開始行: *基本情報 [#c8e772be] (1.2.10時点) |&ref(近接武器/Spiked_Boots.png,nowrap,60x60,スパイクブー... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#z97f8b0c] 設計図ドロップ: [[ソーニー]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 35 *性能・効果 [#cc36ed74] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|敵が攻撃の予備動作に入ってから攻撃する... |レジェンダリー固有補正効果|背後から攻撃した際のダメージ ... 一部の爆弾に攻撃を当てると弾き返すことができる。 **チェイン特性 [#f6d9db11] (1.9.7時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|35|91 (x2.6)|-100%|0.23s|0s|0.2s| |2|30|72 (x2.4)|-100%|0.1s|0s|0.15s| |3|35|91 (x2.6)|-100%|0.14s|0s|0.25s| |4|50|180 (x3.6)|+100%|0.16s|0s|0.2s| |合計|150|434 (x2.9)|-|>|>|1.43s| #region(1.8.5以前) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|20|48 (x2.4)|-100%|0.15s|0s|0.2s| |2|25|60 (x2.4)|-100%|0.07s|0s|0s| |3|25|65 (x2.6)|-100%|0.07s|0s|0.25s| |4|50|180 (x3.6)|+100%|0.25s|0s|0.2s| |合計|120|353 (x2.94)|-|>|>|1.19s| #endregion *寸評 [#s9b17a57] (2.2時点) 素早い蹴りのコンボを繰り出せる武器。 敵の攻撃の前隙¬e{:敵が攻撃モーションに入ってから実際に... また、''初段から3段目まではどんなダメージを出しても絶対に... 積極的にクリティカルを取りたいのであれば、速度低下と併用... [[メレー]]はほぼ必須。特に意識せずともクリティカル時間を... また近接チェインを持つ[[スラッシャー]]や[[カニバル]]、[[... チェインの予兆を見たら縛って背面に回ろう。向き直らずにチ... ボス戦でも、動静のメリハリの付いた[[コンシェルジュ]]や[[... また[[スケアクロウ]]のようなチェイン持ちの相手であれば、[... #region(1.8.5以前の寸評) 振りは早めで威力は若干低めという手数で勝負するタイプの武... 敵の攻撃の前隙に差し込むと倍率の良いクリティカルが入るが... きっちり倒し切るか、適当なところでローリングを入れるなど... [[氷の欠片]]や[[メレー]]などで速度低下効果を与えれば攻撃... また、[[スラッシャー]]や[[ランサー]]などの近接チェインを... #endregion *コメント [#x303297b] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *基本情報 [#c8e772be] (1.2.10時点) |&ref(近接武器/Spiked_Boots.png,nowrap,60x60,スパイクブー... |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60... |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#z97f8b0c] 設計図ドロップ: [[ソーニー]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 35 *性能・効果 [#cc36ed74] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|敵が攻撃の予備動作に入ってから攻撃する... |レジェンダリー固有補正効果|背後から攻撃した際のダメージ ... 一部の爆弾に攻撃を当てると弾き返すことができる。 **チェイン特性 [#f6d9db11] (1.9.7時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|35|91 (x2.6)|-100%|0.23s|0s|0.2s| |2|30|72 (x2.4)|-100%|0.1s|0s|0.15s| |3|35|91 (x2.6)|-100%|0.14s|0s|0.25s| |4|50|180 (x3.6)|+100%|0.16s|0s|0.2s| |合計|150|434 (x2.9)|-|>|>|1.43s| #region(1.8.5以前) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|20|48 (x2.4)|-100%|0.15s|0s|0.2s| |2|25|60 (x2.4)|-100%|0.07s|0s|0s| |3|25|65 (x2.6)|-100%|0.07s|0s|0.25s| |4|50|180 (x3.6)|+100%|0.25s|0s|0.2s| |合計|120|353 (x2.94)|-|>|>|1.19s| #endregion *寸評 [#s9b17a57] (2.2時点) 素早い蹴りのコンボを繰り出せる武器。 敵の攻撃の前隙¬e{:敵が攻撃モーションに入ってから実際に... また、''初段から3段目まではどんなダメージを出しても絶対に... 積極的にクリティカルを取りたいのであれば、速度低下と併用... [[メレー]]はほぼ必須。特に意識せずともクリティカル時間を... また近接チェインを持つ[[スラッシャー]]や[[カニバル]]、[[... チェインの予兆を見たら縛って背面に回ろう。向き直らずにチ... ボス戦でも、動静のメリハリの付いた[[コンシェルジュ]]や[[... また[[スケアクロウ]]のようなチェイン持ちの相手であれば、[... #region(1.8.5以前の寸評) 振りは早めで威力は若干低めという手数で勝負するタイプの武... 敵の攻撃の前隙に差し込むと倍率の良いクリティカルが入るが... きっちり倒し切るか、適当なところでローリングを入れるなど... [[氷の欠片]]や[[メレー]]などで速度低下効果を与えれば攻撃... また、[[スラッシャー]]や[[ランサー]]などの近接チェインを... #endregion *コメント [#x303297b] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: