開始行: *エリート [#maf74be2] &ref(elite_room.gif,nowrap); #contentsx *概要 [#m18f3a92] マップには時折通常モンスターの強化版が出現する。 道中にそのまま配置されているほか、エリート戦用の部屋が用... エリートの出現率については、各ステージのページを参照。 特定のステージの固定配置を除き、エリート化するモンスター... ただし[[プロテクター]]など、絶対にエリート化しないモンス... また、各種[[ルーン]]はそれ用に配置された専用のエリートを... いずれも強敵だが、討伐できれば多量のセルとともに[[装備品>... 多くは[[アミュレット]]で、まれに[[スキル]]も落としてくれ... ちなみに2体化能力持ちのエリートはどちらか一方がお宝をドロ... *通常モンスターとの違い [#g24cd3b9] エリートは通常のモンスターに比べて一回り大きく、能力的に... -体力が大幅に上昇 -攻撃スピードが大幅に上昇 -状態異常の持続時間-20% -体力が半分を切ると[[ランナー]]や[[ダーク・トラッカー]]の... --セル4以降は最初からテレポートをおこなう --通常テレポートを使わない敵もエリート化するとテレポート... またエリートは自機が一定範囲内に入るか、先制攻撃を加える... ちなみにエリート討伐時には画面がスローになる演出が入るが... 飛んできた敵弾を弾こうとして、タイミングがズレて被弾する... ''バージョン2.1''からこのスロー演出をカットするオプション... *特殊能力 [#i12fd9bf] エリートは上記すべての特徴に加え、以下のいずれかの能力を... 追加の攻撃手段を得た場合、幸いそれ自体のダメージは小さい... 特に同エリアでまだ呪いの箱を開けていない、呪いを抱えてい... **rotor/回転レーザー [#w9a8d977] パリィ可。 エリートの周囲を中程度の長さのレーザーがゆっくり回転し、... テレポートやパリィが発生したときはリセットされ、数秒後に... **aoeShock/攻性オーラ [#vd40c671] パリィ不可。 自身を中心とする小さいサークル範囲のオーラを断続的に展開... オーラ展開中は一時的に行動が止まるため、遠距離武器があれ... ただし展開の終わり際には行動が再開されるため、油断してギ... 特に行動の隙が短く移動速度も速い[[ランナー]]などは、オー... **firefly/射撃ビット [#d4727c0a] 弾はパリィ可。 当たり判定を持たないクリスタルがプレイヤーの上部に追従し... 連射中もプレイヤーが移動する方に向かってゆっくりと射角を... 他のスキルと異なり、エリートの行動や状態に関係なく撃ち続... かなり厄介だがダメージは小さい。連続キル数にこだわらない... ノーダメージを徹底したい場合は、広い足場で一度エリートか... ただし遠距離武器を持っている時などはこの限りでないため臨... **shieldPylon/バリア展開 [#rf5a6402] エリートの初期出現位置からやや離れた左右に1つずつクリスタ... エリートを気にしつつクリスタルを破壊することから始めなけ... [[スパルタのサンダル]]などのノックバック効果によって、ク... v1.9で範囲外までエリートが追跡してくるように変更、いくら... **groundShock/水平レーザー [#v205db1d] パリィ可だがタイミングはシビア。 エリートの足元付近を中心とし、左右中距離にわたって短時間... レーザーが出現している時間中は距離を取ってやり過ごす必要... **clone/2体化 [#ybacebbd] この能力が選ばれたエリートがアクティブになると、2体の個体... それぞれの個体のHPはエリート本来のHPの55%分として生成され... アイテムを落とすのは片方のみだが、エリートとしての討伐判... **cage/囲い込みレーザー [#k35827e5] パリィ不可。 エリートを中心とし、水平方向を長辺とする長方形状のレーザ... 通常の移動で抜けようとすると大きなダメージを受けてしまう... [[キャスター]]など、こちらから離れるタイプのエリートで発... **invisibility/透明化 [#qdbe925e] [[マスカー]]の隠蔽効果を受けているときのように姿が見えな... 「見えない敵を晒す」[[補正効果]]は有効。 限定的だが、[[フェイザー]]が通用しなくなるため、これで火... **horizontalwall/上昇レーザー [#qcbcd6f2] パリィ不可。 エリートの足元付近を中心とし、左右中距離にわたってレーザ... レーザーはゆっくり上昇し、プレイヤーが触れると上方向に大... レーザー位置に展開中のタレットがある場合は、そのままレー... レーザーはエリートに追従せず、発生位置からそのまま上昇し... ダメージ自体は小さいため、射角が広い武器なら被弾覚悟でゴ... ただし盾なしでの突撃は多段ヒットするため非推奨。 上昇中にジャンプからの落下→ロールですり抜けることもできる。 また地上にいる際もロール→即しゃがみでやり過ごせなくはない... *コメント [#r2ab8412] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *エリート [#maf74be2] &ref(elite_room.gif,nowrap); #contentsx *概要 [#m18f3a92] マップには時折通常モンスターの強化版が出現する。 道中にそのまま配置されているほか、エリート戦用の部屋が用... エリートの出現率については、各ステージのページを参照。 特定のステージの固定配置を除き、エリート化するモンスター... ただし[[プロテクター]]など、絶対にエリート化しないモンス... また、各種[[ルーン]]はそれ用に配置された専用のエリートを... いずれも強敵だが、討伐できれば多量のセルとともに[[装備品>... 多くは[[アミュレット]]で、まれに[[スキル]]も落としてくれ... ちなみに2体化能力持ちのエリートはどちらか一方がお宝をドロ... *通常モンスターとの違い [#g24cd3b9] エリートは通常のモンスターに比べて一回り大きく、能力的に... -体力が大幅に上昇 -攻撃スピードが大幅に上昇 -状態異常の持続時間-20% -体力が半分を切ると[[ランナー]]や[[ダーク・トラッカー]]の... --セル4以降は最初からテレポートをおこなう --通常テレポートを使わない敵もエリート化するとテレポート... またエリートは自機が一定範囲内に入るか、先制攻撃を加える... ちなみにエリート討伐時には画面がスローになる演出が入るが... 飛んできた敵弾を弾こうとして、タイミングがズレて被弾する... ''バージョン2.1''からこのスロー演出をカットするオプション... *特殊能力 [#i12fd9bf] エリートは上記すべての特徴に加え、以下のいずれかの能力を... 追加の攻撃手段を得た場合、幸いそれ自体のダメージは小さい... 特に同エリアでまだ呪いの箱を開けていない、呪いを抱えてい... **rotor/回転レーザー [#w9a8d977] パリィ可。 エリートの周囲を中程度の長さのレーザーがゆっくり回転し、... テレポートやパリィが発生したときはリセットされ、数秒後に... **aoeShock/攻性オーラ [#vd40c671] パリィ不可。 自身を中心とする小さいサークル範囲のオーラを断続的に展開... オーラ展開中は一時的に行動が止まるため、遠距離武器があれ... ただし展開の終わり際には行動が再開されるため、油断してギ... 特に行動の隙が短く移動速度も速い[[ランナー]]などは、オー... **firefly/射撃ビット [#d4727c0a] 弾はパリィ可。 当たり判定を持たないクリスタルがプレイヤーの上部に追従し... 連射中もプレイヤーが移動する方に向かってゆっくりと射角を... 他のスキルと異なり、エリートの行動や状態に関係なく撃ち続... かなり厄介だがダメージは小さい。連続キル数にこだわらない... ノーダメージを徹底したい場合は、広い足場で一度エリートか... ただし遠距離武器を持っている時などはこの限りでないため臨... **shieldPylon/バリア展開 [#rf5a6402] エリートの初期出現位置からやや離れた左右に1つずつクリスタ... エリートを気にしつつクリスタルを破壊することから始めなけ... [[スパルタのサンダル]]などのノックバック効果によって、ク... v1.9で範囲外までエリートが追跡してくるように変更、いくら... **groundShock/水平レーザー [#v205db1d] パリィ可だがタイミングはシビア。 エリートの足元付近を中心とし、左右中距離にわたって短時間... レーザーが出現している時間中は距離を取ってやり過ごす必要... **clone/2体化 [#ybacebbd] この能力が選ばれたエリートがアクティブになると、2体の個体... それぞれの個体のHPはエリート本来のHPの55%分として生成され... アイテムを落とすのは片方のみだが、エリートとしての討伐判... **cage/囲い込みレーザー [#k35827e5] パリィ不可。 エリートを中心とし、水平方向を長辺とする長方形状のレーザ... 通常の移動で抜けようとすると大きなダメージを受けてしまう... [[キャスター]]など、こちらから離れるタイプのエリートで発... **invisibility/透明化 [#qdbe925e] [[マスカー]]の隠蔽効果を受けているときのように姿が見えな... 「見えない敵を晒す」[[補正効果]]は有効。 限定的だが、[[フェイザー]]が通用しなくなるため、これで火... **horizontalwall/上昇レーザー [#qcbcd6f2] パリィ不可。 エリートの足元付近を中心とし、左右中距離にわたってレーザ... レーザーはゆっくり上昇し、プレイヤーが触れると上方向に大... レーザー位置に展開中のタレットがある場合は、そのままレー... レーザーはエリートに追従せず、発生位置からそのまま上昇し... ダメージ自体は小さいため、射角が広い武器なら被弾覚悟でゴ... ただし盾なしでの突撃は多段ヒットするため非推奨。 上昇中にジャンプからの落下→ロールですり抜けることもできる。 また地上にいる際もロール→即しゃがみでやり過ごせなくはない... *コメント [#r2ab8412] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: