にあった方を採用するか、いっそ両方起用してもいいだろ... (1.8.5時点) 珍しく使用回数に制限のあるスキル。この形式のものはこれと[... 一度使うと空になるが、回復薬を使うかステージを越えること... 更に所持しているだけでダメージ軽減効果もあるため、空にな... 使用時の回復量は&color(#00ff00){生存};でスケールする。 ステータスの伸び悩む最序盤は、[[HPを15%回復する>補正効果... もうひとつの効果である「3秒間無敵」は、使用回数の縛りこそ... 変異の[[「緊急回復」]]と異なり、HP最大でも発動できるのも... ボスのノーダメージ撃破にも大いに役立つだろう。 またトニックが空であれば、HPが満タンでも回復薬が飲める。 これを利用し、どうしても苦手な相手には、[[緊急回復]]と同... 瘴気は回復できないため、[[セル4以降>ボス・ステムセル]]は... ダメージ軽減効果よりも手早く敵を処理できるスキルを優先し... 使い捨ての回復・無敵アイテムとして割り切るか、ボス戦ピン... カスタムモードで装備を絞っておけば、取得機会が増え、道中... 特に後半ステージでは基本の装備レベルが上がることで補正効... カラーに関係なく一定の回復量を確保できるため、かなり有用... #endregion *コメント [#m361fc0f] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: