*寸評 [#q3d6c1b3] (2.2時点) 毒入りのビンを発射する銃。わずかだが射角補正もある。 直撃ダメージは微々たるもので、広範囲の毒DoTでじわじわと削るのがメイン。 着弾地点に残るガスは広範囲かつ長時間だが、軌道上に残るものは短時間かつ範囲も狭い。 射線上に毒ガスを撒くという性質上、複数の敵をまとめて削ったり、後から飛び込んできた敵を引っ掛けたりできるのが強み。 直線上の敵に当てるついでに、上から飛来する[[カミカゼ]]や[[バズカッター]]を近づかせずに倒すなんて芸当も可能。 ボタン押下から射出までは遅くはないが、リチャージに時間を要するため連射がきかない。 手早くダメージを与えるなら他の攻撃手段を用意したいところで、勿論毒状態にダメージボーナスが付く補正効果との相性は非常に良い。 [[アクロバティパック]]のバックパック枠としてはかなり優秀。 毒の効果時間も長いため、メイン武器のダメージアップ補正効果も活かしやすい。 更に「攻撃時に炎が軌跡として残る」[[補正効果]]を引けば炎上も付与できる。 毒DoTにダメージボーナスを上乗せできる[[ハクトの弓]]との相性も抜群。 倒した敵から効果が拡散する点も完璧に噛み合っており、敵の数が多ければ多いほど強力。 基本的に正面から対峙しないので、[[アクロバティパック]]なしで運用してもいい。 更に追加で[[無慈悲>無慈悲(変異)]]を採用しておけば、処理効率を大きく上げられる。 [[蛇の毒牙]]との組み合わせも、先手で毒を蓄積できるためなかなか悪くはない。 こちらは盾なしで積極的に敵中に飛び込んでいくことになるため、保険として[[繭]]や[[防壁]]+[[アルマジロパック]]、[[拒絶の波動]]+[[達人の本能]]などを採用しておきたい。 余談だが、射撃時のモーションは地味に3パターンも用意されている。威力や硬直時間などに違いはない。 タイムスタンプを変更しない #author("2022-08-08T16:21:48+09:00","","") *基本情報 [#rd586e1a] (2.2時点) |&ref(遠距離武器/Alchemic_Pistol_Icon.png,nowrap,60x60,Alchemic Pistol);|錬金銃| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(以前の性能) (1.2.10時点) |&ref(遠距離武器/Alchemic_Pistol_Icon.png,nowrap,60x60,Alchemic Pistol);|錬金銃| |カテゴリ|遠距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#f503fe59] //設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary) レベル内に配置: [[古い下水道]]の隠し部屋内 所要セル数: 100 ロールで入れる隠し通路から通じている大部屋内。壁の中に続く葉の模様が目印。 *性能・効果 [#ne5f010d] (2.4.2時点) //|弾数 ブロック軽減率|| |追加効果|4秒間、13DPS相当の毒ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|毒状態の敵に対するダメージ +100%| 矢が通過した経路上にしばらく残る毒ガスを放出し、この領域に入った敵に毒の蓄積値を与える。 #region(以前の性能) //|弾数 ブロック軽減率|| |追加効果|6秒間、20DPS相当の毒ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|毒状態の敵に対するダメージ +100%| #endregion **チェイン特性 [#b949e906] (1.2.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|20|-|-70%|0.3s|0.8s|0.18s| |合計|20|-|-|>|>|1.1s| *寸評 [#q3d6c1b3] (2.2時点) 毒入りのビンを発射する銃。わずかだが射角補正もある。 直撃ダメージは微々たるもので、広範囲の毒DoTでじわじわと削るのがメイン。 着弾地点に残るガスは広範囲かつ長時間だが、軌道上に残るものは短時間かつ範囲も狭い。 射線上に毒ガスを撒くという性質上、複数の敵をまとめて削ったり、後から飛び込んできた敵を引っ掛けたりできるのが強み。 直線上の敵に当てるついでに、上から飛来する[[カミカゼ]]や[[バズカッター]]を近づかせずに倒すなんて芸当も可能。 ボタン押下から射出までは遅くはないが、リチャージに時間を要するため連射がきかない。 手早くダメージを与えるなら他の攻撃手段を用意したいところで、勿論毒状態にダメージボーナスが付く補正効果との相性は非常に良い。 [[アクロバティパック]]のバックパック枠としてはかなり優秀。 毒の効果時間も長いため、メイン武器のダメージアップ補正効果も活かしやすい。 更に「攻撃時に炎が軌跡として残る」[[補正効果]]を引けば炎上も付与できる。 毒DoTにダメージボーナスを上乗せできる[[ハクトの弓]]との相性も抜群。 倒した敵から効果が拡散する点も完璧に噛み合っており、敵の数が多ければ多いほど強力。 基本的に正面から対峙しないので、[[アクロバティパック]]なしで運用してもいい。 更に追加で[[無慈悲>無慈悲(変異)]]を採用しておけば、処理効率を大きく上げられる。 [[蛇の毒牙]]との組み合わせも、先手で毒を蓄積できるためなかなか悪くはない。 こちらは盾なしで積極的に敵中に飛び込んでいくことになるため、保険として[[繭]]や[[防壁]]+[[アルマジロパック]]、[[拒絶の波動]]+[[達人の本能]]などを採用しておきたい。 余談だが、射撃時のモーションは地味に3パターンも用意されている。威力や硬直時間などに違いはない。 *コメント [#h8ac3180] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する