開始行: *Custom Mode/カスタムモード [#mb7463e7] **概要 [#u71e1baa] バージョン1.2で追加された要素。 収集者からアンロックした武器や変異のリロック、ゲームバラ... [[塁壁]]に出現するエリート[[ゾンビ]]がドロップするカスタ... &color(blue){青字};で書かれた項目を変更した場合、&color(#... これらを設定すると、カスタムラン開始画面に警告文が表示さ... 影響が出るのは実績解除のみで、''ボス・ステムセルの入手や... %%また実績のうち''「各ボス・ステムセルを入手」だけは、青... &color(#ff0000){※アップデートで実績解除されなくなったとの... ゲームの進行効率を上げたり、難易度を下げるのが主な用途だ... またプリセットとして、ユニークな設定もいくつか用意されて... **カスタムメニュー項目 [#u71e1baa] (2.3時点) ***パーマネントアップグレード設定 [#bd59f5c7] すべて&color(#ff0000){意図的に上限を下げ、よりゲームの難... (例えば回復薬を5つ持てるようにしたりはできない) この項目の最大量は、収集者でアンロックできるレベルまでと... -回復薬の最大数 所持可能な回復薬の最大数を設定できる。 数を減らすと、その数までの回復薬をアンロックしていない状... -ゴールド保有レベル ゴールドの最大所持量を設定できる。 数を減らすと、その数までのゴールド保持をアンロックしてい... -リサイクルレベル リサイクルのレベルをで設定できる。 数を減らすと、その数までのリサイクルをアンロックしていな... -フォージレベル フォージレベルを設定できる。 数を減らすと、その数までの高度な鍛造をアンロックしていな... -その他のアップグレード 最初の弓、最初の盾、最初の剣、リストック 商品カテゴリ、スペシャリストのショールーム(狩猟者のグレ... リサイクルチューブ、探索者のルーン それぞれのオン、オフを設定できる。 ***その他の補正効果 [#l9699344] -乱数シードの固定 ステージの生成がランダムではなくなり、入力した6桁の数値に... 出現するアイテムや敵、チャレンジリフトや宝箱の配置、ドロ... ただし、ストーリー背景を語る部屋は出現しなくなる。 同じステージを何度もプレイすることが可能になり、ルートや... また、チャレンジリフトや、敵が必ずセルを落とすようになる... -タイマー --ノーマルタイマー 特別な部屋に入ったり、メニューを開いたときはタイマーが停... --セミ・ノンストップタイマー 特別な部屋に入ってもタイマーが停止しなくなる。 --ノンストップタイマー ロード時間中以外にタイマーが一切停止しなくなる。 -発動するボス・ステムセルの数 ボスセルの数(難易度)を設定できる。 取得している数までしか設定できない。 ここでボスセルの数を設定すると、スタート地点のボスセルチ... -&color(blue){呪われた宝箱の呪いのレベル}; 呪いの宝箱を開けたときの呪いの数値を0から99まで設定できる。 0にすると呪いに掛からなくなり、ノーリスクで呪いの宝箱を開... ただし対象は宝箱のみ。金のドアの破壊や呪いの剣による呪い... -&color(blue){開始時に所持するゴールド}; 開始時に所持しているゴールドを0から50000まで設定できる。 ここで設定したゴールドのほかに、ゴールド保持の袋も拾える... -&color(blue){変異の最大数が増加}; 変異の取得数を4から11まで設定できる。 -&color(blue){すべての武器とスキルがカラーレス}; -&color(blue){同じタイプの武器またはスキルを2つ使用可能}; レジェンダリーであるかどうかに関係なく、同じ武器やスキル... -以前のショップのカテゴリーを使用します 要「商品カテゴリー」アンロック。 ショップでのカテゴリ選択を「カラー別」から「装備タイプ別... #expand(難易度「ハード」をクリアするとアンロックされるカ... &color(#ff0000){※各種品質の出現率は、すべて意図的に出現率... -+品質アイテムの確率 レジェンダリー・フォージで強化済の数値を基準に、+品質ア... -++品質アイテムの確率 レジェンダリー・フォージで強化済の数値を基準に、++品質... -S品質アイテムの確率 レジェンダリー・フォージで強化済の数値を基準に、S品質ア... -レジェンダリー武器が出現しなくなる -マイナー・フォージが出現しなくなる -&color(blue){回復の泉が壊れなくなる}; ハード以上の難易度でも全ての生命の泉で回復薬の補充が可能... -&color(blue){呪いで死亡するとき、HPが1残る}; 呪い状態で攻撃を受けると即死防止が発動する。 即死防止のクールタイム中に一撃貰うと通常通り死亡する。 -&color(blue){矢弾無限}; 遠距離武器の弾数が一部を除いて無制限になる。 ただし[[少年の斧]]など、挙動がおかしくなる武器もあるので... }} #expand(難易度「ベリーハード」をクリアするとアンロックさ... -購入可能アイテムを無効化 店や有料扉(金の扉)にあるアイテムを無効化する。 -無料アイテムを無効化 落ちているアイテム、宝箱、特別な部屋、祭壇にあるアイテム... 部屋自体は出現するが、内部に装備が配置されなくなる。 例外として[[チャレンジリフト]]の宝箱だけは通常どおり取得... }} #expand(難易度「エキスパート」をクリアするとアンロックさ... -補正効果を無効化 装備品につく補正効果を無効化する。 -1ヒットキル防御システムを無効化 HP25%以上の状態で、大ダメージを受けたときに即死を防止する... -変異を無効化 ***瘴気補正効果 -瘴気を有効化 [[ボス・ステムセル]]5以外の難易度でも瘴気システムが有効に... ただし敵のテレポートはBC4以降でしか発生しない。 -&color(blue){瘴気を無効化}; [[ボス・ステムセル]]5での瘴気効果が無効になる。 -&color(blue){回復薬を飲んでも感染が治らなくなる}; -&color(blue){食物が感染している確率}; 0から100まで5%刻みで設定できる。 }} ***ゲームプレイ補正効果 [#v6c471d5] 敵追加系のカスタムは重複ができない。複数適用しても片方の... また牢獄からそのモンスターが出現するようになるため、狩猟... -&color(blue){光を頼りに進め:ステージが暗闇に包まれる}; 全てのステージが[[忘れられた地下墓所]]状態となる。 -&color(blue){置き土産:敵が死亡時に爆弾を落とす}; 敵を倒したときに[[グレネディア]]が投げるような爆弾が発生... 盾や[[拒絶の波動]]などで弾く事はできる。 -&color(blue){罠の扉:扉が爆発する}; 扉を破壊すると[[カミカゼ]]ほどの半径で爆発する爆弾が出現... 盾や[[拒絶の波動]]などで弾く事はできる。 破壊せずに開けた場合は何も起きない。 -&color(blue){血を求む心:敵を殺し続けなければ死を迎える}; 敵を倒していないと1秒で3~4%ほどのダメージを常に受け続け... 敵を倒すと継続ダメージは5秒程度ストップし、最大HPの5%程... このダメージは呪い状態での即死効果を受けない。 -&color(blue){有毒:負傷するたびに毒に侵される}; -&color(blue){ヒッチコック:いたるところに鳥が!}; 全てのステージに大量の[[バズカッター]]、[[カミカゼ]]、[[... 広範囲に攻撃できるアイテムを利用すればセルの収集に役立つ。 -&color(blue){霧:深い霧の中に恐ろしい怪物が隠れている}; 全てのステージに[[マスカー]]が追加出現するようになる。 -&color(blue){射撃の名手:物陰に隠れろ!}; 全てのステージに[[アンデッド・アーチャー]]や[[インクイジ... -&color(blue){スパイカー:キノコ狩りの時間...}; 全てのステージに[[インペイラー]]が追加出現するようになる。 -&color(blue){ジャンプ:空中で複数回ジャンプできる}; 空中で5回までジャンプできるようになる。 3回目以降は高度を維持するに留まるが、飛距離が伸びることで... -&color(blue){適応:アイテムがステージ間に、自分のメイン... ステージを移動すると、今まで持っていた武器とスキルが同じ... ただしバックパック内の武器は変更されない。 品質は今まで持っていた武器を引き継ぐ。 ***初期設定 [#hd87f1b5] 以下の設定はカスタムのプリセット項目となっている。 一部のプリセットは実績無効の項目を含むため注意。 -スピードラン --ロックされていないアイテムはすべて有効 --初期装備なし --ポーション、ゴールド、リサイクル、鍛造の最大値は現在の... --一般的なアップグレードは狩猟者のグレネード以外は全て出... --ノンストップタイマー -暴虐大好き --暴虐属性を持つアイテムのみ出現するようになる --初期装備なし --ノーマルタイマー -勝利への戦術 --戦術属性を持つアイテムのみ出現するようになる --初期装備なし --ノーマルタイマー -生存に長けたもの --生存属性を持つアイテムのみ出現するようになる --初期装備なし --ノーマルタイマー -さらなる危険を求めて --近接系の武器とスキルのみ出現するようになる --レジェンダリーアイテム無効 --錆びた剣と古びた木の盾が初期装備 --ノーマルタイマー -&color(blue){注意深き狩猟者}; --遠距離系の武器とスキルのみ出現するようになる --レジェンダリーアイテム無効 --利用可能な全ての遠距離アイテムのロックを解除できる --&color(blue){矢弾無限が適用される};(実績が無効になる) --錆びた剣と古びた木の盾が初期装備 --ノーマルタイマー -&color(blue){一撃必殺}; &color(#999999){1撃食らうと死亡};¬e{:一撃死と書かれて... --初期装備は[[呪いの剣]]、[[鉤爪]]、[[フェイザー]]、これ... --レジェンダリーアイテム無効 --変異は殺しの本能、コンボ、メレー、開いた傷口、置き土産... --回復薬、ゴールド保有、リサイクル、フォージレベル無効 --呪いの即死無効 --ショップやアイテム出現なし --ノーマルタイマー -&color(blue){疫病}; &color(#999999){すべてがあなたを速やかな死にいざなおうと... --ロックされていないアイテムは全て有効 --初期装備なし --回復薬の最大数が0 --食べ物の感染率0% --罠の扉、置き土産がオン --ノーマルタイマー -&color(blue){世界が燃えるのを見たがる者もいる}; --初期装備は[[たいまつ]] --火炎系武器と一部スキルのみ有効 --ノーマルタイマー ***初期装備 [#wf630c48] アンロック済みの装備の中から初期装備を設定できる。 そのままだとレベルは1固定になるが、難易度を上げてからリス... &color(#0000ff){設定した場合は実績が無効化される。}; ***アイテムのアンロック、リロック [#b3129ad5] 今までのプレイで収集者からアンロックしたアイテムを、再び... ロック状態にしたアイテムは、ステージやショップに出現しな... 苦手なアイテムをロック状態にし、得意なアイテムのみアンロ... また、普段使わない武器のみ解放して戦略の検証を行う、特定... ただし、&color(blue){アンロックされているアイテムの総数が... 20未満の場合は、カスタムモードのメニューに警告文が表示さ... ***ランダムなスキン [#v3601919] 周回ごと、もしくはステージごとにスキンをランダム変更する... ランダム変更で選出されるスキンを絞ることもできる。 &color(#ff0000){ランダムスキンを有効にしたままだと真のエ... #region(真エンドの仕様の詳細) 真エンドを見るためには、特定のスキンを使用して真ラスボス... 本来ならば真エンドルートに入った際、このスキンを強制着用... #endregion //&size(10){2019/11/10 カスタムモードのページを作成、ゲー... *コメント [#l3f84621] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *Custom Mode/カスタムモード [#mb7463e7] **概要 [#u71e1baa] バージョン1.2で追加された要素。 収集者からアンロックした武器や変異のリロック、ゲームバラ... [[塁壁]]に出現するエリート[[ゾンビ]]がドロップするカスタ... &color(blue){青字};で書かれた項目を変更した場合、&color(#... これらを設定すると、カスタムラン開始画面に警告文が表示さ... 影響が出るのは実績解除のみで、''ボス・ステムセルの入手や... %%また実績のうち''「各ボス・ステムセルを入手」だけは、青... &color(#ff0000){※アップデートで実績解除されなくなったとの... ゲームの進行効率を上げたり、難易度を下げるのが主な用途だ... またプリセットとして、ユニークな設定もいくつか用意されて... **カスタムメニュー項目 [#u71e1baa] (2.3時点) ***パーマネントアップグレード設定 [#bd59f5c7] すべて&color(#ff0000){意図的に上限を下げ、よりゲームの難... (例えば回復薬を5つ持てるようにしたりはできない) この項目の最大量は、収集者でアンロックできるレベルまでと... -回復薬の最大数 所持可能な回復薬の最大数を設定できる。 数を減らすと、その数までの回復薬をアンロックしていない状... -ゴールド保有レベル ゴールドの最大所持量を設定できる。 数を減らすと、その数までのゴールド保持をアンロックしてい... -リサイクルレベル リサイクルのレベルをで設定できる。 数を減らすと、その数までのリサイクルをアンロックしていな... -フォージレベル フォージレベルを設定できる。 数を減らすと、その数までの高度な鍛造をアンロックしていな... -その他のアップグレード 最初の弓、最初の盾、最初の剣、リストック 商品カテゴリ、スペシャリストのショールーム(狩猟者のグレ... リサイクルチューブ、探索者のルーン それぞれのオン、オフを設定できる。 ***その他の補正効果 [#l9699344] -乱数シードの固定 ステージの生成がランダムではなくなり、入力した6桁の数値に... 出現するアイテムや敵、チャレンジリフトや宝箱の配置、ドロ... ただし、ストーリー背景を語る部屋は出現しなくなる。 同じステージを何度もプレイすることが可能になり、ルートや... また、チャレンジリフトや、敵が必ずセルを落とすようになる... -タイマー --ノーマルタイマー 特別な部屋に入ったり、メニューを開いたときはタイマーが停... --セミ・ノンストップタイマー 特別な部屋に入ってもタイマーが停止しなくなる。 --ノンストップタイマー ロード時間中以外にタイマーが一切停止しなくなる。 -発動するボス・ステムセルの数 ボスセルの数(難易度)を設定できる。 取得している数までしか設定できない。 ここでボスセルの数を設定すると、スタート地点のボスセルチ... -&color(blue){呪われた宝箱の呪いのレベル}; 呪いの宝箱を開けたときの呪いの数値を0から99まで設定できる。 0にすると呪いに掛からなくなり、ノーリスクで呪いの宝箱を開... ただし対象は宝箱のみ。金のドアの破壊や呪いの剣による呪い... -&color(blue){開始時に所持するゴールド}; 開始時に所持しているゴールドを0から50000まで設定できる。 ここで設定したゴールドのほかに、ゴールド保持の袋も拾える... -&color(blue){変異の最大数が増加}; 変異の取得数を4から11まで設定できる。 -&color(blue){すべての武器とスキルがカラーレス}; -&color(blue){同じタイプの武器またはスキルを2つ使用可能}; レジェンダリーであるかどうかに関係なく、同じ武器やスキル... -以前のショップのカテゴリーを使用します 要「商品カテゴリー」アンロック。 ショップでのカテゴリ選択を「カラー別」から「装備タイプ別... #expand(難易度「ハード」をクリアするとアンロックされるカ... &color(#ff0000){※各種品質の出現率は、すべて意図的に出現率... -+品質アイテムの確率 レジェンダリー・フォージで強化済の数値を基準に、+品質ア... -++品質アイテムの確率 レジェンダリー・フォージで強化済の数値を基準に、++品質... -S品質アイテムの確率 レジェンダリー・フォージで強化済の数値を基準に、S品質ア... -レジェンダリー武器が出現しなくなる -マイナー・フォージが出現しなくなる -&color(blue){回復の泉が壊れなくなる}; ハード以上の難易度でも全ての生命の泉で回復薬の補充が可能... -&color(blue){呪いで死亡するとき、HPが1残る}; 呪い状態で攻撃を受けると即死防止が発動する。 即死防止のクールタイム中に一撃貰うと通常通り死亡する。 -&color(blue){矢弾無限}; 遠距離武器の弾数が一部を除いて無制限になる。 ただし[[少年の斧]]など、挙動がおかしくなる武器もあるので... }} #expand(難易度「ベリーハード」をクリアするとアンロックさ... -購入可能アイテムを無効化 店や有料扉(金の扉)にあるアイテムを無効化する。 -無料アイテムを無効化 落ちているアイテム、宝箱、特別な部屋、祭壇にあるアイテム... 部屋自体は出現するが、内部に装備が配置されなくなる。 例外として[[チャレンジリフト]]の宝箱だけは通常どおり取得... }} #expand(難易度「エキスパート」をクリアするとアンロックさ... -補正効果を無効化 装備品につく補正効果を無効化する。 -1ヒットキル防御システムを無効化 HP25%以上の状態で、大ダメージを受けたときに即死を防止する... -変異を無効化 ***瘴気補正効果 -瘴気を有効化 [[ボス・ステムセル]]5以外の難易度でも瘴気システムが有効に... ただし敵のテレポートはBC4以降でしか発生しない。 -&color(blue){瘴気を無効化}; [[ボス・ステムセル]]5での瘴気効果が無効になる。 -&color(blue){回復薬を飲んでも感染が治らなくなる}; -&color(blue){食物が感染している確率}; 0から100まで5%刻みで設定できる。 }} ***ゲームプレイ補正効果 [#v6c471d5] 敵追加系のカスタムは重複ができない。複数適用しても片方の... また牢獄からそのモンスターが出現するようになるため、狩猟... -&color(blue){光を頼りに進め:ステージが暗闇に包まれる}; 全てのステージが[[忘れられた地下墓所]]状態となる。 -&color(blue){置き土産:敵が死亡時に爆弾を落とす}; 敵を倒したときに[[グレネディア]]が投げるような爆弾が発生... 盾や[[拒絶の波動]]などで弾く事はできる。 -&color(blue){罠の扉:扉が爆発する}; 扉を破壊すると[[カミカゼ]]ほどの半径で爆発する爆弾が出現... 盾や[[拒絶の波動]]などで弾く事はできる。 破壊せずに開けた場合は何も起きない。 -&color(blue){血を求む心:敵を殺し続けなければ死を迎える}; 敵を倒していないと1秒で3~4%ほどのダメージを常に受け続け... 敵を倒すと継続ダメージは5秒程度ストップし、最大HPの5%程... このダメージは呪い状態での即死効果を受けない。 -&color(blue){有毒:負傷するたびに毒に侵される}; -&color(blue){ヒッチコック:いたるところに鳥が!}; 全てのステージに大量の[[バズカッター]]、[[カミカゼ]]、[[... 広範囲に攻撃できるアイテムを利用すればセルの収集に役立つ。 -&color(blue){霧:深い霧の中に恐ろしい怪物が隠れている}; 全てのステージに[[マスカー]]が追加出現するようになる。 -&color(blue){射撃の名手:物陰に隠れろ!}; 全てのステージに[[アンデッド・アーチャー]]や[[インクイジ... -&color(blue){スパイカー:キノコ狩りの時間...}; 全てのステージに[[インペイラー]]が追加出現するようになる。 -&color(blue){ジャンプ:空中で複数回ジャンプできる}; 空中で5回までジャンプできるようになる。 3回目以降は高度を維持するに留まるが、飛距離が伸びることで... -&color(blue){適応:アイテムがステージ間に、自分のメイン... ステージを移動すると、今まで持っていた武器とスキルが同じ... ただしバックパック内の武器は変更されない。 品質は今まで持っていた武器を引き継ぐ。 ***初期設定 [#hd87f1b5] 以下の設定はカスタムのプリセット項目となっている。 一部のプリセットは実績無効の項目を含むため注意。 -スピードラン --ロックされていないアイテムはすべて有効 --初期装備なし --ポーション、ゴールド、リサイクル、鍛造の最大値は現在の... --一般的なアップグレードは狩猟者のグレネード以外は全て出... --ノンストップタイマー -暴虐大好き --暴虐属性を持つアイテムのみ出現するようになる --初期装備なし --ノーマルタイマー -勝利への戦術 --戦術属性を持つアイテムのみ出現するようになる --初期装備なし --ノーマルタイマー -生存に長けたもの --生存属性を持つアイテムのみ出現するようになる --初期装備なし --ノーマルタイマー -さらなる危険を求めて --近接系の武器とスキルのみ出現するようになる --レジェンダリーアイテム無効 --錆びた剣と古びた木の盾が初期装備 --ノーマルタイマー -&color(blue){注意深き狩猟者}; --遠距離系の武器とスキルのみ出現するようになる --レジェンダリーアイテム無効 --利用可能な全ての遠距離アイテムのロックを解除できる --&color(blue){矢弾無限が適用される};(実績が無効になる) --錆びた剣と古びた木の盾が初期装備 --ノーマルタイマー -&color(blue){一撃必殺}; &color(#999999){1撃食らうと死亡};¬e{:一撃死と書かれて... --初期装備は[[呪いの剣]]、[[鉤爪]]、[[フェイザー]]、これ... --レジェンダリーアイテム無効 --変異は殺しの本能、コンボ、メレー、開いた傷口、置き土産... --回復薬、ゴールド保有、リサイクル、フォージレベル無効 --呪いの即死無効 --ショップやアイテム出現なし --ノーマルタイマー -&color(blue){疫病}; &color(#999999){すべてがあなたを速やかな死にいざなおうと... --ロックされていないアイテムは全て有効 --初期装備なし --回復薬の最大数が0 --食べ物の感染率0% --罠の扉、置き土産がオン --ノーマルタイマー -&color(blue){世界が燃えるのを見たがる者もいる}; --初期装備は[[たいまつ]] --火炎系武器と一部スキルのみ有効 --ノーマルタイマー ***初期装備 [#wf630c48] アンロック済みの装備の中から初期装備を設定できる。 そのままだとレベルは1固定になるが、難易度を上げてからリス... &color(#0000ff){設定した場合は実績が無効化される。}; ***アイテムのアンロック、リロック [#b3129ad5] 今までのプレイで収集者からアンロックしたアイテムを、再び... ロック状態にしたアイテムは、ステージやショップに出現しな... 苦手なアイテムをロック状態にし、得意なアイテムのみアンロ... また、普段使わない武器のみ解放して戦略の検証を行う、特定... ただし、&color(blue){アンロックされているアイテムの総数が... 20未満の場合は、カスタムモードのメニューに警告文が表示さ... ***ランダムなスキン [#v3601919] 周回ごと、もしくはステージごとにスキンをランダム変更する... ランダム変更で選出されるスキンを絞ることもできる。 &color(#ff0000){ランダムスキンを有効にしたままだと真のエ... #region(真エンドの仕様の詳細) 真エンドを見るためには、特定のスキンを使用して真ラスボス... 本来ならば真エンドルートに入った際、このスキンを強制着用... #endregion //&size(10){2019/11/10 カスタムモードのページを作成、ゲー... *コメント [#l3f84621] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: